destructoid review siren
Silent Hill: Homecoming a Rezidentní zlo 5 nejsou splatné až příští rok, a tak v této mezeře hororových titulů přichází remake titulu PlayStation 2 Siréna . Originál byl považován za rovný Tichý kopec pokud jde o jeho vzácnost, ale měl smích-špatný hlas, který nechal hru v určité úrovni nejasnosti.
Nyní hra ožívá jako remake pro PS3, jeden z dalších mála titulů dostupných v síti PlayStation Network jako plně stahovatelná hra. Pokud ovšem, samozřejmě, jste ho dovezli z Asie. Název hry v tomto hororovém titulu zůstává naživu ve městě, které se najednou změnilo v peklo zabořené shibito. Když skáčete z perspektivy do perspektivy, příběh za tímto odlehlým městem se pomalu rozpadá na kousky a kousky.
Windows 10 výchozí brána není k dispozici
Měl jsem velké naděje na tento titul, a tak teď je čas zjistit, zda hra splňuje mé sny. Zjistěte, co si Nick a já mysleli po skoku!
Siréna: Krevní kletba (PS3)
Vyvinuto společností Sony Computer Entertainment Japan
Zveřejněno společností Sony Computer Entertainment
Původně vydané 24. července 2008
Brad Rice
(Poznámka: Šel jsem dopředu a importoval Siren: Nový překladový disk (Verze Asie). Nemyslím si, že budou nějaké nesrovnalosti. Verze disku je pouze všech 12 epizod shromážděných na disku. Když dokončím jednu epizodu, vrátím se zpět do hlavní nabídky a musím vybrat další - mělo by to být stejně jako verze DLC.)
Americká kamerová posádka se vydává na natáčení bizarních kultových rituálů vzdálené japonské vesnice, aby obřad přerušil drsný mladý americký yankee a kultovníci se rozptýlili. Pro Američany jsou všichni roztroušeni, když na ně zaútočí shibito (osvětlená mrtvá osoba).
Příběh hry je rozdělen do dvanácti epizod, kde jste žonglovali mezi půl tuctem různých perspektiv a dějů, protože postavy se snaží najít sebe, rozdělit kousky příběhu do vesnice a pokusit se odtud dostat ven .
Siren: Bl ood Kletba sedí přímo mezi tím Tichý kopec a Resident Evil ve spektru hororových titulů, protože hra závisí na atmosféře a neustálém pocitu hrůzy, aby vás vyděsila, ale ve srovnání s Tichý kopec značka psychologické hrůzy, Siréna jde o postupnější spirálu do hloubky zvrácenosti a okultismu. Hlavní nepřítel, shibito, se zásadně liší od zombie. I když mohou být mrtví, stále nosí zbraně, mohou otevírat dveře a mluví se sebou a navzájem. Jak hra postupuje, shibito se postupně deformuje a pekelně přijímá nové schopnosti.
Každá fáze, kterou prožíváte, je obvykle cílem „dostat se z bodu A do bodu B“, ale s tím, co do ní vrhá řadu komplikací, nutí vás projít celou úroveň, abyste našli klíče nebo alternativní trasy. Nejste stopování po etapách, ale ve hře budete hrát několikrát stejnou oblast, když procházíte různými perspektivami.
Někdy můžete bojovat s zombie. Pokud se odvážíte jít nahoru a začít děrovat zombie, není možné vyhrát. Jakmile vykopete láhev piva, kuchyňský nůž atd., Budete v pohodě, ale zkuste se dostat do fistiků s 80letým šibitem, když jste silní 18letý? Bez problémů tě vezme dolů. I když máte v ruce zbraň, nemáte žádnou záruku - boje se ukázaly být neohrabané, a pokud je v oblasti více než jedno shibito, pak vás s malou šancí na přežití srazí.
Jak se tedy vypořádat s shibitem? No, můžete unést jejich mozky a vidět jejich oči technikou zvanou 'sightjacking'. Můžete se rozhodnout zamknout se na jednom z shibitů a mít při pohledu na manévrování kolem sebe rozdělené zobrazení toho, co dělají. To je jediný způsob, jak zjistit, s kolik shibito máte co do činění, a někdy i překvapení! Další shibito vyskočí ze dřeva a začne na vás zvedat peklo.
V grafickém oddělení vypadají modely slušně, ale často se dostávají do problému příliš tmavé hry. I když je zapnutá baterka (když ji mám), je často těžké rozlišit, co se ve hře děje. K tomu je přidán téměř konstantní zrnitý filtr hry na obrazovce, který bude poněkud dráždivý, protože snižuje celkový pocit věcí.
Právě teď hororový žánr prochází změnou. Tichý kopec už není zaručeným úspěchem Resident Evil se přestěhoval na jiné území. Siréna vyplňuje mezeru, že hororový žánr chybí, i když je to trapné pro generační přepracování původní hry. Příběh je stále přesvědčivý a pomalu se točí směrem dolů do krouceného a zvráceného, s několika okamžiky, které vás nechají v šoku. Hra má však hodně prostoru pro růst, ale může zpřísnit některé aspekty boje a zbavit se filtru zkaženého zrna.
