decade with dark souls 118139

Komunitní blog od Kerrik52
Destructoid čtečka Kerrik52 má široký záběr Temné duše retrospektiva, do které se můžeme po deseti letech zapalování vařit. Nemůžu se dočkat, až na konci zmlátím další staré muže, když mě From Software znovu přitáhne. Tady je dalších 10 let dobrodružství! — Jordán
Čas na žádnou hru nečeká a jen tak náhodou uběhlo 10 kol kolem trvalky Temné duše , Z úžasného (ale také poněkud hrozného) vydání Software z roku 2011 a nového oblíbeného popisovače žánru.
Je to hra, která pro mě hodně znamená, nejen svým obsahem, ale i vším ostatním kolem ní. Takže se držte kolem ohně a čtěte, když píšu o všech myslitelných věcech Temné duše a doufejme, že v procesu nezůstanete prázdný.
Dark Souls je elegantní malá videohra
Pohrával jsem si s myšlenkou recenzovat jeden z nich Duše správné hry, ale zatím jsem dal jen napodobitelům jejich spravedlivou odměnu (více o tom později). Částečně je to proto, že tyto hry jsou menšího rozsahu, což usnadňuje jejich rozebrání a analýzu. Ale je to také proto, že nevím, kde začít nebo kde skončit, když mluvím o samotných Souls hrách.
hrál jsem Temné duše tak dlouho a tolikrát, že moje první zkušenost málem vyryla z paměti. Pokud jde o můj mozek, nikdy nenastal čas, kdy bych si celou tu zatracenou hru nezapamatoval nebo necítil byť jen náznak zaváhání, který se prodíral v jejím nepřátelském prostředí. Jak jsem sakra mohl napsat něco, co by nováček mohl z této perspektivy pochopit?
Takže bych mohl také zdvojnásobit způsob, jakým přemýšlím, a popsat hru jako druhé westernové akční RPG s poutavými bojovými a budovacími systémy, které jsem hrál (po Duše démonů ). Vím, že to bylo vyrobeno v Japonsku, ale dnes o tom nemluvím.
Držím se tohoto deskriptoru, protože to je první věc, kterou hra přináší na stůl. Namísto monotónního boje spojujícího dohromady tuny poutavých dialogových stromů, Temné duše místo toho soupeří o to, aby vás ponořil do jeho drsného světa tím, že vás mlátí po hlavě a očekává, že budete házet údery a pak to zvládnete.
Je toho hodně, co dělá celou hru tak, aby fungovala, ale pro mě jsou nejdůležitějšími faktory její deterministický charakter a systém výdrže. Tím, že umístíte nepřátele na stejná místa a necháte je znovu se objevit vedle vašich léčivých lektvarů, hra představuje předvídatelnou výzvu. A tím, že omezíte své akce prostřednictvím nákladů na výdrž, vás to nutí přijít na to, jak dosáhnout pokroku chytrým způsobem.
To je počáteční rozsah hraní hry, jen přežít střetnutí. Ale kromě toho nad vámi také visí větší pole působnosti, což je systém sestavování postavy. I když vyhrát každý souboj a porazit celou hru jsou důležité cíle, na kterých je třeba pracovat, považuji budování postavy za celkově nejuspokojivější aspekt hry.
Zvládnout nepřátele a oblasti je jedna věc, ale abyste hru skutečně zvládli, musíte využít své znalosti světa k naplánování postupu v několika částech. Pro jednoduché postavy to není těžké, ale u esoteričtějších zbraní a staveb (zejména magie) shledávám velkou radost z toho, že nasměruji, kde se nachází konkrétní vybavení, abych mohl zjistit, kdy je nejlepší vybrat si věci pro svou stavbu. .
To, že jsem tak uspokojující, je důvod, proč mě lategame, zvláště NG+, vždycky přestanou bavit. Protože zbývá pouze primární cíl přežít bitvy a konečný cíl porazit hru, okamžitě mi chybí výzva, která je součástí dlouhodobého plánu progrese postavy.
