damn it feels good be viking expeditions
Nechte své rohové přilby doma
Expedice: Dobyvatel vzal mě překvapením. Neměl jsem žádná očekávání, abych šel dovnitř, a to, co jsem našel, byla dobře propracovaná a tvrdá jako nehty strategická hra.
Nyní jsme přepravováni dále v čase do éry Vikingů, lidí, kteří jsou známí svojí stavbou lodí a extrémní nadvládou nad téměř všemi, se kterými se setkali.
Po nějaké době s Expedice : Viking na PAX East mohu říci, že je skvělé být Vikingem.
Předpokládám, že jsem s trochou jedinečné pozice Expedice hry kvůli jejich historické hodnotě. Učím historii středních škol, což byl jeden z hlavních důvodů, proč jsem byl původně přitahován k první hře. Logičtí umělci si určitě udělali domácí úkoly Viking , takže neočekávejte, že zde uvidíte žádné rohaté helmy. Vikingové byli vždy zajímavou skupinou, protože měli tak zvláštní kombinaci inženýrství, strategie a samozřejmě brutality - něco, co jsem cítil, že demo udělalo skvělou práci, kterou hráčovi předal.
Jedna z okamžitých zjevných změn z Expedice: Dobyvatel byl pohyb mapy. Když ne v bitvě, hráči se pohybují volně kliknutím na místo, kam chtějí, aby jejich strana šla, podobně jako akční RPG Ďábel nebo Svítilna . Jedná se o obrovské zlepšení Dobyvatel hnutí založené na hexu, které se dobře hodí pro bitvy (a je pro ně stále používáno) Viking ), ale rozhodně zkomplikovala mapu nadsvětí, než bylo nutné.
Demo ne opravdu dovolte mi vytvořit postavu. Místo toho jsem musel vybrat předem vyrobenou třídu. Konečná hra však dá hráčům úplnou kontrolu nad statistikami a dovednostmi jejich postavy. Jedna věc, která mě ale přiměla k úsměvu, bylo to, jak demo vzalo znakovou postavu jako sílu a jemnost a automaticky jim dalo dohromady pozadí. Například postava s nízkou silou by byla popsána jako někdo, kdo nikdy nebyl známý pro svou brutální sílu. Nebyly to dlouhé popisy, ale také četly o něco lépe, než v chůzi Madden komentář.
Poté, co jsem se potuloval a mluvil s nějakým městem, měl jsem několik úkolů. Můj hlavní cíl spočíval v tom, že jsem se dostal do jeskyně a vyplenil její kořist. Nejprve ale skupina zlodějů vzala něčí zboží. Dobře, dost jednoduché. Šel jsem na sever a dost dobře jsem našel tábor zlodějů. Po krátkém dialogu se věci staly nepřátelskými a začala šarvátka.
Bitvy se hrají podobně jako u Dobyvatel, nebo většina jiných strategických her založených na hexu. Postavy dostanou pohybové a útočné akce. Je pravděpodobné, že zasáhnete, dovednosti, které chcete použít, terén, ze kterého si budete dělat starosti - získáte obrázek. Existují menší komplikace, jako je 'Attack of Opportunity' (Attack of Opportunity), kde postavy přejdou na nepřítele, pokud se přiblíží k nim, což nutí hráče, aby byli opatrní na cestě, kterou jdou při navigaci do konkrétní hexadecimální buňky. Je to velmi uspokojivá síť mechaniky, která odměňuje inteligenci a plánování nad čímkoli jiným.
Po vyslání zlodějů měla moje party skvělý nápad. Vidíte, měšťan se zmínil, že pokud chci dokončit svůj hlavní úkol a dostat se do jeskyně, potřeboval bych oběť. Takže s zajatými zloději jsem měl na výběr. Jedna z banditů, žena, byla zjevně někdo, koho měšťané poznali a nechtěli se obětovat.
Znetvořili jsme její tvář a stejně ji obětovali. Jo, a místo toho jsem si ji nechal, protože tam byly nějaké opravdu dobré zbraně a brnění. Nebyl jsem v roli Vikingů.
Všechny tyto volby se dějí prostřednictvím dialogových stromů, kde budete mít příležitost provádět konkrétní akce, pokud váš odpovídající stat je dostatečně vysoký. Fanoušci RPG to už viděli; Pokud jste silní, můžete někoho přimět k tomu, aby dělal něco, co nechce. Nebo možná vaše jemnost je extrémně vysoká a můžete rychle manévrovat, abyste dostali navrch. Všechny tyto akce mají šanci na neúspěch, takže je nejlepší být opatrný. Přinejmenším, Viking je natolik laskavý, aby během dialogu zobrazoval vaše statistiky, takže není třeba se ptát „Uh, v čem je moje síla znovu?“
Takže jsme obětovali dívku a dostali se do naší jeskyně. Bylo mi řečeno, že plná hra dá hráčům příležitost obětovat člena strany, ale tato možnost nebyla v demu. Byl tu další NPC, který jsem mohl použít jako oběť, ale chyba mi zabránila mluvit s ním vůbec. Po vstupu do jeskyně mě ale přivítala psychedelická mapa. Moje strana získala statusový účinek „omamných“ kvůli nutkavosti dlouho neotevřené jeskyně. Ve skutečnosti to vypadalo opravdu skvěle!
obecně se většina chyb (závad) nachází ve kterých dvou testovacích obdobích?
Zabil jsem některé obyvatele jeskyní, kteří byli očividně chudí, hladovění lidé, kteří se stali zběsilými, a byla to moje šance vyloupit se. Naplnil jsem všechno, co jsem mohl, do svých kapes (ve skutečnosti jsem selhal pečlivou kontrolu, abych to udělal elegantně) a vyrazil k dokončení úkolu. Zdá se však, že tomu tak vždy je, není nic tak jednoduchého. Ukázalo se, že vesničané nebyli spokojeni se mnou plnící kapsy.
Takže jsem ty parchanty zabil, a to byl konec dema. Odešel jsem s nádherným přístupem, navzdory ponurému tématu a opakovaným vraždám a zradám, ke kterým právě došlo. Cítil jsem se šťastný, protože prostě není nic jiného Expedice tam venku. Způsob, jakým se tóny příběhu, historická přesnost a hratelnost setkávají, není ve strategických hrách často vidět. Dialog je navíc úžasný a díky větvícím cestám a akcím jsou nebojovní prvky stejně prospěšné jako cokoli jiného.
Můžete se těšit na hraní Expedice: Viking později v tomto roce na PC.