destructoid review flower
Včera nebyla pro mou přítelkyni žádná legrace. Měla hrozný den v práci a nebyla schopna vystoupit z pochmurné nálady. Řekl jsem jí, aby se podíval na tu herní společnost Květ a zjistěte, zda by se jí titul ke stažení cítil lépe ke stažení. Vysvětlil jsem jí, že když jsem hrál hru, cítil jsem se uvolněnější a méně v rozporu se světem, než jsem měl za dlouhou dobu.
Kousla a zkusila hru. Po hodině jsem viděl, že hra neměla stejný účinek. Ramena se nikdy neklidila, na gauči se nikdy necítila pohodlně a po třech úrovních přestala hrát. Řekla mi, že si hru užila, ale nepomohlo to uvolnit napětí.
Našel jsem to zvědavý. Jak by mohly být naše zkušenosti tak odlišné? Co jsem viděl Květ že nemohla? Přemýšlel jsem, jestli to byla její nedostatečná zkušenost s hrami, nebo snad, že nechtěla dovolit, aby se hra dostala do jejího krásného světa. Určitě jsem nebyl blázen.
Možná, že bod Květ je to, že všichni můžeme mít různé zkušenosti. Měl jsem velké potěšení z práce s Anthony na této recenzi a jak si všimnete (po přestávce), měl také úžasně odlišný pohled na hru.
Květ ( Síť PlayStation Network )
Vývojář: thatgamecompany
Vydavatel: Sony Computer Entertainment America
Vydáno: 12. ledna 2009
MSRP: 9,99 $
Brad Nicholson
Květ dělá víc než pobavit. Lechtá smysly a stimuluje emocionální reakci. Trvalo mi to pryč z mého trápného týdne a vrhlo se mi do světového šílenství s barvou a vznešenou jemností. Zjistil jsem, že nedokážu vykouzlit toho předchozího zápalu žlučových staveb, který se začal vařit, než jsem se posadil ke hře. Moje zuřivost byla nahrazena dětským pocitem vzrušení a intenzivní touhou účastnit se nevysloveného příběhu hry. Můžete nazvat titul PSN této společnosti experimentálním nebo odůvodněným - budu o tom diskutovat později - ale zdá se rozumné, že začnu tím, že řeknu Květ je božský.
Nejvýznamnější věcí na názvu je jeho prezentace. Prvních několik etap má andělskou kvalitu. Světle zelená tráva se jemně šíří větrnou silou, zatímco jemné kovové stuhy zvýrazňují její směr. Efekt na pozadí a blížící se nebe dávají úrovním pocit měřítka, který vás nutí prozkoumat svěží prostředí. Pak se všechno změní a Květ vám dává více agresivní, podivný svět se skóre, které dokonale ladí s náladou a tónem.
Elegance prezentace odpovídá Květ' s hratelností. Hrajete jako vítr a pomocí pohybových ovládacích prvků SIXAXIS můžete procházet životní prostředí a sbírat okvětní lístky. Jakmile je shromážděno dost okvětních lístků, otevře se nová oblast a opakujete úlohu, dokud se neobjeví vířící koncový bod. Jednoduchost hry není klamná a není mnoho instancí hloubky - alespoň jsem se nikdy nesetkal s výzvou nebo zmatkem. Nicméně, věci Květ žádá, abyste to udělali, jsou honováni. Květiny jsou uspořádány v rozumných vzorcích navržených tak, aby vás zavedly na atmosférickou cestu. Úrovně jsou motivovány a konstruovány takovým způsobem, který je prospěšný pro roztřesení herních prvků. Některé úrovně umožňují driftovat a sbírat lístky neuspěchaným tempem. Jiní vás nutí na vysokorychlostní kolejnice, nutí vás napodobovat určité světelné vzorce nebo stoupat nad předchozí hranice.
Na rozdíl od většiny her, které se pohybují na PS3, Květ poskytuje schéma, které není špinavé a vždy funguje tak, jak si přejete. Když využijete vítr a rozkvetete květy, abyste uvolnili okvětní lístek, nenastanou žádné problémy. Důvodem je z velké části způsob, jakým držíte ovladač. Místo standardní polohy je nutné ji držet vodorovně.
Dalo by se argumentovat, že hra postavená na řízení pohybu se zaměřením na relaxaci je experimentální. To si nekoupím. Myslím Květ je dláto hra, která poklepává jeho prsty v experimentální louži. Udělám místo a definuji některé z jeho charakteristik v kruhovém objezdu:
Květ má cíle a hranice. Květ nedovolí vám překročit jeho rámec. Okvětní lístky, které je třeba shromáždit, jsou označeny znatelnými (přesto vkusnými) sfénami, které upoutají zvídavé oko. I když je možné procházet prostředím po nekonečně dlouhou dobu, nebudete se moci pustit daleko. Hra vás sleduje vládnutím větru, pokud se pustíte příliš daleko nebo se pokusíte dostat pryč po vyšlapané cestě ve hře na rychlejších, více železničních úrovních. Jho je napjatý, ale to vás nezastaví ve sbírání nepřehlédnutelných lístků. Sběr těchto „bonusových“ okvětních lístků odhaluje více bezprostřední scenérie v některých slavnějších prostředích. Je to víc než jen okamžitá vizuální narážka - ovlivňuje to také výhled hry.