Naštěstí, protože existuje několik různých škol sestavení, které lze vyzkoušet a kooperace je tak zábavná, je hra neuvěřitelně znovu hratelná. Jsem zvědavý, jaký musí být v tuto chvíli můj poměr dolaru k hodině, i když jsem si hru koupil dvakrát. Musí být tak nízká, že by fungovala jako afrodiziakum pro vedení společností.
Ale i poté, co se hrou naplníte po několika prohráních, stále zbývá herní svět, který musíte zkusit a pochopit. I když je to zdánlivě jen hromada šintoismu a generických fantasy románů opepřených zdravou dávkou Šílený (tradice, kterou nikdy neopouštějí), stále dokáže být tak sugestivní a poutavý. Je to depresivní jako celé peklo, ale ne bez majestátnosti a zvláštního hloupého vtipu.
Chci říct, že šéf Větrník v japonštině (Saninbaori, IE Tři lidé v kabátě) je pojmenován po japonském komediálním počinu Nininbaori (Dva lidé v kabátě), kde se jeden člověk slepě snaží nakrmit druhého zpod kabátu. A nemůžeme zapomenout na tajemného Big Hat Logana, pojmenovaný tak podle svého opravdu velkého klobouku. Jak je to s hlubokým učením!?
Hraní hry je tak trochu nesmyslné (Lordran jako husté království soustředěné kolem jediné zdi bez cesty k zemi mě stále mate), ale myslím, že to je součástí jejího kouzla. Vzhledem k tomu, že design úrovní je nejvyšší prioritou, výsledný svět není ani v nejmenším simulacionistický, ale přesto se cítí jakoby… mrtvý. Je tu jen tolik děsivého odpadu a podivných NPC s dokonalými akcenty, které můžete objevit a spřátelit se (?).
Dark Souls je franšíza (kde na konci zmlátíte staré muže)
Vím, že jsem vůči tomu trochu nespravedlivý Duše démonů tím, že mluvím o jeho nástupci jako já, ale Z není hra, která má právě teď své výročí, a přestože ji miluji, má méně co nabídnout, alespoň mechanicky. Temné duše byla také hra, která umístila From na mapu, takže přirozeně má v historických knihách zajímavější místo.
Lidé se snaží dát všechny moderní tituly From Software pod stejný deštník Soulsborne, což i když to zní hloupě (a čím dál nepřesněji), je to vhodné (i když já osobně volím hry Souls, tituly Modern From Software, vedení her Armored Core v hrobě nebo Neotevírá z této strany simulátory).
Lidé to dělají proto, že From Software je neuvěřitelně iterativní, jak by se dalo očekávat od japonské společnosti s omezenými zdroji. Zatímco boj Sony a Bandai Namco o nadvládu nad výstupy From by chtěl, abyste si mysleli něco jiného, všechno From vydalo od Duše démonů (kromě kradmých Vykořeněný , tak snadno zapomenutelná) je v podstatě stejná série her, pouze s nejnovějšími ( Sekera ), která je dostatečně mechanicky vzdálená, aby stála za úvahu jako vedlejší produkt. A i tak pokračuje v mnoha sériových tradicích.
Díky jádru hardcoru, metalu a velmi depresivní akční hře, která je tak silná a From Software je tak dobrý v přesouvání zaměření mechaniky (usnadnění tankování, nerfování štítů, efektivní odstranění výdrže, vlastně odstranění výdrže) to nemá t vést k přesycení. Pokud něco, s Elden prsten na obzoru jsou lidé hladovější než kdy jindy po této tajné omáčce. Až na Armored Core fanoušků, kteří se v posledním desetiletí pravděpodobně ztratili.
Zatímco mechanika zůstává poutavá, zjistil jsem, že věci jsou tématicky trochu zastaralé. Vzhledem k tomu, že režisér série Hidetaka Miyazaki dostal klíče od společnosti, aby mohla vytáhnout From Software z AA bažiny do okrajů království AAA, není divu, že jejich hry pokrývají stále stejné poznámky. Což je skoro jako sebenaplňující se proroctví, protože hry jsou o nekonečných cyklech života, smrti a utrpení, jejichž cílem je opakovat ty samé chyby znovu a znovu, dokud nezasáhne vnější zásah.
