destiny 2s incredibly slow patch cycle is an anomaly swiftly moving landscape
:: Rusty Griswoldův hlas :: Stačí se podívat na Fortnite, Warframe, Rainbow Six Siege, Overwatch, The Division…
Osud 2 Rozvrh vývoje je ještě pomalejší než Osud 1 nějak, ale člověk by mohl udělat ještě relevantnější, nedávná srovnání, aby vysvětlil uvedenou pomalost. Standardem, který musí Bungie dodržovat, je současná situace, a právě teď nedokáže řešit hlavní problémy a uvolňovat reakce pomaleji než v podstatě každý jiný srovnatelný projekt.
Pokud se hra přežije, musí se změnit.
Za posledních šest měsíců Osud 2 byl boxovací pytel. Ať už se diskuse točila kolem špatných odměn, odstranění základních rysů kvality života v pokračování, které bylo přítomno v originále, rozhodnutí uvolnit prémiovou expanzi holých kostí a obsah brány za tím, naléhání na to, aby PVP tak silně ocenila, že bolí to PVE, nebo (stále) špatnou úroveň komunikace, Bungie byla na horkém sedadle, a to právem.
Už jsme o tom dlouho hovořili Osud 2 jsou nedostatky, ale je nejvyšší čas, abychom rozpoznali další oblečení, které to dělá lépe. Pojďme se na to podívat Fortnite nejprve jeden z předních příkladů, jak komunikovat s vaší fanouškami v roce 2018. Zpět v únoru, než byla hra připravena na absolutní explodovat na Twitch (ale stále měl více souběžných hráčů než Osud 2 s 3,4 milionu), došlo k hlavnímu problému. „Extrémní (serverové) zatížení“ způsobilo během jejich největšího víkendu šest různých výpadků, které způsobovaly nejrůznější technické problémy ve hře, jak rostla.
Kdyby to byla Bungie, čekali by až do své týdenní aktualizace, než by v drzé odstavci dlouhé odpovědi zveřejnili vágní příčiny výpadků. Epic však zašel nad rámec povinnosti a zveřejnil 2700 slovních tezí proč servery se zhroutily a nesčetné kroky, které hodlají provést, aby problém vyřešily. Tento druh manifestu je samozřejmostí, a to i pro malé změny.
Vezměte další velký problém Osud - vyvažování zbraní. Jak vysvětlil tento vášnivý uživatel Reddit, Bungie trvalo šest měsíců, než vyrovnalo typ zbraně, který byl žalostně málo využíván - i něco tak jednoduchého, jako je několik řádků kódu, je sisypheanský úkol, protože Bungie trvá na tom, aby samostatně nevyvažovalo PVP a PVE. (něco, co v podstatě každá hra na trhu dělá, takže jedna nezničí druhou). Ale v případě Fortnite Epic několikrát vzal zpět zpětnou vazbu komunity k velkým meta-měnícím se zbraním a provedl změny opravy hotfix pouhé dny později.
Fortnite není tu ale anomálie, Osud 2 je. Stačí se podívat na komunikační úsilí společnosti Digital Extremes for Warframe ve srovnání s řádky pro Osud 2 . Nejslavnější linie společnosti Bungie, kterou posloucháme, by se mohla přeložit do náplasti na šest měsíců až rok, ale společnost Digital Extremes drží vývojové toky pro pětiletou hru (strategie, kterou by Bungie měla použít Osud , jen pokračuji Osud 1 ), aktualizace komunity na vnitřních stranách hry, kam směřuje a kde se může zlepšit. Největším problémem Bungie je hubris - jsou ochotni (krátce nebo neochvějně) přiznat porážku, pokud je jejich ruka chycena v nádobě na cookies.
Seznam pokračuje. Ubisoft se otevřel Divize Špatný obsah koncových her během jeho spuštění a pokračoval v kompletním přepracování hry na základě přímé zpětné vazby hráče, dokonce zašel tak daleko, že vyletěl hráče a streamery, aby získal zpětnou vazbu z první ruky - na čemž není ani naznačeno Bungieho ocelová pevnost „máme pravdu“ styl vývoje. Ubisoft udělal totéž s Rainbow Six Siege , do bodu, kdy je to sotva stejná hra (a s R6 , drží se jednoho nápadu SKU). Pouhé dny po zavedení kontroverzní změny kořenové schránky a obdržení negativní zpětné vazby Ubisoft okamžitě vrátil své plány na rozvinutí.
Bungie mohla okamžitě tuto franšízu proměnit, když mluvila o velkých, do očí bijících problémech Osud 2 má otevřeně, místo pravidelného zveřejňování zprávy „posloucháme“! na reddit a těžce připravené, krátké, květinové aktualizace blogů. Celý vývoj, ve kterém „nereagujeme na slona v místnosti, protože víme, co děláme“, je vývoj stylu archaickým způsobem, jak dělat věci, a kvůli tomu trpí Bungie. Nepomáhá to, že implementaci oprav zůstatku, které mohou její konkurenti během dnů zavést, vyžadují měsíce, ale stále nesplnili svůj slib, že budou skutečně komunikovat.
Pokud to napraví, budou na prvních krocích na cestě ke záchraně Osud 2 pověst.