destiny 2s first prestige raid spruces things up
výchozí brána není k dispozici
Ahoj, tokenový systém musí jít
Dnes je na trh zahájení Osud 2 'Prestige' režim pro svůj jediný nájezd - Leviathan. Pokud jste zmatení, je to proto, že tato nová pevná verze byla zpožděna o týden a den kvůli zneužívání, a to až do svého jmenovce.
Je to rozhodně těžší a zábavnější pro ty, kteří hledají větší výzvu, ale je tu jeden hlavní problém: odměny jsou stále neuspokojivé.
Prestige Leviathan požaduje doporučenou hladinu výkonu 300, což není problém pro mou sestavu 305 Warlock / Titan / Hunter. Samozřejmě vše je houževnatější, takže budete muset přinést kvalitní zbraně (použil jsem MIDA / AR / raidovou raketu), ale v žádném okamžiku jsme nebyli na Gauntlet poté, co jsme vydělali trojici nových prestižních exkluzivních shaderů (jsou ošklivé) a zlato, jak se to Calusovi líbí).
Jakmile jsem skočil do Gauntlet, všiml jsem si, jak tvrději všechno zasáhlo, a nepatrný rozdíl, pokud jde o schopnosti vzkříšení. V Prestige můžete stále res (něco, co nebylo možné v Osud 1 tvrdé režimy), ale budete utrácet vaše res, pokud vás někdo zvedne. V podstatě se tedy smrt počítá dvakrát. Opravdu nechceš v Prestige zemřít, to naštve.
Jak tedy měl Gauntlet na mysli tuto výzvu? Ve skutečnosti to není špatné, alespoň pro skupinu, která má setkání dole. Nyní musí každý běžet (takže pokud jste to ještě necvičili, udělejte to), ale to je druh. Rychle jsme to zjistili a okamžitě jsme spustili rotaci trojúhelníku, kde jedna osoba byla na psí desce, jedna běžela na psa a druhá byla na slunci (stejná pro druhou stranu se sekerami a pohárem). Když vyjde první běžec a dunks, psí talíř se zaměnil za běžec, běžec zaměnil za slunce a slunce zaměnil za psa (stejné pro druhou stranu) - opláchněte a opakujte ještě jednou a jste v pořádku. Kromě toho, že popadnete další projekci Psionic a na konci máte tři koule pro každou sekci, je to v zásadě stejné, ale nyní je mnohem zábavnější, že všech šest hráčů musí hrát důležitou / jinou práci.
Pleasure Gardens - oblast, kterou většina lidí nenávidí, ale cítím, že je nejjednodušší - byla také upravena mírně. Nyní je osm psů a dva noví hlídkují uprostřed. To z něj dělá málo těžší je dostat x48 hromádek pylu, aby odhodili všechny pryč (musíte se teď kroužit po vnějších stranách, než zneužívat prostřední část), ale po třetím pokusu se nám podařilo dostat vzorce dolů a vyčistit je. Tajemství? Dodržujeme stejnou strategii normálního režimu jako „každý dostane psa“, ale když svého psa zabijete, dostanete také „obyčejného psa“ na svou stranu. Vzhledem k tomu, že většina mé posádky svého psa během několika sekund vyhladí (nápověda: používejte kazetové rakety), neměli jsme problém.
Vany jsou do značné míry stejné, věci prostě způsobují více škody, takže musíte být na místě a ne umřít. No, a pokud se vám nepodaří jeden cyklus střední fáze, musíte jít na konkrétní desku a resetovat proces (je to hodně jako Calusovy symboly; hráči budou jen potřebovat vědět, kde je každá deska, proces, který trvá 10 sekund běhu kolem arény). Moje skupina si musela udělat pauzu těsně před Calusem, ale zatím jsme zjistili, že Prestige je hodně legrace, a shodli jsme se, že je to dost náročné, aniž bychom se cítili šíleně nebo nespravedlivě.
Zatímco kvalita těchto bojů je na debatě, je to kořist, to je problém. Můžete projít celým nájezdem s velmi malým předvedením - a tím myslím mimochodem doslova žádný kořist žetony až do Caluse. Abych to shrnul, dostal jsem se se svou skupinou na posledního šéfa v režimu Prestige a měl jsem dost žetonů, jeden spodní část normálního vybavení. Poté, co jsem se vrátil do věže, předpokládal jsem, že by se prodávající možná upgradoval, aby vyplivl předměty v tvrdém režimu, ale bohužel mě opět přivítal automat na chudé muže.
Pro srovnání, pojďme se podívat na to, jak mnoho jiných MMO zpracovává high-end kořist. Tokeny byly v podstatě odebírány z her jako Svět války nebo Final Fantasy XIV . Myšlenka je taková, že pokud uděláte dost endgame obsahu, budete nakonec schopni nahromadit dostatek žetonů, abyste si mohli koupit kousek zařízení, který potřebujete. v Final Fantasy , v současné době se nazývají „knihy“ a vy je můžete převést na konkrétní části těla na základě počtu bojů, které jste vyčistili (čtyři úrovně pro aktuální úroveň nájezdu, stejné jako Osud 2 je nájezd). Tady jste na milosti, když taháte hrací automat pomocí tokenů za to, co nyní představuje náhodný odpad.
Všechny odměny Prestige jsou zatím potvrzeny jako kosmetické (výstroj je sidegrade bez nových názvů), včetně exotického brokovnicového pátrání, které místo jakýchkoli nových výhod vydává jen ozdobu. Jak několik lidí v mé skupině zvolalo poté, co také přišli s ničím pro své úsilí: „Proč by to někdo dokonce znovu spustil“?
Dal jsem si čas najít a naučit pět dalších lidí setkání, abych se dostal první den daleko, a vím, že téměř saturace nejvyšší výzvy ve hře hned po jejím spuštění není typický zážitek. Pro tyto typy hráčů jsou ale vytvořeny nájezdy Prestige a pokud chce Bungie, aby někdo skutečně hrál, až bude klesat další expanze, musí být více remízy. Většina z mé skupiny neměla touhu provozovat ji každý týden, což je problém, i když i vaši nejlepší veteráni jsou unaveni z odměn automatů.