destructoid review shin megami tensei 119636

Není to tak dávno, co nás přivedl Atlus Ódinova koule , nápadně krásná hra, která nám připomněla, že PS2 není něco, co bychom měli odsouvat, když jsme nyní ve světě buněčných procesorů a kabelů HDMI. Nyní přinesli další důvod, proč udržovat starý systém po ruce – osoba 3 , součástí Shin Megami Tensei franšíza.
Nikdy jsem se ani nedotkl Osoba série ani Shin Megami Tensei line předtím, takže jsem vůbec netušil, do čeho se touto hrou pouštím. Bál jsem se, že budu tak nabitý příběhy a abstraktními koncepty, že bych se chtěl zastřelit. Naštěstí je hra relativně soběstačná a odlehčuje zátěž – i když vám stále dává spousta důvodů, proč se zastřelit. Taky dobří.
(Recenze opice Linde zde: tag-teaming osoba 3 tento týden s Bradem je náš tajemný host recenzent, který byl nedávno propuštěn ze svého sedmiletého věznění v útrobách nelegálního tajného vězení. Vyčerpali síly a modlili se za smrt a jejich posledním přáním bylo zrecenzovat tuto hru. Souhlasil jsem, už jen proto, abych uvolnil jeho/její neřestné sevření na mém límci, když mi v příšerném smrtelném rachotu plivali krev do obličeje. Užijte si to všichni!)
existuje aplikace pro plánování příspěvků na instagramu
Brad Rice
Vy, to vaše bezejmenné já, jste právě přestoupili na střední školu Gekkoukan a okamžitě jste si vysloužili auru nového tajemného studenta přestupu. Krátce nato se jednou pozdě v noci procházíte po areálu, když hodiny náhle odbijí půlnoc a přichází Temná hodina. Téměř všichni kolem vás se promění v rakve zasazené do země a nedlouho poté, co vás pronásleduje nějaká neznámá věc . Naštěstí vás popadne jedna z dívek, které bydlí na vaší koleji, a uprostřed zmatku vás vytáhne na střechu.
Bestie drásají dveře a další šplhají po straně budovy. Váš nový přítel, Yukari, je očividně dost vyděšený. Teď už není moc času, protože někteří z těchto zlých tvorů se přibližují. Co jiného zbývá dělat? Vytáhne pistoli a namíří si ji na čelo. Napadla ji jedna z bestií a pistole přistane u vás. Když to popadnete, uvědomíte si, že existuje jen jeden způsob, jak se o to postarat. Přiložíte zbraň ke spánku a stisknete spoušť. Toto je svět osoba 3 .
Existuje vybraný počet lidí, kteří v sobě dokážou probudit persony. Používají k tomu evokery, které mají tvar pistole, aby donutily personu v nich vyjít ven, protože se objevují pouze v dobách hrozného stresu. Nyní, když jste ukázali své schopnosti, odhalují se další lidé s osobnostmi. Nyní, když vás objevil SEES, skupina lidí s osobnostmi, kteří bojují s těmito stíny, máte ve svém svéhlavém životě nějaký smysl. Ach, ale je tu ten tajemný hlas, který se o něčem zmínil o roce…
Co tedy můžete dělat, když jste součástí nadpřirozené jednotky, ale stále jste pouze teenager? Co jiného? Jít do školy. Velkou součástí zvyšování úrovně vašich osobností (jste jediný, kdo může ve hře přepínat persony mezi ostatními), jsou sociální vztahy, které si vytváříte s ostatními. Takže chodíte do školy, vstupujete do klubů a komunikujete s přáteli a potenciálními milenci. Když se vrátíte domů, čeká vás nějaké učení, nakupování a zabíjení démonů.
Temná hodina je zvláštní bod v čase, který existuje mezi půlnocí a dalším dnem. Je to, když se normální lidé mění v rakve a vůbec si neuvědomují, co se děje. Stíny, příšery, které se zalidňují osoba 3 , mají obzvlášť rádi vaši školu, která se proměnila v tuto kolosální věž známou jako Tartarus.
RPG bylo nějakou dobu přehršel a já jsem neměl důvod jít ven a vyzvednout si téměř kterékoli z nich. Dokonce i taktické RPG, můj oddaný oblíbenec, trochu vyschly a zanechaly mé kopie Fantom Brave nebo Služka dosud nehrané. osoba 3 otřásá žánrem tím, že hráče dostává do rutiny se zvládáním společenského života, pohody večírku (jak z hlediska únavy, tak z hlediska zdraví) a také potíráním stínů v Tartaru. Umožňuje to úplnější zážitek.