Jako takový z toho nemám žádný dojem Elden prsten bude jinak. Hlavní postava bude pod kletbou, království bude pomalu degradovat, budete s někým bojovat pomocí a Šílený meč (který vypadá spíš jako vlčí rytíř než Artorias), bude jedovatá bažina a na konci budete bojovat se starým mužem v poli květin. Sakra, možná nám hodí křivák a tentokrát z toho udělají starou ženu. Ale je mi to fuk?
otázky k rozhovoru o ostatních webových službách Java
Sakra ne, vstříkni mi to do žil! Žádné jiné studio neuspokojuje mou touhu pobíhat se po metalových pekelných kulisách při poslechu klasicky školených anglických herců tak jako From Software. I když se zdá, že průmysl je poblázněný výstupy From Software, žádný z velkých kluků není dost odvážný, aby šel celou cestu a vytvořil něco tak úžasného jako Temné duše (mimo Team Ninja). Nezávislá scéna však svádí dobrý boj.
Dark Souls Je žánr
Žánry videoher jsou clusterfuck, tento fakt nelze zpochybnit. Udělaly se chyby a archivář ve mně je naštvaný dodnes. Ale musíte pracovat s kartami, které jsou vám rozdány, takže pojďme mluvit o Souls-likes.
Tyto hry se opičí po Fromově výstupu jak mechanicky, tak stylisticky, přičemž každá z nich dává svůj vlastní směr různým přítomným nápadům. A protože jsou žánrové konvence tak zatraceně složité a poněkud svévolné, je zde dostatek prostoru pro argumentaci pro nebo proti konkrétní hře patřící do žánru.
Pamatuji si, že jsem si to myslel Ve většině byl podobný Souls (myslím, že jsem si to spletl Nehodný ), ale když jsem to skutečně hrál, uvědomil jsem si, že je to jeho vlastní věc, i když je to velmi depresivní a částečně hraje rytíře bojujícího s monstry. V porovnání něco jako DarkMaus je evidentně Souls-like, ale dokáže mít svou vlastní identitu díky své perspektivě shora dolů a použití linií pohledu.
Existuje spousta her, o kterých bych zde mohl mluvit (speciální pokřik Nioh za to, že jsem extra hardcore za cenu toho, že nebude tak depresivní), ale chci se zaměřit na dvě hry, které jsem recenzoval začátkem tohoto měsíce, Salt & Sanctuary a Rúhačský .
Nejen, že tyto hry mají pokračování v dílech, proti kterým budou bojovat Elden prsten (což je jen Dark Souls 4 pokud jde o mě), ale myslím, že jsou to hry, které se nejvíce přiblížily reprezentaci designových cílů From Soft mimo samotné studio.
Salt & Sanctuary těsně následuje Temné duše blueprint, který efektivně převádí téměř každý aspekt do 2D. Je to působivá hra, zvláště pro pouhý dvoučlenný tým. Ne vše sice přežilo přechod bez újmy (jako například schopnost hráče procházet kolem bossů), ale existují i další aspekty, jako je doplňovaný spotřební materiál, který je přímým vylepšením vzorce. Hell, From Software je nakonec implementoval Sekera v menší míře.
Vzhledem k tomu, jak dobrá hra na to, co je, mám pocit, že jediná věc, která ji brzdí, je rozpočet. nemyslím Salt & Sacrifice do značné míry zastíní svého předchůdce, protože věřím, že je to stále jen dvoučlenný tým. Ale představa, že by jen nepatrně zvýšili výrobu, by znamenala tolik. Jen přidání hlasového herectví by to nakoplo o bod nebo dva.
A to nás vede k tomu Rúhačský , která zmenšuje rozsah a složitost vzorce, aby poskytla jednodušší, ale poutavější zážitek. Li S&S je tedy 70 % RPG a 30 % metroidvania Rúhačský obrací tyto hodnoty. Má menší rozmanitost ve svých prostředích a má jedinečné zaměření na své téma viny, ale čert vem, když se mu nedaří vytěžit maximum z toho, co si zaujímá.
