memory card 67 scaling waterfall 117922
Paměťová karta je sezónní funkce, která rozebírá a oceňuje některé z nejumělečtějších, nejinovativnějších a nejpamátnějších okamžiků videoher všech dob.
Online multiplayer je revoluční. Skutečnost, že téměř každá konzole vám nabízí možnost zahrát si konkrétní videohru s téměř kýmkoli na světě a kdykoli, je docela pozoruhodný krok vpřed z hlediska technologie i interakce s hráčem. Nelze popřít, že se zrod online her pro více hráčů navždy změnil.
Ale to neznamená, že se mi to musí líbit.
I když stále hraji hry online a obdivuji, jak jeho tvorba ovlivnila průmysl, jsem typ ze staré školy (překlad: retro snob) a toužím po dnech, kdy se přátelé scházeli a hráli videohry. ve stejné místnosti . Miluji to. Miluji to tak moc, že se to snažím dělat co nejvíce (děkuji, Rocková kapela a Sportovní středisko Wii ).
To je důvod, proč stále hraji a uctívám Proti pro Nintendo Entertainment System. I když to můžete hrát online prostřednictvím Xbox Live Arcade, nic – a myslím, nic — nikdy nepřekoná sedět vedle kamaráda a užívat si nefalšované kamarádství, které naplňuje místnost, když se budete smát a proklínat si cestu směšně náročnými fázemi hry.
Stiskněte skok a znovu prožijte můj oblíbený moment z multiplayeru Proti – vlastně možná můj oblíbený moment pro více hráčů pořád . Moment tak klasický, tak nostalgický, tak k šílenství … že to lze skutečně ocenit pouze s dobrým přítelem po boku.
Nastavení
Předpokládám, že pokud to čtete, už o tom hodně víte Proti . Pokud ne, možná si budeme muset trochu promluvit o stanovení priorit ve vašem světě videoher. Hlavně, Proti měla by být vaše priorita číslo jedna a na ničem jiném nezáleží! Docela jednoduchý seznam priorit, co?
Původně byla vydána jako arkádová hra v roce 1987, s největší pravděpodobností dříve, než jste se narodili. Proti nenašel svou plnou popularitu, dokud byl o rok později portován na Nintendo Entertainment System. A, chlapče, stalo se to populární. Dodnes mnoho lidí uvažuje Proti jedna z největších (a nejtěžších!) akčních her, jaké kdy byly vytvořeny.
Ve hře hrajete buď za Billa nebo Lance, za dva vojáky, kteří se rozhodli proniknout na ostrov Oceanian v naději, že zničí mimozemskou sílu a pomohou zachránit svět!
Ale příběh o Proti není to, co dělá hru tak nezapomenutelnou. Kromě náročné úrovně obtížnosti a epických bossů, Proti se ve světě zapsalo tím, že nabízí revoluční simultánní hraní pro dva hráče – něco, co se ve videohrách 80. let téměř nevidělo.
Výběrem 2 hráčů na hlavní obrazovce titulu vstoupí hráč jedna i hráč dva do první úrovně současně. Od této chvíle oba hráči procházejí více úrovněmi hry společně. I když můžete spolupracovat při střílení nepřátel a porážení bossů, musíte se také naučit sdílet zbraně – obvykle to není problém, dokud se na okraji nedaleké plošiny neobjeví tolik žádaná Spread Gun.
I když hra naštěstí přidává funkci, která vám brání vzájemně si ubližovat ničivými zbraněmi ve hře, existuje jeden aspekt multiplayeru, který všichni, kdo ho hráli, milují i nenávidí.
Právě na tuto překvapivě nezapomenutelnou funkci – i když ze všech špatných důvodů – se tento týden zaměřuje paměťová karta.
Moment
V moderních kooperativních multiplayerových videohrách s bočním posouváním umožňuje technologie oddálení kamery a umožňuje hráčům na obrazovce více prostoru pro dýchání. Pokud se jeden hráč zatoulá příliš vpřed nebo naopak příliš zaostane, hledisko se tomu přizpůsobí oddálením a zobrazením širšího pohledu na akci.
Bohužel v 80. letech minulého století tato schopnost neexistovala. v Proti , kamera vždy zůstane statická, pouze jednou se posune dopředu oba hráči posunout se vpřed. Na úrovních s vodorovným posouváním (z nichž je hra většinou sestavena) to není velký problém – nabízí pouze občasný problém s udržením kroku během některých složitých sekvencí přeskakování.
Ale pak přijde třetí fáze.
Fáze 3 je úroveň Vodopád, a jak si většina z vás, co toto čtete, pravděpodobně začíná pamatovat, hrát ve dvou hráčích je tak trochu noční můra. Úžasný, nezapomenutelný, zábavný, rozčilující noční můra.
Bill a Lance se v podstatě musí dostat na vrchol vertikálně se posouvající úrovně, dokončit řadu velmi náročných skoků, přitom se vyhnout padajícím balvanům a letícím projektilům od nepřátelských vojáků. Samo o sobě je to už těžká úroveň, ale pak to zohledněte oba hráči pokusit se o to všechno najednou a výsledek není zdaleka jednoduchý.