Spíš mám pocit, že jsem hlavní postavou osoba 3 , což mi dává mnohem větší připoutanost. Co se týče zvládání vztahů, hraje to pro mě jako seznamovací simík – jsou určité postavy, které mě oslovují mnohem víc, a mám mnohem větší pocit odměny. Řízení vztahu je poněkud zjednodušené, ale bylo by nereálné očekávat, že hra bude mít hloubku plnohodnotného seznamovacího simíka.
Při boji v Tartaru se nepřátelé potulují po obrazovce a útok na ně vás pošle do tahové bitevní nabídky. Přechody jsou extrémně rychlé a je to docela příjemné vidět. Jakmile jste v bitvě, ovládáte pouze sami sebe, ale můžete svým spoluhráčům dávat obecné návrhy, jak jednat. Naštěstí počítačová umělá inteligence zvládá párty dobře, postavy se v případě potřeby samy uzdravují a starají se o sebe navzájem. Nemusím se starat o členy své party, a proto se mohu blíže soustředit na probíhající bitvu.
Osobnosti sbíráte na konci bitev, které se objevují jako součást míchání karet, nebo sloučením osob, které máte aktuálně ve svém držení, za účelem vytvoření nových. Jak s vámi vaše persony bojují v bitvě, zvyšují se a odemykají nové schopnosti. Jejich sloučením můžete získat bonusový zážitek, který vám pomůže vytvořit silnější persony. Může to být komplikovaný postup, který se snaží spravovat své osoby nad vším ostatním, ale není to tak špatné.
Na konci životnosti PS2 si tato hra stále dokáže udržet dobrý vzhled díky použití anime cutscén namísto 3D modelování. Kvalita animace těchto cutscén je skvělá a stejně jako cutscén Guilty Gear si přeji, aby se z toho stalo plnohodnotné anime. Kvalita je u dobře provedeného OVA více než u typické série. Pak znovu, to je jen Japonec ve mně mluví. Ve hře je grafika stylizovaná tak, aby odpovídala anime. Aby odpovídala kvalitě animace, hudba v této hře zapadá do těžko definovatelného žánru, který mísí J-Pop, trochu techna a něco nedefinovatelného, co mohu popsat pouze jako zvuk vektorového umění. Sběratelská edice přichází se soundtrackem, takže si to poslechněte a pochopíte.
Část krásy této hry spočívá v lokalizaci. Konverzace mezi postavami se jeví jako velmi přirozená, a když si budujete vztah s jinými postavami, máte ve skutečnosti určitý zájem o to, co říkají. To rozhodně neznamená, že budete jako všechny postavy, ale alespoň stojí za to si s nimi promluvit. Některé části jsou zahrané hlasem a výběr je špičkový, s hlasovými herci jako Vic Mignogna (Ed, Fullmetal Alchymista ) a Michelle Ruff (Rukia, Bělidlo ). Mým vlastním osobním přáním je, aby byla hra plně řízena hlasem, protože někdy postavy promluví pouze první řádek a zbytek nechají na textu. Když probíhá dialog, který se obvykle chová jako cutscéna ve hře, bude plně hraný hlasem.
implementace prioritní fronty v Javě
Nyní je opravdu jeden problém, který je třeba řešit osoba 3 . Tak jako Zmíněná Penny Arcade , je problém s tím, že tito středoškoláci se opakovaně střílejí do hlavy, aby vyzdvihli svou osobnost. Obrazy v něm jsou silné, a přestože jsou účinné, mohou být poněkud strašidelné. Osobně jsem tím pohlcen, i když mě to štve vzadu v hlavě. Nevidím to jako problém s nikým, možná kromě davu Jacka Thompsona.
Hra nabízí tolik obsahu, že vám dává možnost si ji zahrát znovu a získat nový zážitek, aniž byste se museli vydat cestou dosažení skutečného konce. Mezi správou vztahů vaší postavy a hledáním nových osobností k použití se toto RPG začne rozdávat Final Fantasy Tactics běh pro mé nejhranější RPG.
Verdikt: Kupte si to!
Skóre: 10/10
Přichází nový Challenger!
