destiny 2 season of the wish nebyla pro svuj sezonni model prilis velkym prinosem
Poslední sezóna, před spuštěním epizod, nezablokovala přistání.
přidání prvku do pole

Sezóna přání cítím, že to skončilo, i když to bude trvat až do června. Je na dobré cestě vyjít ven jako jeden z nejvlažnějších sezónních zážitků v poslední době Osud 2 vzpomínka, vyhýbající se jakékoli pompéznosti a okolnostem kolem poslední oficiální sezóny. A to je průšvih, vzhledem k tomu, že Bungie dříve slíbila některé významné změny pro sezónu 23.
Doporučená videaPo nadcházejících Konečný tvar rozšíření v červnu, hra přejde na nový formát s názvem Episodes. Zatímco Sezóna přání měla být labutí písní sezónního modelu, která ukazuje roky implementovaného vylepšení a ukazuje, z čeho by mohli být hráči nadšeni s novým epizodickým formátem, bylo to prostě docela zapomenutelné.
A to i přesto, že se Bungie dříve zabývala některými bolestivými body v srpnovém příspěvku Světlo Komunikace stavu hry . Pozoruhodně došlo k uznání, že osvědčená sezónní struktura hry zatuchla. Bungie slíbila, že změny jsou v pohybu a že sezóna 23 sklidí odměnu za předchozí experimenty s hratelností, příběhem a sezónní strukturou. Bylo by velkým podceněním říci, že Bungie přehnaně slíbila.
Sliby se dělají snadno

Sezónní dodávka byla konverzace v Osud 2 komunita už nějakou dobu. Po zdokonalování konceptu v první polovině roku Světlo , byli hráči připraveni na nějakou změnu. Zdá se, že Bungie slyšela tuto zpětnou vazbu a řešila ji několik měsíců poté Světlo vydání.
V krátkém segmentu State of the Game o sezónní struktuře Bungie vysvětlil: „V tomto roce jsme pracovali v zákulisí na tom, abychom otřásli sezónním paradigmatem, abychom rozvrátili očekávání hráčů a zajistili, že každá sezóna bude jedinečná.“ Studio dodalo, že sezóny 22 a 23 by umožnily větší flexibilitu obsahu a příběhu, aby se prolomily.
sql otázky vývojáře rozhovoru pro 4 roky zkušeností
V návaznosti na tento sentiment v pasáži nazvané „Posílení našich cílů pro tento rok“ hned první bod vykresluje další humbuk konkrétně pro sezónu 23. „I když je pro nás vždy prostor pro revizi a vylepšení, reakce komunity posílily, že jsme na správné cestě s převratným úsilím, jako je (Deep Dives), a něco zavedeme velmi nové a jiné v sezóně 23.”

Deep Dives samozřejmě byly Osud 2 první vážný experiment s prvky rogue-lite. Po každém kole tato aktivita umožňovala hráčům vybrat si ze sady buffů a plnit nepovinné cíle pro zvýšení obtížnosti a odměn. Zdá se, že tento experiment je zjevnou inspirací The Coil z 23. řady aktivita.
Bungie ale neslibovala jen různé sezónní aktivity; také se zavázalo, že poslední dvě sezóny ponoří hráče do nově nalezeného cíle a vyvolají pocit, jako by se franšíza vyvíjela každý týden. 'Bereme zpětnou vazbu k srdci a nasycujeme tento rok důležitými momenty, které mají zachytit představivost hráčů a posouvat ságu kupředu s každým úderem.'
Sliby se těžko dodržují

Kam tedy vedly všechny tyto vznešené sliby? No, zas tak moc ne. Sezóna přání přidal jsem The Coil jako aktivitu, což je velmi dobré, ale zdá se mi to jako cena vstupného. Očekávám, že každé roční období bude mít zábavnou, nezvyklou aktivitu. Když se to nestane, je to na hovno, ale kdy Osud 2 přináší to, co jsem se již naučil předvídat, nepůsobí to revolučně.
Mimo The Coil přidala sezóna 23 také Riven’s Lair, což je jen super krátká verze The Coil. Kromě těchto relativně unikátních položek nabízí sezóna 23 Dungeon, exotická mise a sezónní příběh, který z velké části zahrnuje rušnou práci nebo povídání – víte, stejné věci jako většina ostatních Osud 2 roční období. A nejde jen o to, že to vypadá, jako by to mohla být jakákoli stará sezóna ve hře; tam byly nějaké klopýtnutí Sezóna přání .
Největším provinilcem je pravděpodobně, když Bungie omylem zkazila konec 23. řady. V rozhovoru s NPC kus textu jasně určený pro jinou destinaci bez obřadů zničil nadcházející zvrat, který je vzdálený ještě několik týdnů. I když to bylo nenaplňující, připadalo mi to rovnocenné s hřištěm v sezóně, která přebalila staré Opuštěný rozšiřující mise jako sezónní příběh a vyžadovaly, aby se hráči znovu zapojili do nudných a zastaralých aktivit, jako je The Blind Well.
bezplatná aplikace časového rozvrhu pro iPhone a Android

Sezóna 23 se cítí jako promarněná příležitost. Pozadí se týká Mara Sov, draků přání a záhadného 15. přání. Scénář překypuje potenciálem až do bodu, kdy by Bungie mohla uskutečnit, cokoli chtěla, a vysvětlit to kouzlem přání. Hráči už vědí, že zamíříme do Travelleru Konečný tvar ; byla to šance připravit půdu pro tuto konfrontaci. Místo toho jsme dostali stejnou starou píseň a tanec.
Příběh 23. řady je zcela pohlcen tím, že nám ukazuje, že skutečně budeme následovat Svědka do Cestovatele, jak již víme. Bungie se vyhýbá všem intrikám, které by mohla vytvořit, pomocí hubeného, laserově zaměřeného příběhu. Stručně řečeno, 15. přání je jediný způsob, jak můžeme svědka následovat. Riven nám pohodlně může pomoci splnit přání, ale nepomůže, dokud nezískáme její ztracená vajíčka, která se každý týden znovu objevují. Vše se odehrává prostřednictvím návštěvy H.E.L.M., nějaké nepoužité činnosti nebo mise a pak návratu do H.E.L.M. pro skládku tradic. Zní povědomě?
Možná by se to všechno dalo odpustit, kdyby to tak bylo Sezóna přání , finále Osud 2 sezóně, šel ven s ranou. Kdyby to bylo spíš jako kdyby se hráči zapojili do soudržného plánu pronásledovat svědka, místo aby jen dělali bezvýznamné domácí práce, aby nás někdo přičaroval k tomu padouchovi, mohla by mě 23. řada vzrušit na to, co přijde dál. V nejlepším případě to mohl být pořádný rozjezd k sezónnímu modelu a nakopnutí do nové éry hry. Takhle to vypadá, jako by sliby zůstaly nesplněné.