this glitch makes all recores toughest challenges simple
Nekonečný čas je jen závada pryč
Dotaz na rozhovor s webovými službami .net
ReCore Volitelné dungeony jsou nejčistšími částmi hry. Jsou to samostatné výzvy, které kladou důraz na platformování, boj nebo průzkum. To jsou tři základní principy celé hry, ale štíhlá povaha těchto kobek znamená, že sukně čelí mnoha problémům, které ji trápí. Alespoň to dělají, když je mentálně izolujete od zbytku ReCore .
Na kobky je tak zákeřné, že je docela snadné porazit přímo. Ale každý z nich přichází s množstvím dalších omezení, která mohou být náročnější: Zastřelte osm přepínačů, najděte skrytý klíč a překonejte časový limit. Sama o sobě není nic z toho zvlášť těžkého úkolu.
Abychom však vězení mohli co nejlépe využít a získat všechny odměny, musí hráči dokončit všechny tři v jednom běhu. To se může občas ukázat jako mimořádně obtížné. Spínače a klíč jsou dostatečně snadné, ale časový limit činí tyto dva neuvěřitelně nepohodlné, když se snažíte jet co nejrychleji.
ReCore má závadu, která způsobuje, že časové omezení je nulové, a účinně odstraňuje veškerý stres, který přichází s pokusem o zdokonalení těchto sklepení. Jistě, je to protikladné k tomu, co hra znamená. Ale způsob, jakým to funguje, je tak symbolický, jak nedbalý ReCore může být někdy. Způsob, jakým je aktivován, je návštěva vězení to by ani nemělo být ve hře .
nejlepší software pro převod hlasu na text
Uživatel YouTube Studio 308 Games zveřejnil výše vložené video, které uvádí vše, co se týká závady. Vyžaduje rychlé cestování do kolébky a přechod do západní části, která je považována za nepřehrávatelnou bez chybějícího pátého robota. S nějakým lstivým (ale stále jednoduchým) nástupištěm kolem vnějších hranic oblasti je možné skočit a nechat letce přivést Joula na nově přístupné bezpečné místo.
Poté je tu nějaký snadný přechod (konkrétní videa najdete ve videu), dokud nenarazíte na rychlou cestovní stanici. Jakmile je tato funkce aktivována, není nutné provádět všechny tyto kroky znovu. V této oblasti jsou také skryty čtyři roboti, kteří otevírají kobku zvanou Quicksand Rally. Zdá se, že tento žalář měl být vyříznut ReCore , ale místo toho se stalo nepřístupným. Hráči rychle našli řešení.
V Quicksand Rally je na prvním kole zeď, přes kterou může Joule přeskočit, čímž ji vyvedl mimo mapu. Seskakování z ní posílá její pád do propasti. Zatímco obrazovka zmizí na černou, vytáhněte obrazovku inventáře a deformujte ji zpět do svého domovského prolézacího modulu. Tím se aktivují cíle dungeonu, zatímco Joule už není v dungeonu.
Odtud rychle cestujte do všech ostatních sklepení a dokončete je. Hodiny se objeví, jako by se vyčerpaly, ale tak to není ReCore zaregistruje to. Lootová místnost se otevírá a otevírá odměnu za to, že jste se dostali včas, spolu s dalšími splněnými cíli. Je to jednoduchý způsob, jak některé obejít ReCore největší výzvy.
agilní metodologie rozhovor otázky a odpovědi
To samozřejmě není správný způsob hraní ReCore . Vytrhne to spoustu smyslu pro dosažení úspěchu z těchto vyčerpávajících žalářů. Ale je to závada, která byla umožněna tím, že šel do velké části světa, který ani neměl být součástí hry. To je šílené. Pokud jsou vývojáři spokojeni s použitím klávesových zkratek, možná by to měli být i hráči.