Umělecký styl a hlasové herectví dokonale ladí s děsivou povahou prostředí, které je tak kovové, jak scéna přichází. Téměř každá obrazovka hry by mohla sloužit jako obal alba. A hratelnost také není žádná troška, protože i když se zřekne měřiče výdrže, stále dokáže představovat masovou deterministickou výzvu a prosadit některá tvrdá pravidla, která hráče donutí k mistrovství.
I když je stále těžší a těžší držet krok s různými nahrávkami, stále se těším, až se na trh dostane více skladeb podobných Souls, i když přispívají k tématickému přesycení, o kterém jsem se zmínil dříve. Chci, aby mě hry zaujaly, a tvrdá výzva je dobrý způsob, jak toho dosáhnout, za předpokladu, že je tam dostatečná hloubka, která mě motivuje pokračovat.
Role obtížnosti ve hrách, platnost její absence a důležitost silného designu pro její podporu si zaslouží svůj vlastní popis, ale vím jistě, že mě přitahovaly složité bojové a RPG systémy, podivné světy a drsná pravidla. na Souls-hry a jejich deriváty.
Dark Souls je náhodná (a posraná) bojová hra
Samozřejmě je zde ještě co rozluštit, protože prvky hry pro více hráčů přesahují pouhé kooperace a zvláštní asynchronní prvky. Existuje také otázka napadení hry někoho jiného, abyste mu zničili den, což je tak riskantní doplněk ke hře.
V otázkách invazí jsem trochu rozdělený Dark Souls 3 napálili mě na ně za to, že se objevili jen proto, aby zničili kooperaci, ale myslím, že jsem jim celkově fandil, i když jsou nespravedlivé, protože do hry přidávají takový nenahraditelný prvek náhodnosti. Příběhy, které bych vám mohl vyprávět o podivínech, se kterými jsem bojoval jako vetřelec i jako hostitel, který se snažil použít kombinaci partyzánské války, esoterických staveb a sílygankingPřátelství, které chce získat výhru, by mohlo zaplnit svůj vlastní blog.
Ve skutečnosti není nic podobného, protože díky RPG mechanice vždy narazíte na někoho, kdo dělá své vlastní věci. Alespoň když máte co do činění s náhodným PVP. Jakmile se pustíte do organizovaného PVP, společnost From Software se do toho nakonec opřela Dark Souls 2 & 3 , zjistíte, že se topíte v žumpě metaodpadu, která vrhá pozornost na vratkou mechaniku PVP.
Nyní jsem nikdy nebyl jedním z bojových her, jako krátké setkání s PSP BlazBlue hra mě úplně odpojila od žánru. Ale Souls-hry rezonovaly s mým soutěživým duchem a donutily mě, abych se zapojil do bojových her. Zkoušel jsem své síly při invazích dovnitř Temné duše , ale unavilo ho to, protože problémy s připojením a rovnováhou ubraly z věcí zábavu.
Připravilo mě to Dark Souls 2 i když, který má náhodou nejméně hrozné PVP v sérii. Není to vysoká laťka, ale změny mechaniky a spolehlivější dohazování plus neustále se měnící meta, kterou přinesly opravy chyb a DLC, mě hodně investovaly.
Strávil jsem hodiny a hodiny souboji s lidmi a účastí v bojových klubech, což je můj oblíbený výsledek otevřeného multiplayerového designu. S pomocí Prism Stones k vyznačení bezpečných zón, rytin řeči, náhodných odměn k upuštění a AoE léčivého Pyromancy Warmth může hostující hráč založit a udržovat bojový klub pro ostatní.
To je samo o sobě úžasné, ale když si vzpomenete na hloupé situace, které nastanou, když dorazí nějací náhodní vetřelci, je to prostě fantastické. Buď pokrčí rameny a zapojí se do bitvy, nebo budou předstírat, že to dělají, zastřelí hostitele a pak se nechají vykuchat v přílivu odplaty, když se bojovníci spojí, aby ochránili svého přátelského hostitele. Přidejte další hloupé kecy jako cosplayery, vytváření vtipů, pokusy, náhodné selhávání magie a zábava prostě nekončí.
