destructoid review crush 118290
Poté, co jsem se dostal do rukou Super papírový Mario , začal jsem vidět 2D plošinovky jinak, v tom hej, zajímalo by mě, co je za tím-tam hromada bloků nějakým způsobem. Představuji si, že nejsem jediný. Nyní, když hry tvoří pouze hráči vychovaní na X a Y, je pravděpodobné, že v příštích hrách zažijeme spoustu problémů s 2D vs 3D. Rozdrtit je nejnovější v tomto vývoji.
Možná si pamatujete, jak jsem si posral kalhoty u prvních videí Rozdrtit vydáno asi před pěti měsíci – s potěšením mohu oznámit, že to poškrábání kalhot bylo skutečně zasloužené. Pokud zvažujete koupi PSP a hledáte tu jedinou hru, která by vás srazila z plotu, může to být ono.
Pro více klikněte na skok.
Navzdory mému nejlepšímu úsilí (toto úsilí je opravdu moc si přeji ), PSP zatím nemá nejpůsobivější knihovnu – alespoň ne tolik ve srovnání s jeho konkurentem, nesmrtelným DS Lite od Nintenda. Je těžké vysvětlit, proč miluji své PSP, aniž bych řekl něco, co porušuje mou záruku – v celé mé knihovně pouze čtyři hry pro PSP nejsou porty. To neznamená, že hry, které jsou porty jsou špatné nebo tak něco – hry jako Kámen moci a Street Fighter Alpha 3 docela dobře sedí na mém malém nepovedeném handheldu. Pokud jde o původní zabijácké aplikace, je to trochu řídké. Věci se však mění – kdybych nebyl tak hloupý koupit si PSP při uvedení na trh, Rozdrtit byla by hra, která mě dostala na palubu.
Na rozdíl od mnoha her DS a hrstky výjimečných PSP titulů ( Metal Gear Solid: Portable Ops být jedním z nich), Rozdrtit nedělá nic, co by bylo konkrétní nebo reprezentativní pro platformu, kterou zastupuje – skutečně, Rozdrtit může existovat na jakémkoli systému, konzoli nebo kapesním počítači. Kde Rozdrtit uspěje, činí tak díky svému výjimečnému konceptu hry, uměleckému směru a výzvě. Je to hlavolam, který jsem ještě nikdy nehrál.
Rozdrtit je celý o Dannym, nespavém člověku, který si nese těžké břemeno vzpomínek ze své minulosti. Jeho averze k tradiční medicíně ho přivádí k doktoru Reubenovi, šílenému vědci s vynálezem, který by mohl Dannymu pomoci: helmou navozující hypnózu zvanou C.R.U.S.H. V tomto stavu má Danny narovnat svou mysl tím, že se propracuje hádankami s ohýbáním rozměrů, což, když se nad tím zamyslíte, je stejně jako psychiatrie, jak ji známe dnes. Příběh jakéhokoli druhu se zdá být v závorkách vůči zážitku jako celku – hlavolamy je koneckonců málokdy potřebují – ale rozhodně to hře přidává. Cutscény jsou znázorněny v Rozdrtit Jedinečný umělecký styl a promíchávejte Dannyho ságu, zatímco hráč překonává nebezpečí jeho zaneřáděné mysli.
mnoha způsoby, Rozdrtit funguje jako tradiční, silně omezená plošinovka. Úrovně, celkem 40, se odehrávají v jedné ze čtyř tematických sad dlaždic, jako je vnitřní město a moře, s vhodnou hudbou a atmosférou, která obrázek dokresluje. Tyto úrovně fungují jako plošiny zavěšené ve vzduchu, postavené z ostrých, hranatých bloků, které vytvářejí krajinu, kterou musí Danny překonat, aby si pročistil hlavu. Danny může chodit, běhat a skákat na krátké vzdálenosti, ale tím se moc daleko nedostane – aby hráč postoupil, musí rozdrtit tři rozměry úrovně a vytvořit z 3D 2D. Tato část je složitá, proto jí věnuji další odstavec. Uvidíme se tam.
