exploring depths ocean assassins creed iv
Získání technického stavu s podvodní hrou
Voda je obvykle elementem pozadí v akčních / dobrodružných hrách. Nebo v nejlepším případě dostane voda dočasný bodový reflektor v úrovních, které vám umožní odpočinout si od standardní hry - rychlé rozstřikování a poté zpět k zemi. V těchto hrách je jen zřídkakdy zaměření. Podvodní segmenty jsou obvykle nejhoršími částmi těchto her. Špatná voda.
Oceán hrál významnou roli v Assassin's Creed III s námořními bitvami, a přestože to bylo fantastické, sloužilo jen jako vtipálek za to, co oceán nabídl. Ubisoft reaguje na zpětnou vazbu a nyní přináší do popředí hluboké modré moře Assassin's Creed IV: Černá vlajka . Přijali koncept otevřeného světa a volný průzkum se vztahuje i na oceán, nejen lodí, ale podvodní hrou.
Navštívili jsme tým za sebou Assassin's Creed IV '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' ''
Námořní bitvy se vrací velkým způsobem, ale opravdu prozkoumat oceán znamená skočit dovnitř. Poprvé v roce Assassin's Creed IV máte přístup k oceánu odkudkoli ve světě hry; jste okamžitě v, bez načítání nebo přechodů.
Ale před skokem se zastavte a užijte si krásu oceánu. Ne - opravdu se na to podívej. Ubisoft Singapur dal hodně práce na tom, aby byl oceán co nejrealističtější. Cestovali do Karibiku, aby se podívali na nehty a vložili svůj výzkum do nejmenších detailů, jako je nová technologie vzhledu písku a slunečního světla. Mají dokonce simulace mořské pěny, s ovládacími prvky, které se mohou lišit, jak to bude vypadat, když se vyplaví na písku nebo v bazénu kolem skal. Pokud jde o realismus, nedělají si problémy
Vodní hladina v ACIV na konzole příští generace je ohromující. Třpytí se na slunci takovým způsobem, že si chcete pořídit snímek. Celá jejich technická práce se kombinuje, aby se pro některé pohlednice hodné snímky.
ACIV '' '' s motorem dělá bláznivou práci pod kapotou, aby vlny vypadaly realisticky, a to kopne do overdrive, když simuluje, co se stane, když se jím pohybují předměty jako lodě. Viděli jsme příklady toho, jak motor realisticky mění měřítko z klidných vod na obrovské bouře - působivé věci. Ubisoft Singapur říká, že můžete očekávat, že voda bude vypadat velmi dobře na současných konzolách, ale některé funkce vzhledu vody jsou k dispozici pouze v systémech příští generace.
Hlavní technický ředitel Ubisoft Singapur, Georges Torres, nám řekl, že vidí příští gen jako příležitost dělat to, co chtěli s vodou ACII ale neměl zdroje. Pokud hledáte technické specifika toho, co byste viděli v příští generaci oproti současným generacím verzí, Torres říká, že adaptivní technika teselace je hlavní věc. Očekávejte podrobnější vlny - třetí frekvence je možná u konzolí příští generace, přes dvě z nich ACII . Také způsob interakce vody s objekty v ní bude vypadat lépe. Například předměty spadající do vody vhodně vytlačí vodu. Na straně vykreslování je mnohem více podrobností, které můžete vidět u verzí nových konzolí.
jak otevřít soubory .json
Pod vodou je stejně krásná. Ubisoft Singapur odvedl skvělou práci při vytváření podmořského světa, který chcete prozkoumat. Plavte na cokoli, co vás zaujme, a užívejte si mořského života, který se třpytí mezi téměř zářícím korálovým útesem. V dálce můžete vidět truhla s pokladem, ale mějte na paměti, že máte kyslík. A žraloci. Přestože můžete žraloky z lodi harpunovat, jste pod vodou naprosto bezmocní.
Běžecké a lezecké hry, které jsme od franšízy očekávali, se nemohou odehrávat pod vodou, Ubisoft Singapur pracoval v některých podobných prvcích pro podvodní navigaci. Hráči mohou plavat kamkoli se jim zachce, a jakmile půjdou, mohou tahat za pevné předměty, aby je posunuli vpřed jako určitý druh zvýšení rychlosti. Nejde jen o ploché plavání - tlačí a tahá za předměty, uniká mořským tvorům, chytí se do vodních proudů a dalších.
Tam je nějaká motivace pro potápění za pouhou prohlídku města. Samozřejmě, stejně jako v pirátských dnech, je možné najít poklad a peníze. Plány lze také získat pod vodou, aby se zlepšila vaše loď.
Ve stávajícím herním enginu neexistovala možnost tohoto podvodního průzkumu, takže jeho vytvoření bylo úkolem Ubisoft Singapore. Torres nám řekl, že to bylo od nuly. Řekl, že v poslední hře změnili perspektivu, takže hráč mohl vidět vodu, skočit do ní, prozkoumat ji a hladce z ní plavat zpět na pevninu.
Torres řekl, že sjednocení těchto aspektů hry nebylo snadné. Při přechodu z oceánu do vnitrozemí musí na pozadí proběhnout hodně načtení, aby se hráčovi umožnil plynulý přechod do prostředí, a to nemluvě o animačních sadách, které musí změnit samotnou postavu. Řekl, že to vypadá přirozeně, a vypadá to jednoduše, ale ve skutečnosti se pod kapotou odehrávají některé velmi složité věci, aby to všechno fungovalo. Z toho, co jsme viděli ze živého hraní ve studiu, bylo vidět, že to v akci vypadá perfektně, takže tady je tip našeho pirátského klobouku do týmu.
Ale nejde jen o grafiku a animaci. Torres nám řekl, že vyvinuli celou řadu technologií, aby podvodní zážitek byl co nejvíce pohlcující a realistický. Singapurský tým vytvořil techniku pro vizualizaci, barvení, částicové efekty, ekosystém, animace, podvodní zvuk, podvodní chování, simulace plavání a mnoho dalšího. Těžištěm pro ně bylo i to, jak světlo filtruje vodou, aby vytvořilo pocit hloubky.
S sebou je, že Ubisoft Singapur vynaložil hodně úsilí, aby přitáhl hráče do hlubin. Plné týmy byly pověřeny tím, aby podvodní zážitek byl co nejrealističtější a nejkrásnější. Možná Assassin's Creed IV podvodní průzkum pod širým světem nahradí všechny drsné hladiny pod vodou, které jsme museli v průběhu let snášet.