destructoid review armored core
Pokud se na své planetě na své planetě něco naučím, je to, že velké roboty mohou věci rozdrtit. Kromě toho je drcení předmětů, míst a lidí relativně zábavným zážitkem pro osobu, která řídí, ovládá nebo ovládá velkého robota. Proto jsem byl přitahován Obrněné jádro: k odpovědi .
Samozřejmě, že přitahování k něčemu nemusí vždy vyžadovat radost - a to je možná největší nevýhoda nejnovějších AC titul. Člověk si přeje, aby rozbíjení věcí a střílení věcí s velkým robotem mohlo být vždy nešťastnou zábavou, možná dokonce znecitlivující. Vývojář Odpověď „Ze softwaru pravděpodobně chápe, že za jejich hrami je hnací síla. Tato síla by byla tou zvířecí touhou zničit.
Do specifik se ještě nedostanu (za to budete muset zasáhnout), ale rád bych využil této příležitosti a hovořil o své touze být matematikem. Od té doby, co jsem četl Jurský park „Byl jsem nadšený myšlenkou nosit pevné kožené kalhoty, roztrhat nohu T-Rexem a blábolit o zvedání sukní dinosaurů. Opravdu nemám žádný základ pro tuto minulost této touhy nebo matematický talent. Chtěl jsem ti to jen říct.
Pro úplný přehled klikněte na pauzu Obrněné jádro: k odpovědi.
Příklad shody regex v jazyce C ++
Obrněné jádro: k odpovědi (Xbox 360, PlayStation 3 (recenzováno)
Vyvinuto ze softwaru
Vydalo Ubisoft a From Software
Vydáno 16. září 2008
otázky a odpovědi na mýdlo pro zkušenéJak jsme stanovili v úvodní fázi tohoto přezkumu, velké roboty mohou rozdrtit věci. Nakonec je to opravdu všechno Obrněné jádro: k odpovědi rozpadne se na. Děj dává první náznak, že jediným prvkem hry, který se zdá být zpočátku vzrušující, je skutečně jediný vzrušující prvek, období. v Odpověď ' S bláznivou budoucností naplněnou mechem byla Země zpustošena. Města existují v magických bublinách na obloze a megakorporace ovládají vše uvnitř a vně těchto baňatých zdí.
Tyto společnosti samozřejmě nejsou Coca-Cola. Jsou to zlé společnosti, které používají velké stroje ve svůj prospěch. Na začátku hry si hráč vybere základní mech navržený jednou ze čtyř mega korporací. Zjevně je postava, kterou ovládáte, žoldnéř, který rád nakupuje stroje. Proč bojujete a kde bojujete, není nutně jasné. Příběh je zprostředkován řadou strojů vyvolaných nabídkami, ve kterých se hlas nad reproduktory snaží spojit s vámi parametry a volně říci, o čem je konflikt. Nakonec hráči shledají volně pletený a špatně zprostředkovaný příběh jako extrémně neuspokojivý.
Koho však zajímá příběh, dokud se věci rozhoří, že? To je naprosto co Odpověď by ráda hráče, k nimž by se mohli připojit. Jediným problémem je, že vše o hře je útržkovité, volné nebo hloupé.
Naštěstí, mechs v Obrněné jádro nejen se hanbit a klepat do věcí. Mohou létat pomocí posilovačů, klouzat po zemi a také jít na lehké plavání (zatímco stojí). Posilovač je mechanik, který umožňuje únik z nepřátelských útoků. Nejvíce nepřátel jsou menší mechy, tanky a různé věžičky určené k kopání zbroje a nakonec pro hráče. To také slouží jako obranná zbraň tím, že vyhodí obrovskou modrou kouli zničení; problém je v tom, že dostat míček ke spuštění je trochu nedotknutelný. Odpověď tlačítko neodpovídá příliš dobře. Existují také části hry, kdy jsou mechy vypuštěny do bitvy na opravdu rychlých raketách. Tyto části jsou založeny na účinném využití zesílení, aby se zabránilo příletu raket při letu vysokou rychlostí. Tyto kousky hry jsou ve skutečnosti docela dobře provedené a zábavné si s nimi pohrávají. Problémy nastávají, když přistávají a střílí.
Mechy mají více děl, z nichž každý je ovládán samostatným stiskem tlačítka. Zaměřovací aparát má aretaci pro většinu zbraní, což činí zběsilý styl hry Odpověď mnohem splavnější. V zápasech Order se hráči setkají s většími nepřáteli (jinými mechy) ve hře. Tito kluci létají, jako by pilot namaloval barvu v kokpitu. Pronásledování těchto chlápků kolem zvuků je vzrušujících, ale je asi tak úžasné, jako poslech didaktické interpretace Homerova Odyssey . A horší scénář je pod nohama. Poté, co pronásleduje tyto kluky déle než minutu (nebo i déle ve větších úrovních), hráči zjistí, že jsou mimo munici. Pokud zbude mnohem více konfliktu nebo jsou nepřátelé na dálku, mohou hráči také v nabídce narazit na možnost „opakovat misi“. Ve hře nejsou dostupné munice nebo zdravotní náplně. Poměrně často se hráči ocitnou (zejména ve větších konfliktech) připoutaní na náboje a neschopní hrát. Existují energetické meče (myslím Halo , ale s roboty), které mohou hráči využít, ale problém je v tom, že zajištění těchto věcí je přinejlepším subparaf. Také jsou k ničemu proti čemukoli, co se rychle pohybuje, nebo skrze zážitek posypal jeden z masivních bojových lodí.
Úrovně jsou rozděleny na bloky ADHD. Většina z nich je dlouhá dvě až tři minuty, s krátkým představením nějakého kretéře, který má parametry mise. Po dokončení mise hráči vydělají peníze, pomocí kterých si mohou upravit svůj mech. Rozhodnutí jsou obrovská, ale konkrétní. Vše, co je na mechu vidět, lze přizpůsobit - stejně jako jeho vyvážení, štíty a antény. Zatímco nákup nových zbraní a brnění je vždy hodně, hra jen zřídka poskytuje dostatek peněz na nákup všech nových odemčených věcí. Často to vyžaduje čas a hráči se ocitnou ve velkém nevýhodě. Aby toho nebylo málo, hra penalizuje hráče za to, že v misích utrpěli škodu nebo se dostali příliš pomalu. Doslova jim ukládá výdělky, což znamená menší zbroj a zbraně, což přímo znamená špatný herní zážitek.
To neznamená, že přizpůsobení je obzvláště špatná věc. Je to brilantní, pokud člověk skutečně dělá to nejlepší možné mech. Je to v podstatě jako být hlupák v seznamu Madden , s výjimkou robotů.
Kromě lichých akčních prvků existuje i další masivní nedostatek. Kamera dovnitř Odpověď je v nejlepším případě schizofrenní a často bude bránit více než pomoci. Hráči se ocitnou ve hře s tím víc, než ve skutečnosti bojují proti nepřátelům. Z nějakého důvodu musí někteří vývojáři ještě zjistit, že poloha kamery je nesmírně důležitá.
Odpověď je složka pro více hráčů téměř neexistuje, jednoduše kvůli nedostatku hráčů. Cílem konkurenčního multiplayeru je zabít mechy ostatních hráčů. Jsou to podobně jako ve hře Match Matches nalezené ve hře pro jednoho hráče, ale namísto mačkání A.I. konstrukty, hráči budou postaveni proti sobě ve zběsilé bitvě. Režim podporuje až osm lidí (zatím to ještě neviděli) a je nabízen v řadové i bezplatné módě. Zápasy jsou obvykle krátké, nudné a do značné míry nevhodné. Přinejmenším, Odpověď by měli odměňovat hráče za to, že jejich mechy vypadají skvěle.
Existuje také kooperativní komponenta, ale lze ji zahájit pouze online. Tenhle opravdu bolí - zejména s ohledem na to, že hra má split-screen konkurenční hru. Opět platí, že nedostatek hráčů tento režim přísně omezuje, ale od malé hry, kterou je třeba sledovat, se zdá, že funguje dobře a načte se hladce. Jde v zásadě o příběhový režim, ale omezuje se na to, na jaké úrovni hostitel hrál v kampani pro jednoho hráče.
Vizuály v Odpověď jsou slušné, ale rozhodně nižší kvality, než jaké lze očekávat od titulu nové generace. Vodní efekty jsou nevýrazné a textury na budovách jsou naprosto hrozné. Mechy se ukazují docela dobře, ale je znepokojivé vidět úrovně, které jsou tak podceňovány objekty, které stále vypadají hrozně. Výbuchy a efekty částic vypadají a znějí úžasně, což je pravděpodobně skutečný výkupný faktor.
Celkem, Obrněné jádro: k odpovědi je nevýrazná hra, která vykazuje jen krátké období spokojenosti, jmenovitě vyfukování věcí, uprostřed svých četných nedostatků. Odpověď má některé zejména testy kontrol, špatnou strukturu mise, přitěžující bitvy a naprostý nedostatek vkusu ve svých úrovních. Nepomáhá to, že hra vypadá také obzvláště neleštěná. Možná to bude chvíli trvat, než vývojář vezme velké roboty, které dokážou rozdrtit věci na další úroveň. Ten den netrpělivě čekáme, ale Odpověď rozhodně není odpověď na všechny potřeby hráče hráče.
Skóre: 3 - Chudák (3s se někde neuspěly. Původní nápad mohl mít slib, ale v praxi hra selhala. Hrozí, že bude zajímavá někdy, ale jen zřídka.)
nástroje pro testování výkonu pro java aplikace