Skóre: 7,5
Verdikt: Kupte si to!
Nick Chester
jaká je nejlepší špionážní aplikace
Odsouzen 2 i přes to, že tato generace má nové hrůzy na přežití, je znepokojující. Stejně jako Brad, měl jsem velké naděje Siren: Krevní kletba , netrpělivě čekali na noční můru PlayStation 3, od níž se konzoly spustily. Bohužel, zatímco Krevní kletba zasáhne většinu svých očekávaných známek, nakonec to není tak uspokojivé, jak jsem doufal, a může to být často frustrující zážitek.
Li Siren: Krevní kletba má jednu věc v pořádku, je to určitě v zachycení děsivé nálady. Hrajte si se světly dole a připravte se na zimnici, protože rychlé, ale zombie podobné shibito se šíří temnotou při hledání vaší postavy. Jejich vytí a mluvená slova jsou pronikavá a nepřirozená, pozměněná tak, že připomíná nejrozpuštěnější části originálu Sama Raimiho Evil Dead . Bradova stížnost na to, že hra je příliš tmavá, je na místě - musela jsem výrazně snížit výchozí jas - ale trochu přispívá k pocitu hrůzy a neznáma, který přispívá k dobrému hororu pro přežití.
Hra je ale moudrá, Krevní kletba je všude a zejména ovládací prvky se cítí trochu nemotorné a datované. Miloval jsem, že vše, od zahradní motyky po brokovnice - rozházené po dvanácti epizodách hry - lze použít v boji. Přesto jejich použití není nutně zajímavé nebo uspokojivé, pouze opakovaným klepáním na čtverec, dokud shibito neklesne, nebo je náhodně neprohlédnete filmovějším a násilnějším způsobem.
Můj největší problém s Krevní kletba , nicméně, je to, jak lineární název cítí a jak vás hra hlídá při téměř každé misi. Každá epizoda obsahuje jasné cíle, z nichž většina je „dostat se z bodu A do bodu B“; každý z těchto cílů obsahuje dílčí cíl, obvykle podél řádků „získat položku x a použít ji s položkou y“. Tato linearita selhala na dvou účtech. Nejprve je téměř každá mise charakterizována těmito misemi „jít sem“ nebo „dostat se sem“. Zadruhé, navzdory držení ruky, jste ponecháni, abyste se bezcílně hrabali po oblastech a hledali potřebné položky, které hra vyžaduje, než najdete, než se pohnete kupředu. Překvapení - procházení v kruzích, které hledá náhodnou položku, kterou chcete použít na jinou náhodnou položku, není zábavné, zajímavé ani děsivé.
Mechanik hry „sight jacking“, což je funkce, ve které může hráč vidět oči shibita pomocí rozdělené obrazovky, je potenciálně zajímavý, ale jen zřídka se používá dostatečně kreativním způsobem, aby se zdálo být nezbytné. Zatímco „Zvedání zraku“ lze zadat ručně a použít ke sledování pohybů a aktivit nepřátel, ve hře jsou body, které se nepříjemně přepnou na rozdělenou obrazovku „Zvedání zraku“ mimo kontrolu hráče. Když k tomu dojde, je to matoucí a nesouvislé, někdy ničí jinak napjatý okamžik nebo ztěžuje vidět tmavé oblasti téměř nemožné navigovat.
Říct, že příběh je nesmyslný, je podhodnocením. Přestože se příběh sám rozdělí v průběhu dvanácti epizod hry, nemusí to nutně nutit, aby na tom záleželo, jakmile to zjistíte. Hodně z příběhu se vypráví mimo hru ve formě odemykatelných stránek, jako jsou stránky deníku, poznámky, videokazety a další. Někdy jsou tyto odemykatelné předměty ještě zajímavější než samotná hra, což by nikdy nemělo být.
r
Epizodická povaha Krevní kletba je také sporné. Hra je rozdělena takovým způsobem, že se předpokládá, že odráží napínavý zážitek z televizního sledování, s náhledy a „dříve na“ klipy na konci a na začátku epizod. Mysli na ABC Ztracený , s výjimkou bez přesvědčivého nebo soudržného psaní, které vás úspěšně vtáhne a strčí vás od epizody k epizodám. Finále každé epizody málokdy - pokud vůbec - odejde na poutavý útes; jednoduše se cítí jako vynucené přerušení akce, což vás vyvede z vyprávění dříve, než vás nakopne zpět na titulní obrazovku a vybere jinou epizodu. Navíc je pochybné, že se společnost Sony rozhodla uvolnit všechny epizody najednou na PSN, což mě nechává přemýšlet, proč je hra vůbec rozdělena na epizody.
Za všechny mé stížnosti na Siren: Krevní kletba , je stále těžké popřít, že hra přináší dost toho, co byste očekávali od jakéhokoli hororového titulu: strachy. Pokud hledáte průkopnické vyprávění nebo hraní, které posouvá žánr, určitě budete zklamáni. Ale pro hráče, kteří hledají několik chillů a kteří mohou odpustit některé stejné nedostatky, které pronásledují žánr let, Siren: Krevní kletba stojí za to se alespoň podívat.
Skóre: 6.0
Výrok: Zahrajte si na přítele