Jediná skutečná bojová hra, která mě takhle vtáhla, je Absolvovat , směs Temné duše a Boží ruka , což je důvod, proč se přirozeně stala mou hrou roku 2017. A protože svět je nespravedlivý, nezachytila FGC a asi za rok umřela. Naštěstí se vývojářům ve Sloclapu podařilo proniknout a mít svůj nový kung-fu beat-em-up Sifu na cestě.
jak otevřít soubory apk v telefonu Android
Dark Souls je společenství podivínů spojených svým utrpením
I když je to někdy těžké uvěřit, za postavou je vždy někdo jiný, kdo se vám během invaze snaží strčit do zadku dýku napuštěnou temnotou. A nevěděli byste, že všichni ti lidé mají životy, které někdy tráví děláním věcí souvisejících Temné duše . A tak získáte kavalkádu tvůrců PVP montáží, shitposterů, tvůrců průvodců, těžařů dat, lore houndů, modderů a speedrunnerů, kteří tvoří komunitu.
Cítím zvláštní pocit kamarádství s každým, kdo hraje tyto hry. Musíte být alespoň trochu divní, abyste se vrátili pro více, když vás hra nakopne od první minuty a vytvoří zajímavou partu. Obrovské množství úsilí, které někteří lidé vkládají do svých videí v dnešní době, je prostě ohromující.
A protože je jich tolik, pokud se v tuto chvíli připojíte ke komunitě, máte z čeho vybírat. Můžete strávit tolik hodin konzumací věcí souvisejících s hrou, kolik jich ve skutečnosti strávíte hraním!
Vezmeme-li mody jako příklad, existuje asi půl tuctu konverzních modů kampaně, které lidé vytvořili Dark Souls 1 – 3 dát ostatním pocit jejich prvního přehrávání tím, že budete prohazovat obsah a podvracet očekávání.
Hrál jsem pouze jeden z těchto ( Připravte se znovu zemřít ), která se moc nezměnila, ale protože strávíte tolik času zvládnutím základní hry, jakákoli její změna vám připadá cizí a vzrušující. Mod Cinders Pro Dark Souls 3 je v podstatě jeho vlastní hra v tomto bodě podle toho, co jsem slyšel. Vývojář se očividně nespokojil s pouhým vyvážením slabého zařízení a rozhodl se implementovat vlastní mechaniku. A krabí takulární zbraně!
Dark Souls je okno do minulosti softwaru
Můj vlastní komunitní příspěvek shodou okolností zahrnuje moji první sadu blogů zde na Destructoid, když jsem se rozhodl nahlédnout do historie RPG a adventur z pohledu první osoby společnosti From Software. To, co začalo jako jednoduché přehledy, se rozvinulo v plnohodnotný text Let’s Plays, jak jsem nacházel stále více spojení Temné duše sdílet.
Neočekával bych, že někdo vydrží tyhle hry, které musí člověk přežít, ale mají své kouzlo. Jejich první hra, Královské pole má tu čest být prvním RPG na PlayStation (v Japonsku) a je jakýmsi technickým zázrakem, přestože je ošklivý. Říkám to proto, že streamuje 3D obsah (před lety Soul Reaver vyšel) v podstatě stejným způsobem jako Temné duše dělá. Sakra, jde to ještě dál a šetří nepřátelské kapky i při teleportování do různých pater.
Dobrým příkladem toho, jak From Software funguje a jak sní o své minulosti, je způsob, jakým dva velcí draci Královské pole série byla reinterpretována v Temné duše . Poslední šéf Královské pole 2 (Guyra) měl svůj design znovu použit pro Black Dragon Kalameet v Temné duše DLC. To se pak vyrovnalo Seathovi v základní hře, který je reinterpretací posledního bosse Královské pole 3 , tentokrát rozhodně méně jako Gundam.