Jak jsem již zmínil dříve, kamera zůstává pouze na jednom místě, dokud oba hráči nedosáhnou místa na obrazovce, které umožní hledisku pohybovat se vpřed. Z tohoto důvodu existují četné případy, kdy jeden hráč zaostává. To by nebyl tak velký problém, nebýt toho, že VÁS ODCHOD Z OBRAZOVKY AUTOMATICKY ZABÍJÍ!
Vzhledem k tomu, že Bill a Lance vyskočí tak vysoko, když jeden hráč vyskočí, aby vytvořil těžko přístupnou římsu, spodní část obrazovky dohoní druhého hráče, což obvykle vede k tomu, že plošina, na které stojí, zmizí. Když k tomu dojde, hráč spadne z obrazovky níže a okamžitě zemře.
Aby toho nebylo málo, když se Bill nebo Lance respawnují, objeví se buď na samém okraji nižší římsy, nebo úplně nad vrškem další bezedné jámy způsobené tím, že druhý hráč neustále postupuje úrovní nahoru.
Netřeba dodávat, že celá úroveň je chaos .
Zde je běžný scénář: Poté, co zemřete mnohokrát za sebou, zakřičíte na svého přítele, aby přestal jít vpřed. Když se to stane, spadne balvan a zabije vašeho přítele, protože se zastavil, aby počkal, až ho dohoníte. Tato smrt vás odhodí a spadnete do jámy. Váš přítel se pak stále pohybuje vpřed, aby se vyhnul všemu šílenství na obrazovce, jen abyste zemřeli znovu a znovu, protože váš voják se stále obnovuje ve spodní části obrazovky a nad dírou mezi dvěma plošinami.
AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!
Bez neustálého soustředění a komunikace mezi sebou reálný život hráčům, neexistuje téměř žádný způsob, jak se dostat přes úroveň vodopádu, aniž byste ztratili všechny životy.
Ten chaos je naprosto klasický.
Přímo zde můžete sledovat dva hráče, jak nastupují na obávanou úroveň vodopádu: (Bohužel ve skutečnosti opravdu studna. Vypískat.)
Dopad
Existuje mnoho různých fází v Proti série, které vedou ke stejnému skvěle frustrujícímu zážitku, ale úroveň vodopádu byla první a snadno nejpamátnější.
Považuji se za a Proti expert, ale dodnes jsem zakopnutý tak, že si vytrhám vlasy, když dosáhnu úrovně vodopádu se dvěma hráči. Zvládnu to sám, ale jakmile přidáte druhého hráče, všechno se vymkne kontrole.
ai software se učí vyrábět ai software
Ale to je krása hry a jediný důvod, proč je úroveň vodopádu tak nezapomenutelná.
Proti je jednou z prvních her, která představila tak hlubokou úroveň kooperativní multiplayerové akce. Nejen, že musíte spolupracovat na překonání hry, ale musíte neustále mluvit se svým přítelem a soustředit se na to, co dělá, abyste zajistili bezpečný průchod každou úrovní. Kolikrát si pamatuješ, že jsi se podíval na svého přítele a vlastně počítat do tří než se oba pokusíte o záludný skok, jen abyste je další minutu fyzicky strčili, abyste jako první získali užitečný power-up?
Je to nepřetržitý tanec kooperativní a kompetitivní hratelnosti Proti takový geniální výtvor.
Úroveň vodopádu je samotnou definicí toho, co dělá hraní videohry s přáteli ve stejné místnosti tak zábavné. Smích, který se stane, když omylem zabijete svého přítele za to, že jste se dostali příliš daleko, se pomalu změní ve vztek, když to začnete dělat schválně, jakmile si uvědomíte, jak zábavné je sledovat, jak váš partner umírá okamžitě ve chvíli, kdy se znovu objeví.
Říkám vám: Nejsem zlý, když hraji hry pro více hráčů vůbec , ale hladina vodopádu v Proti přináší to ve mně! Miluji závodění vpřed a sledování, jak se můj partner snaží dohnat a uniknout smrti! Dělá to ze mě špatného člověka?
Ještě lepší je, že pokud získáte dva hráče, kteří jsou stejně zruční, závod na vrchol vodopádu se stane velmi intenzivním, přičemž oba hráči se tiše soustředí, aby nebyli první, kdo zemře. Jakmile zemřete jako první v úrovni vodopádu, je téměř po všem.
Zamyslete se na chvíli a zamyslete se nad tím, jak zábavné to bylo hrát Proti s kámošem sedícím na koberci před televizí s ovladačem NES v ruce. Napětí, smích a nadávky, ke kterým došlo během vodopádové úrovně, jsou jediné svého druhu a v dnešních online zápasech pro více hráčů se opravdu nedají zopakovat. prostě to není totéž.
Nestěžuji si na online multiplayer – ten má samozřejmě své výhody – jen mi chybí staré dobré časy, kdy multiplayer zahrnoval vás, pár přátel a zábavní systém Nintendo. Hladina vodopádu v Proti je dokonalý kus videoherní nostalgie.
Jsem strašně naštvaná, jen když na to pomyslím…
Paměťová karta Uložit soubory
0,01 – 0,20 (sezóna 1)
0,21 – 0,40 (sezóna 2)
0,41 – 0,60 (sezóna 3)
.61: Sen větrné ryby ( The Legend of Zelda: Link’s Awakening )
.62: Odcházení z Midgaru ( Final Fantasy VII )
.63: Sbohem! ( Bionické komando )
.64: Death and The Sorrow ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Pohled do budoucnosti ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )