destructoid review assault dark athena
Pravděpodobně jste zvědaví, proč jsme to neposoudili Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena do teď. No, už se divit. Obviňuj náš nedostatek pokrytí bakteriemi, člověče.
Koncem minulého čtvrtek jsem onemocněl - případ bronchitidy - a od té doby se snažím na tuto recenzi tleskat. Hrál jsem velkou část hry se sto a dvěma stupni teploty a dovolte mi říct, je to výlet. Růžové a fialové výbuchy na obrazovce způsobené Riddickovými zářícími oči jsou opravdu dezorientující, když si myslíte, že vaše tělo umírá.
Každopádně, to je dost mého kňučení. Pro úplnou kontrolu klikněte na pauzu.
jaký typ testu se používá k ověření, že všechny programy v aplikaci spolupracují správně
Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno), PC)
Vývojář: Starbreeze Studios / Tigon Studios
Vydavatel: Atari
Vydáno: 7. dubna 2009
MSRP: 59,99 $
Richard B. Riddick číhá ve stínu temné, dekadentní části hvězdných systémů, kde vládne nezákonnost, zlost a bestiální povaha člověka. Je to vesmír nepřijatelného zla, do kterého se mohou dostat jen zkažení a zvrácení. Riddickova vize tohoto nastavení není zkreslená. Není to víc hrdina než odpadlíci odpadlíků, ale proto ho miluji. Je to monstrum jako všichni ostatní, motivovaní základními touhami po pomstě, chamtivosti a svobodě rozptýlení.
A konečně se vrátil po dlouhém videoherním přestávce. Studia Starbreeze ' Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena je „epizodickým“ pokračováním překvapivého zásahu z roku 2004, Kroniky Riddicka: Útěk z Butcher Bay . Bohužel, Útok na Dark Athenu nedělá mnohem víc, než prodlužuje fikci Riddicka z roku 2004, se kterou je spojena. Integrální mechanika předchozího titulu - utajení první osoby a střelba - byly přeneseny s drobnými vylepšeními.
Pokud s Riddickem neznáte, dovolte mi vás seznámit. Riddick je chmurný člověk, který upřednostňuje temnotu více než světlo. Ještě předtím, než dostane své zářivé oči - schopnost, kterou můžete kdykoli vidět v temné místnosti - od slamského kazatele v Butcher Bay, ocitnete se plížit se a držet se špatně osvětlených rohů Butcher Bay, pečlivě sledujte nepřátelské pohyby a vypočítávejte nejlepší možný čas na skok pro nemocné zabití na bázi melee. Je to kouzlo titulu a také jeho chléb a máslo.
Samozřejmě byste vždy mohli vtrhnout do průchodu se zbraněmi (útočné pušky, brokovnice a pistole), které se rozléhaly nebo nože byly oháněny. Není opravdu špatná volba s výběrem tajné nebo přímé agrese. Obě hry vás zřídka potrestají za to, že jste hlučný, kromě příležitostných strážců.
Zatímco systém Atheny na blízko se zásadně neliší od Řeznický záliv , došlo k několika vylepšením. Riddick má nyní více tahů na blízko. Stisknutí různých směrů levým knoflíkem při otáčení způsobí různé útoky. Neexistuje tradiční kombo systém, ale zjistíte, že otvíráte soupeře mnohem snadněji. A ano, jsou to všechno brutální věci s deformací v reálném čase. Zlomně zakřivené nože, Ulaks, stříhají po prsou protivníka, zatímco pěsti deformují tváře a dávají krvavé dojmy na kůži.
To, co získáte z obou těchto akčních prvků, je sladká směs, která poskytuje strategické akční volby - střelbu nebo plížení. AI není hloupá, ani to není hloupost s puškou. Ani nepřátelé nejsou zcela zneklidňující vaše plíživé přístupy - pohybujte se příliš rychle a budete mít zběsilé střely a spousty vojáků, kteří začínají klesat na vaši pozici. Je to pulzně bušící materiál, skvěle provedený a hluboce uspokojivý.
K některým z nich nebyl čas laskavý Řeznický záliv komponenty. (Vizuály však byly vylepšeny.) Hra pokusů a omylů - neustále se znovu nabíjí, když jste utrpěli nadměrné poškození nebo jste si všimli, než jste byli připraveni bojovat - se může stát fuškou a starověký systém automatického ukládání sklon k tomu, abyste se s tebou hluboce spojili. Musel jsem začít hrát v jednom bodě v dolech díky respawnujícím vojákům, nízkému zdraví a mechu, který se ke mně obrátil, jakmile jsem se vrátil do arény.
jaký je nejlepší bezplatný firewall pro Windows 10
Nebudete mít problémy s ukládáním Dark Athena , ale věci pokusu a omylu jsou stále přítomny. Zejména jedna sekce na začátku kampaně ukazuje potřebu neustálého doplňování. Je to místnost plná kybernetických zombie (nebo Dronů) a budete muset několikrát vyzkoušet vody a sledovat, jak reagují a spolupracují, když projdete každou část. Zkouška a omyl je frustrující, zejména když zjistíte, že opakujete oddíly kvůli zdraví. Je běžné projít hodinu hraní Dark Athena - zejména ke konci - bez léčebných stanic.