Co mě v tom všem opravdu motivovalo, byl pocit objevování. Ve srovnání s moderními tituly, které jsou dataminovány okamžitě, to nikoho nezajímá Královské pole , Stínová věž nebo Věčný prsten . Musel jsem prohledávat internet, abych našel všechny informace, které jsem našel, a zbytek jsem pak dohledal sám. Můžeš hrát Temné duše stejně tak, ale pokušení podívat se na něco podrobně je tu vždy.
Skončil jsem s upravenou sbírkou map, ručních skenů, vágních průvodců a stažených verzí již mrtvých webových stránek, se kterými jsem velmi spokojen. Je to zvláštní pocit mít digitální relikvie z minulé doby, o které se nikdo nezajímá a které vám pomohou pochopit spoustu obskurních japonských her. Pokud má někdo zájem vydat se stejnou cestou a potřebuje postrčit správným směrem, víte, koho se zeptat.
Dark Souls je z nějakého důvodu také karetní hra
Hledal jsem záminku, abych o tom mohl mluvit Temné duše karetní hra, takže tím bychom mohli skončit. Vím, že existuje také plná desková hra a navíc karetní hra Krvavý (s deskovou hrou v přípravě), ale ty jsem nehrál, protože první je hloupě drahý a druhý podporuje pouze 3-5 hráčů, takže jsem nemohl ospravedlnit jeho koupi. Ale hrál jsem Temné duše karetní hra dvakrát (s jinou osobou, ne méně), takže si o tom promluvme.
Být karetní hra založená na Temné duše , je to přirozeně hloupé tvrdé a hraničně nespravedlivé. Ale je to velmi chytrý výklad jádra Temné duše smyčka ve formě karty. Vyberete si balíček třídy, který obsahuje vybavení a kouzla spojená s třídou, plus karty výdrže potřebné k jejich hraní. Tento balíček představuje vaše zdraví, takže jakékoli způsobené poškození nebo zahrané karty vás přiblíží smrti.
Vy (a případní další hráči) si pak vyberete cestu, která vás zavede přes několik karet setkání, které nakonec vedou k bossovi, kterého musíte porazit, abyste vyhráli. Ale na vítězství máte pět odpočinků, které stojí za to vyhrát, takže je rozumné udělat co nejvíce střetnutí, abyste vyhráli a zajistili si kořist, kterou můžete zamíchat do svého balíčku, abyste zvýšili své zdraví a dali vám během bitvy více možností.
Zajímavé na tom je, že tyto resty můžete také strávit bojem s bossem, protože smrt vás připraví pouze o kořist, kterou jste si ještě nezajistili. Obvykle je to hloupý nápad bojovat se super tvrdými bossy brzy, ale ta možnost tu je a někdy máte prostě štěstí.
Hraní základní hry a rozšíření mě hodně bavilo, ale přišlo mi to příliš těžké, protože si nemůžete uložit svůj balíček, když běží boss, ani se nemůžete léčit bez herolda. Několikrát jsme vyhráli, díky tomu to bylo zábavnější, ale i s velkým množstvím kořisti je těžké mít strategii, která se nehraje bez ohledu na to, co k čertu máte, a modlete se, aby byl šéf AI balíček laskavý.
Jedna věc, která mě na tom zaujala, byla, když jsem si hrál s rozšířením. Když to uděláte, postavíte se proti výběru Dark Souls 1 šéfové, ale vše ostatní je stále Dark Souls 3 aktiva. Je to, jako byste si hráli Temné duše filtrován přes 3 , což si myslím, že je to, jak to spousta lidí zažívá, od té doby 3 je zřejmě nejoblíbenější hrou v sérii.
Tady bych naříkal na neexistující Dark Souls 2 reprezentace, ale při psaní této části jsem zjistil, že ve skutečnosti bylo vytvořeno druhé rozšíření, o kterém jsem nevěděl! Jeden, který má nového invazního mechanika a čtyři Dark Souls 2 šéfové. A dokonce je skladem u místního prodejce, takže to dokončím a jdu si to objednat. Budete si muset udělat svůj vlastní vtip The Dark Souls of desetiletí, já jsem odsud pryč, dokud Elden prsten je připraven spotřebovat veškerý můj volný čas.