Tajemný host recenzent
Věc, která je na hře nejpozoruhodnější, je kontrast – je tu temná a světlá strana najednou. Stejně jako polovina hry je procházení dungeonů Dark Hour a druhá polovina slunečné školní dny, jsou zde problémy s povrchem a nevídané narážky. Slovo Persona znamená masku nebo fasádu prezentovanou k uspokojení požadavků situace nebo prostředí, a to je to, čím jsou — vyvoláváte různé persony podle toho, jak jejich dovednosti odpovídají nepřátelům, a říkáte lidem ve svém životě přesně to, co chtějí slyšet, aby si získali jejich důvěru. Nejste jediní, kdo to dělá – mezi hlavními postavami je několik zajímavých dílčích zápletek, které naznačují, že možná přátelé, které znáte, také dávají tu nejlepší tvář.
Protože potřebujete pozvednout své osobní vlastnosti v oblasti Akademiků, odvahy a šarmu, abyste vytvořili nějaké sociální vazby (někdo nebude mít zájem s vámi mluvit, dokud vaše kouzlo nezmizí z prostého na hladké, například) , hra může někdy působit mimoškolně jako zvlášť prospěšná – jste odměněni za domácí úkoly a můžete si dokonce zlepšit své zdraví pravidelným používáním pánské toalety. Vzhledem k tomu, že den je rozdělen do časových úseků (ráno, oběd, po škole, večer atd.) a každý den můžete dělat pouze jednu aktivitu v časovém období, nejnáročnější je, jak naložit s časem. Dokonce i cesta do Tartaru v Temné hodině je volitelná, ale pokud nebudete trénovat, budete na měsíční šéfovou událost žalostně nepřipraveni. Svůj úspěch ale sbíráte také tím, že manipulujete s ostatními, souhlasíte s nimi, abyste je potěšili, i když se mýlí, a máte šanci vidět ve svém okolí to nejhorší – slunečné lekce odpovědnosti a zdravé návyky se stávají docela pěkným kontrastem k zlověstným prvkům v příběhu. Velmi podnětné.
Ta věc sebevraždy je zpočátku zatýkání, ale do značné míry si myslím, že média reagují přehnaně. Nepůsobí to urážlivě nebo jako prvek šokové hodnoty; je to jen část velmi složité environmentální palety. Po počáteční úpravě si toho všimnete méně v kontextu sebevraždy a spíše jako uspokojivou, i když mírně zkroucenou startovací pistoli pro úder, který se chystáte rozdat. Hra není bezdůvodná, když vám tento konkrétní prvek strčí do krku po úvodním představení a dobře se mísí. Můžete si to představit jako zabití sebe sama, abyste umožnili Personě (projekci sebe sama) dominovat.
Myslím, že bojový systém je obzvláště pěkný – mnoho lidí odradí představa, že tato hra vyžaduje broušení. Ale drcení je mnohem méně důležité než sociální vazby – jinými slovy, můžete drtit, co chcete, a přesto nebudete tak silní, jak byste byli se správnými přátelstvími. Za druhé, bitvy nejsou povinné – na rozdíl od náhodných setkání se postavíte potulujícímu se stínu a pokusíte se jej zasáhnout dříve, než zasáhne vás, abyste určili iniciativu a zahájili bitvu. Budou vás pronásledovat a snažit se bojovat, ale většině z nich se můžete vyhnout, pokud se pouze snažíte prozkoumat bez boje. A jak budete nabírat úrovně, výrazně slabší monstra vám budou utíkat. Jde o to bojovat chytřeji, ne silněji, což obecně vyhraje den. Je to váš standardní systém slabosti založený na prvcích, ale použití prvku nebo typu útoku, proti kterému je slabá příšera sražena – a umožní vám jít znovu. Využitím slabin Stínů můžete řetězit útoky.
Nejvíc se mi líbí, že jste z velké části odpovědní jen sami za sebe. Jak Brad zmínil, můžete svým spoluhráčům v bitvě přiřadit taktiku, ale také jim lze říci, aby se rozprostřeli a prozkoumali patro v Tartarus bez vás, bojovali s monstry a sbírali předměty sami. Nevýhodou je samozřejmě to, že když zemřete, hra končí, i když ostatní stále stojí. Ale to dodává každé situaci pocit naléhavosti a skutečného rizika a udržuje vás investované do vlastního rozvoje.
Oba fanoušci RPG ze staré školy, kteří milují správu statistik a procházení dungeonů, i ti méně tradiční – jako, no, já, ti z nás, kteří k udržení pozornosti v tomto žánru potřebují trochu něco jiného – tu mají co milovat. Pokud úplně nenávidíte celý žánr, není žádný zatracený důvod, proč ho nemilovat.
Verdikt: Kup to!
Skóre: 10/10
Konečný verdikt Destructoid
Konečné skóre: 10/10