To, co se mi nejvíce líbilo Dark Athena byl jeho agresivně ponurý tón. Od samého začátku obsahu je zcela jasné, že Riddick pohrává se skutečnými příšerami. „Dark Athena“ je odpadlíková loď, která cestuje v mrtvém prostoru, drancuje těžební kolonie a unese pracovníky pro výrobní účely. Odpadlíci vytvářejí napůl lidské, napůl strojní Drony, které lze dálkově ovládat pro účely ochrany. Je to pekelné spojení mezi strojem a masem.
Dokonce i nepřevedení vězni, kteří pomáhají Riddickovi, jsou zkroucení. Jeden merk neustále mluví o znásilňování ženy vedle své cely. Jeden vězeň jeden vystrčí před vašimi očima. Je tma, chlape.
Prvních pět hodin Dark Athena Obsah je důkazem skvělého designu. Různé sekce lodí obvykle přidávají a staví na nových herních prvcích, které zahrnují lepší platformování. Měl jsem spoustu legrace, proklouznout za Drones, deaktivovat je a odtáhnout je do stínu, než si ten další uvědomil, co se děje. Dokonce i ty části, kde musíte střílet - když ovládáte dálkově dron nebo ovládáte útočnou pušku sami - jsou výbuchem.
Po této době však tajné a bojové zábavné výkřiky zastaví. V určitém okamžiku vás přivítá svět bez mnoha stínů. Je to přitěžující část hry plné zpětného sledování, trapných nepřátelských setkání a neintuitivních věcí založených na puzzle.
Hra se zvedne znovu s přibližně patnácti minutami zbývajícími v kampani a vrátí vás do známého území a mechaniky. Je to vzrušující série setkání; každý by vás měl opustit s velkým úsměvem.
Útok na Dark Athenu má komponentu pro více hráčů, ale je to převážně nepopulární a ohromující. Než se do toho pustím, dovolte mi to nejprve předmluvu: Hledal jsem zápasy - hodnocené i veřejné - po dlouhou dobu. Během třídenního období jsem nikdy nenašel zápas s více než šesti lidmi (a to byla náhoda; pokoje obvykle mají 2-4 osoby). Riddickův multiplayer je z velké části mrtvý.
K dispozici je spousta tradičních režimů pro více hráčů - týmový deathmatch a různá objektivní zvraty na tomto vzorci - ale klíčem k zapamatování si pro multiplayer je to, že používá stejnou mechaniku zbraní od jednoho hráče.
Celkově je to neuspokojivé.
Útok na Dark Athenu není ničím jiným než kompetentní střílečkou - je to kombinace utajení a konfrontace out-and-out, která dává nadpisu výhodu. V multiplayeri se to všechno rozpadne. Headshots jsou běžné, respawn časy jsou vtipně krátké, a level design je špatný. Zápasy mají téměř tempo Protiúder pocit - existuje dokonce režim, který používá zbraňový systém jako CS - přesto jim chybí upřesnění tohoto titulu.
Spasitelský režim, pomyslel jsem si, bude Pitch Black. Je to režim, který postaví jednoho boje Riddicka vyzbrojeného na blízko proti několika žoldákům hráčů. Poté, co zvedl velkou zbraň jako žoldnéře, dostaneš baterku, abys viděl Riddicka v jeho stínu. Pokud se hráčovi podaří zabít Riddicka, okamžitě se stane Riddickem a zápas je resetován. Teoreticky to zní skvěle, ale poprava je neohrabaná. Nemůžete chytit Riddicka, pohyb, na který jste se spoléhal u jednoho hráče; pomocí zakřivených nožů můžete bezmocně přejíždět. Je příliš snadné vypálit Riddicka, když se potácí v animaci na blízko.
Pokud se vám nelíbilo Řeznický záliv , pak nic o Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena vyhraje tě. Pokud jste si ale užili původní název a žízníte po více stejných akcích s několika vylepšeními, můžete tuto hru získat. Jen zkuste zapomenout na posledních pár hodin Athena a moc si s multiplayerem nepohrávejte.
otázky týkající se funkcí Microsoft Excel a společné syntaxe
Skóre: 8 - Skvělé (8 let je působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je drží zpátky. Neohromí každého, ale stojí za váš čas a peníze.)