sloučit řazení v C ++
Ahoj, jsem rád, že jsi to zvládl. V každém případě je pohyb kamery – nikoli plynulý, plynulý pohyb, ale striktní a segmentovaný výběr úhlů kamery – prvořadý pro herní tok. Rozdrtit , protože úhel kamery na akci určuje, jak bude hladina rozdrcena. Zde je příklad: řekněme, že stojíte na plošině a v dálce – mimo perspektivu kamery – je předmět, který je třeba sbírat. Předmět je umístěn na pozemku, který nemá žádné spojovací mosty, žádné zjevné způsoby přístupu, ale on je úroveň s platformou, na které právě stojíte. Rozdrcením se svět změní na 2D a dvě platformy se stanou stejnou přímkou přes obrazovku. Tím, že se Danny přesune na místo předmětu a rozdrtí se, ocitne se na stejné vzdálené platformě – to je srdce Crush's hratelnost.
Zní to složitě a na první pohled to může být. Ale po několika úrovních Rozdrtit když si to uděláte s vaší maličkou, maličkou myslí, začnete vidět strukturu úrovní úplně jiným způsobem. Během času stráveného hraním hry se seznámíte s řadou nových herních mechanismů, které si však velmi rychle osvojíte a vždy ( vždy ) dát drtivé přední sedadlo v proudu věcí. Ozubená kola lze ovládat, když jsou rozdrcena do zarovnání, a masivní, mohutné brouky lze řešit jejich rozdrcením o neprůchodné bloky. Jakmile získáte základní vzorec, můžete začít.
Ale to nechci ani na chvíli navrhovat Rozdrtit není náročné. V některých pozdějších fázích hry si budete trhat vlasy, ale v tomhle opravdu dobrém není možné, že bych byl tak hloupý. Tím se odlišuje od mnoha jiných logických a dobrodružných her — Rozdrtit není nikdy nespravedlivé a nikdy na hráče netahá žádné špinavé triky, které by uměle navyšovaly obtížnost nebo délku hry. V případě, že se ukáže, že hádanka je prostě příliš náročná na to, abyste ji zvládli sami, systém nápovědy – aktivovaný rychlým klepnutím na trojúhelníkové tlačítko – vás jemně postrčí správným směrem, doplněný o vodítko fotoaparátu. Je to vůdčí ruka, která u většiny udrží frustraci na minimu a zachrání vaše PSP před náhlou a rozzlobenou defenestrací pro ostatní (mě). Návrhy úrovní mezitím plně využívají triky při práci a jsou občas zatraceně skvělé.
Hra je vizuálně pozoruhodná, ale trpí docela běžným poklesem snímkové frekvence, a jakmile si zvyknete na obecné schéma rozvržení, deset úrovní v každém ze čtyř témat vám bude připadat jako stejná úroveň, s výjimkou některých velmi intenzivních. strukturální rozmanitost — jeviště s hodinovou věží je jedním z nejúžasnějších návrhů úrovní, jaké jsem v posledních letech viděl. Také by mě zajímalo, proč se tato hra nutně musela objevit na PSP – opět nejsem vůbec proti tomu, aby platforma získala nějaké skutečně áčkové tituly, ale mám pocit, že tato hra bude obětovat se poněkud specializovanému publiku PSP místo toho, abyste získali pozornost, kterou si zaslouží. Také hra stejně ambiciózní jako Rozdrtit by mohlo být lépe realizováno na platformě, která je schopna skutečně vykonávat hru spravedlivě. Ale pak jsem do toho tak zamilovaný Rozdrtit že to chci vidět na PS2, XBLA, PS3 — sakra, dejte to na mobilní telefony, je mi to jedno. Dokud bude mít každý možnost si to zahrát.
Pokud máte PSP, běžte (nechoďte pěšky) k nejbližšímu prodejci a vyzvedněte si kopii. Je vzácné, že hra je tak ambiciózní jako Rozdrtit dosáhne toho, co si předsevzal, a vývojáři v Zoë Mode by měli dostat hotovost a panny za to, že to dokázali. Vyzvednutí kde Super papírový Mario přerušeno, Rozdrtit poskytuje fázi, ve které je možné pečlivé přehodnocení konvencí hraní; je to asi ten nejvděčnější zážitek, který je na PSP dosud k dispozici. Nenechte si to za nic ujít.
jednoduchý program binárního stromu v c ++
Verdikt: Kupte si to!
Konečné skóre: 9/10