enjoy these hearthstone
Exkluzivní melodie spolu s komentářem ze zvukového týmu
Je to už dávno, co jsme mluvili o Válečné řemeslo spin-off karetní hry, Hearthstone: Heroes of Warcraft . Blizzard Entertainment v současné době přijímá registrace beta, takže jsem si myslel, že by bylo vhodné zjistit, co se děje s hudbou hry, protože Blizzard zdůrazňuje důraz na produkci kvalitního zvuku ve všech svých titulech, bez ohledu na to, jak velký nebo malý.
Prostřednictvím Destructoid SoundCloud od skladatele Petera McConnella, The Grim Fandango chlap; originál Svět války skladatel Jason Hayes, který pracoval na některé hudbě přívěsu; a vedoucí designér Eric Dodds.
Podívejte se na to níže a dejte nám vědět, co si myslíte o hudbě.
Eric Dodds (Blizzard Entertainment)
Role: Hlavní designér
Minulá díla: 16letý veterán v Blizzard Entertainment se dotkl téměř všeho
nejlepší software pro virtuální stroje pro Windows 10
O přístupu týmu ke zvukovému doprovodu hry
'Chtěli jsme se ujistit, že hudba.' Hearthstone dokonale doplňovalo to, co jsme se snažili dělat s hrou. Myslím, že každý, kdo pracoval na směru hudby, byl na stejné stránce v tom, že jsme potřebovali hudbu, která byla známá, a zároveň měli svůj vlastní jedinečný pocit a podpis. Nakonec jsme chtěli, aby hudba zprostředkovala tři důležité věci - Válečné řemeslo , rozmar a teplo - aby odrážel vznešenou povahu hry a aby hráči cítili, jako by seděli ve své oblíbené hospodě od Válečné řemeslo . Rád bych řekl, že jsem do mixu přinesl něco zvláštního, ale myslím si, že hned od začátku byli všichni na stejné stránce o tom, co hra potřebuje. “
Na uvedení skladatele Peter McConnell skóre hudby
„Práce s Peterem byla fantastická! Když jsme s ním poprvé začali pracovat, dali jsme mu úkol vytvořit hudbu, která by se spojila Válečné řemeslo témata s něčím náladovým a tajemným ... Vydal ukázkovou stopu, která to zachytila, a my jsme byli velmi nadšeni, že jsme se tímto směrem posunuli vpřed. Pak se stalo kouzlo, a když jsme začali pracovat na finální hudbě, Petr ji vzal úplně jiným směrem než původní skladby. Nakonec jsme cítili, že tento nový styl - to je to, co nyní ve hře slyšíte - opravdu přibíralo kombinaci témat, která jsme hledali. Myslíme si, že to Peter opravdu vyrazil z parku. Tým poslouchal spoustu různých variací toho, co by mohla být naše hudba, a jsme opravdu spokojeni s tím, s čím Peter přišel.
O tom, proč by se fanoušci měli zajímat o tento soundtrack a o vydání soundtracku
„Zaměřili jsme se na skvělou, rychlou a energickou hudbu, která doplňuje hru určenou k hraní v kratších dávkách. Vydání této hudby ve formě zvukového doprovodu je pro komunitu opravdu skvělým bonusem. Nakonec, pokud už nějakou dobu hrajete hru a hudbu si užíváte po celou dobu, pak bych to označil jako vítězství. Myslím, že Peter vydal hudbu, která se k tomu hodí. “
Jason Hayes (Blizzard Entertainment)
Role: Trailerová hudba, herní zpěváci
Minulá díla: StarCraft franšíza, Warcraft III , Svět války
Na 'Hearthstone Revealed'
'Ve chvíli, kdy jsem viděl přívěs, se zahrnutím všech těchto klasických hrdinů jsem věděl, že tým hledá něco, co by vyvolalo pocit mýtu, magie a neomezeného dobrodružství - příslib Válečné řemeslo Zkušenosti. Přinejmenším to byl způsob, jakým se začátek musel cítit. Ale na konci přívěsu jsme chtěli vytáhnout koberec zpod diváka a odhalit, že veškeré nahromadění je jen o zábavě hraní sběratelské karetní hry. Chtěli jsme, aby měl rozhodně jasnější tón než některé z našich dalších epických herních zážitků.