Květ vypráví příběh. To má tichý příběh, že máte ruku ve formování. Nebudu předstírat, že vím, co designéři chtěli, abych viděl a cítil; Věřím však, že ve hře je zjevně zastřešující téma změny. Samozřejmě existuje prostor pro tlumočení Květ není moc jiný než Osud : Jsi námořní sbírající okvětní lístek, bráníte sebe a možná i Mars před peklem a temnotou.
Experimentální hry jsou obecně postaveny na základech jednoduchého mechanika nebo nápadu. Květ je jednoduchá, ale směs a představení nových herních prvků vás udrží bavit. Experimentální materiál - schopnost pohybovat se kolem, interpretační vyprávění nebo jeho relaxační design - přidává a zvyšuje základní prvky.
Moje jediná kvalifikace Květ je zanedbatelný. Hra je krátká, možná jen několik hodin dlouhá. Pokud jste se nepokusili sbírat další lístky nebo se potulovat po okolí, můžete hru snadno porazit přibližně za hodinu. Dobrá věc na květině je, že existuje nedefinovatelná milost, díky které chcete hrát dál. Hrál jsem to dvakrát poté, co jsem zjistil, že je uklidňující. Vidím, jak to ostatní hrají, aby získali další lístky nebo protože chtějí znovu zažít krásný závěr.
Květ je nádherný titul, který není těžké doporučit. Nádherné vizuální prvky, vynikající ovládání pohybu a rafinované herní prvky se spojí a vytvoří uspokojivou hru. Pod povrchem leštěného názvu této společnosti je více. Pokud se chcete uklidnit, můžete. Pokud chcete úžasný vizuální zážitek, může to být tak. Pokud chcete být překvapeni, pravděpodobně budete. Udělejte si laskavost a podívejte se na to.
existuje aplikace pro plánování příspěvků na instagramu
Skóre: 10
Anthony Burch
dfs a bfs c ++
Kvůli Květ je na poslední úrovni, nyní vím, jak se cítí vizuální orgasmus. Květ je nádherná, jemná zkušenost, že bez ohledu na to, co by mnozí mohli říci, je nepochybně a hra .
Což je druh problému.
Když Květ Hlavní prioritou je ukázat vám opravdu krásné obrázky a zajímavou mechaniku, protože na poslední úrovni nebo v (zcela volitelné) sekci pro malování trávy je opravdu zázrak vidět. V těchto chvílích Květ Cítil jsem se jako nic, co jsem kdy zažil - umělecké dílo, které se zaměřuje na klidné zkoumání nebo vizuální odměny, neomezené konvenčním „jděte sem, udělejte“ herní design.
Bohužel, to je přesně co znamená dalších 80% hry.
Zatímco ovládací prvky jsou plynulé a prostředí je čelistně nádherné, když chtějí být, prostě není moc šance si je užít, když se velká část hry scvrkne na nudnou, zbytečnou sadu „shromáždit všechny tyto okvětní lístky k otevření cíle další oblasti. Tento druh hry je poněkud snadno tolerovatelný pro první dvě úrovně, ale - i pro hru, jejíž provozní doba trvá pouze dvě hodiny, maximum - je neuvěřitelně unavený blízko středu. Nebylo mi příjemné, zábavné nebo strašně zajímavé létat kolem prostředí, které se snažilo vyzvednout všechny poslední požadované okvětní lístky, aby bylo možné postupovat. Poté, co jste vyčistili určitou oblast, jste vystaveni krátké scéně této oblasti explodující životem a barvami; to je přijatelné brzy díky tomu, jak nádherně vypadají přírodní plyny, ale jakmile se dostanete na úrovně, kde budete postupně čistit až tucet různých oblastí, bude to prostě dost podrážděné a opakující se, aby ovládání kamery bylo vytrženo pryč. pokaždé hra vám chce ukázat, že ano, právě jste úspěšně naplnili barvu zpět do této části krajiny.
Květ cítí se trochu nejistý sám o sobě; protože hra byla tak nekonvenční, co se týče kontroly a vyprávění a kosmetiky, jako by se designéři obávali odcizení hráče prostřednictvím ještě netradičnějších cílů a herní mechaniky. V současné době má hra dva nebo tři skutečně brilantní, nápadité a úžasné okamžiky, které se bohužel stávají rezervovanými zdlouhavým, nezajímavým a sbíraným hratelností. Tyto úžasné okamžiky samy o sobě vytvářejí Květ musíte koupit pro každého majitele PS3, který má navíc deset babek, které můžete utratit, ale člověk si nemůže pomoci, ale naříká, že to nepřináší stále překvapující zážitek, který by z toho mohl vypadnout.
Květ Cítím se jako první krok správným směrem - mnohem více než kterýkoli z předchozích vydání této společnosti - ale když jsem si to dvakrát zahrál, nemohu si pomoct, ale cítím, že to mohl být skok z chrličů.
Skóre: 6
Celkové skóre: 8 - Skvělé (8 let je působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je drží zpátky. Neohromí každého, ale stojí za váš čas a peníze.)