datově orientovaný rámec v příkladu webového ovladače selenu
'Byla to výzva, když jsem se snažil přijít na to, jak se bude s touto hudbou docházet k překvapení.' Věděli jsme, že výstřel v hospodě bude klíčovým okamžikem, když trpaslík řekne: „Ale na to byste samozřejmě mohli zapomenout a prostě se bavit!“ Otázkou bylo, jak hudebně vyjádřit, že se jedná o ostrý odklon od očekávání. Rozhodli jsme se, že logickou volbou bylo přejít na typ „hospodské hudby“, ale také jsme nechtěli ztratit dynamiku, když jsme se vydali na závěrečnou scénu. Tempo jsem tedy udržoval stejnou rychlostí a část orchestru jsem nechal v podobě nějakých rytmických strun a mosazi, abychom diváka v této chvíli nesli energií. Abychom dosáhli velkého kontrastu, přidal jsem zvuk harmoniky, tvrdého bubnu a velmi pronikavého podpisu penny píšťalky. Když uslyšíte na tomto nástroji radostné melodie, okamžitě to bude znamenat zábavný tradiční skotský pocit a zní přímo doma v hospodě.
'Měl jsem spoustu zábavy smíchání za pár.' Válečné řemeslo tematické prvky do hudby, i když poněkud skrytým způsobem, který nemusí být zřejmý. Nejprve jsem použil klimaktický motiv z díla „Call to Arms“ během scény v taverně. A při posledním výstřelu, kdy karty létají v krabici, hraje melodie hlavního lesního lesku z téhož motivu těsně před zobrazením loga. I když to každý vědomě nezjistil, myslím, že se takto dotýká přidaná příjemná kontinuita, která tento přívěs uvede do Válečné řemeslo vesmír.
'Kromě přívěsu jsem pracoval na mnoha hudebních žihadlech.' Hearthstone spolu s Glenn Stafford. Jedná se o krátké kousky hudby, z nichž každá trvá asi pět sekund, a stane se, když ve hře hrajete karty „Legendary“. Peter McConnell odvedl skvělou práci a vytvořil ve hře skvělou skákací náladu, jako byste se potulovali v hospodě s přáteli, kteří si užívali příležitostné karetní bitvy. Ale protože jsme stále chtěli mít pocit důležitosti, když sesíláte velká kouzla nebo přivoláváte mocné přisluhovače, tyto speciální štípačky karet naplní hratelnost okamžiky, které se cítí uspokojující, a přidají trochu navíc epický úder '.
Peter McConnell
Role: Hudební skladatel
Minulá díla: Sly Cooper série, Brutální legenda , Psychonauti , Grim Fandango
„Špatná pověst“
„Když jsem poprvé začal pracovat Hearthstone , s týmem probíhalo mnoho diskusí o hudebním stylu a směru. Nakonec jsme honili myšlenku malého souboru, zachycujícího pocit barové kapely, která by se mohla hrát v hospodě, kde se hra odehrává. Zároveň jsme o tom nechtěli být příliš doslovní, protože hudba také potřebovala okolní kvalitu, aby podpořila náladu hry, aniž by ji přemohla.
'S ohledem na to všechno jsem musel odpovědět na otázku: Jaký druh zvuku a instrumentace se opravdu dostane přes to, co je to jako hrát?' Hearthstone ? Kromě toho, že jsem věděl, že existují nějaké nástroje přátelské k hospodě, jako je kytara a housle, jsem hodně přemýšlel o postoji, který jsem chtěl promítnout - tvrdí kluci a rvačky v baru s řadou karet v krčmě hospody. To mě vedlo k tomu, abych přišel s nepravděpodobným párováním keltských a raných nástrojů a blues rocku. Jako by, kdyby byl ZZ Top nebo Golden Earring převezen zpět v čase do středověku? Co by hráli? Hudba bude mít chvěj, postoj a jistou drážku - modrost, aniž by byla zjevně blues.
'Začal jsem tedy riffovat s tripletovou kytarovou drážkou a' špatná pověst 'byla tím, čím jsem přišel. Skladba má keltskou příchuť, zejména v instrumentaci s kytarou, houslemi a harfou, ale keltský tripletový rytmus je přeměněn na stabilnější bluesovou drážku. Dechové nástroje, zejména kontrabassoon, dávají starodávnou chuť a kus má také spoustu prostoru, takže při hraní hry máte čas cítit náladu bez přetížení melodií. Když se objeví kousky originálních motivů Warcraft, jsou zamýšleny tak, aby fungovaly jako maličké jásot, jako by pocházely z frakce hráče, nebo se posmívaly frakci, které hráč čelí. 'Bad Reputation' opravdu stanovil precedens pro celé skóre, včetně hry titulní hudbu.
„Toto skóre pro mě bylo skvělou příležitostí hrát nástroje, které miluji - kytaru a housle - a v duchu zábavy vzdát hold hudbě, kterou velmi obdivuji. Připadá mi to jako džem v mém obývacím pokoji, který se váže na větší svět, který všichni milujeme. “