destructoid review the last remnant
Pro dlouholeté fanoušky Square (v době, kdy byli ve skutečnosti Squaresoft), byla zlomenina hlavního náměstí Square na sérii Final Fantasy děsivá věc. Jistě, Square vždy dělal jiné typy her, ale když došlo na RPG, zdálo se, že nalili svou energii a čas do vytvoření finálního produktu, o kterém hráči věděli, že se mohou spolehnout.
Poslední zbytek je nejnovější v tomto proudu titulů po zcela ohromujícím Nekonečné undiscovery - ačkoli protože Square byl zodpovědný pouze za distribuci tohoto titulu, nemohou opravdu nést nápor viny. Poslední zbytek je to všechno jejich, a díky tomu, co vypadalo jako složitý bitevní systém a krásný znakový design zobrazený v přívěsech, fanoušci RPG určitě doufali v něco, v co by se sami mohli ztratit.
Dělal Poslední zbytek dosáhnout tohoto cíle? Hit to skočí, abys to zjistil.
Poslední zbytek (Xbox 360 (recenzováno), PlayStation 3, PC (TBA))
Vyvinutý společností Square-Enix
Zveřejněno uživatelem Square-Enix
Vydáno 20. listopadu 2008 (USA)
Lidé si dělají legraci z hezkých chlapců ze hry Square-Enix, ale někdo si to musí užívat - hry se pokaždé prodávají jako horké koláče. Poslední zbytek uvádí obvyklé podezřelé - vedoucí postavu jménem Rush s ostnatými vlasy a vzduchem prosté nevinnosti, podezřelého mladého krále Davida (mimochodem to je vysloveně Den-VEED), který najde hrozbu proti svému království, kterému musí čelit, a nasraná tvrdá žena jménem Emma, která má zjevně nějaké zavazadlo. Počkej, zapomněl jsem na mladou dívku, která byla unesena!
Zní povědomě? Mělo by to, pokud jste nadšenci RPG, i když s tím není nic špatného - některé z nejtradičnějších scénářů vytvořily nezapomenutelné hry, takže neposuzuji. Alespoň ještě ne.
Příběh se odehrává ve smyšleném světě osídleném mnoha různými rasami, což bude fanouškům MMO okamžitě připomenout Final Fantasy XI . I když to připravuje půdu pro mnoho válek v jiných hrách, zdá se, že tyto rasy žijí pokojně spolu, což se pro některé hráče může zdát nerealistické. Osobně jsem se tím neobtěžoval. Obzvláště se mi líbil charakterový charakter pro Qsitis a Sovannis, jeden malý tvor podobný plazům a druhý kočičí s více zbraněmi.
jak přidat prvek do pole
Příběh je soustředěn kolem „zbytků“, což jsou obrovské artefakty, které mají magickou sílu. Zdá se, že někteří lidé se mohou k těmto zbytkům vázat a využít své síly, ale pokud se nepoužijí, zbytky se nakonec stanou nebezpečnými. Aha, je dobré vědět, jak vágní pravidla tohoto vesmíru začínají brzy - to je pro vás Square!
Samozřejmě, stejně jako u jiných RPG, bude hodně času stráveno pohybováním po mapě světa a zapojováním se do bitev. To je místo, kde zážitek z hraní Poslední zbytek začne chutnat hořkosladké. Například mapa světa prochází výběrem bodů a vaše strana se tam automaticky objeví, což eliminuje potřebu nekonečně putovat po terénu, aby bylo dosaženo cíle. Stejný systém se používá také ve městech a rychle vás přesune z důležitého bodu do bodu přes oblast. Líbí se mi, jak to ušetří hráči důležité sekundy, určitě to pomůže porazit tu nudu, kterou člověk může někdy cítit, když je pochůzká hra ve hře příliš dlouho.
Další rys hry, který se může líbit řemeslně důvtipnému, vám umožní sbírat předměty (upuštěné v bitvě nebo zakoupené v obchodech), které můžete kombinovat a vytvořit jedinečné zbraně, brnění a doplňky. To může být skvělý doplněk ke hře a přidat velkou hloubku, ale nikdy jsem se do této hry nedostal. Myslím, že lidé, kteří si užívají výrobu vlastních předmětů a loví vzácné komponenty, z této stránky hry určitě dostanou.
jak vytvořit pole řetězců v javě
Na rozdíl od těch chytrých doplňků, hra nabízí bitevní systém, který, i když očividně chtěl být složitý a hluboký, pocítí trochu těžce podaný a zbytečně složitý. Spíše než sledovat každou vaši postavu, jak se poškodí jednotlivě, má hra váš útok na stranu jako „jednotku“, kterou jste nakonec dostali pod kontrolou, abyste mohli měnit členy a formace, jak si přejete. Když se účastníte bitvy, vstoupíte do takzvaného „mrtvého bodu“ - jinými slovy, tváří v tvář bitvě. Nemůžeš to jen nazvat bitvou? Zjistil jsem, že se krčím pokaždé, když na obrazovce bliká slovo uváznutí - prostě to vypadalo jako zbytečné.
Chcete-li zahájit bitvu, musíte stisknout tlačítko RT, abyste vyhodili prsten, který zachytí stvoření, které chcete bojovat (mimochodem, to se děje v reálném čase - neexistují náhodné bitvy). Také musí být v určitém stavu, aby se mohli zapojit do bitvy s vámi, něco, co by mohlo být mnohem jednodušší pouhým spuštěním do stvoření začít bitvu. Líbilo by se mi, kdyby to něco přidalo do hry, ale zdálo se, že to v zadku bylo víc bolesti, než cokoli jiného - opět to prostě není žádným způsobem nutné.
Vaše jednotka má také přístup k takzvaným bojovým uměním, mystickým uměním a uměním předmětů, což jsou - nikdy nebudete hádat - pravidelné útoky, použití kouzel a používání předmětů. Dobře, chápu, že se snažili být kreativní, ale víte, jsem jedním z těch lidí, kteří se otráví tím, že si museli vybrat mezi mudrcem a celadonem - jen mi dejte zeleně, pro kurva. Navíc je vše vágní a nedefinované. Jistě, vaše postava právě provedla speciální tah, ale nemáte tušení, jak ho přimět, aby to udělal znovu - jen to, že se to někdy stane, když si vyberete určité umění. Tento nedostatek kontroly jsem považoval za frustrující.
Nejhorší na tom všem je, že po tom všem úsilí, aby se vytvořil sofistikovanější bitevní systém, mi připadalo nudné. Jistě, ne všichni z vás budou, protože každá osoba má jiný práh než broušení v RPG a kolik z toho můžete vydržet. Jedinou věcí, kterou jsem si v bitvách opravdu užil, je přidání Trigger Chance, které vám umožní stisknout tlačítko v určitém okamžiku, abyste během tahu provedli další poškození. To vám umožní, abyste se i nadále zajímali o bitvy, ale pokud by to nebylo tak, myslím, že bych na ně byl mnohem dříve nemocný.
A když už mluvíme o bitvách, předvedou jeden z problémů, které bolí Poslední zbytek nejvíce, což je, že trpí zpožděním. Instalace hry na pevný disk vašeho počítače 360 pomůže trochu, ale než jsem to udělal, sledoval jsem závady a zpoždění v každém boji a neexistuje žádný jistější způsob, jak přimět člověka k frustrování hrou. Také si uvědomte, že toto je Squareovo první použití Unreal Engine, a jeho opravdu zklamání, i když mě to zajímá, jestli se tyto problémy budou lišit pro vydání PS3 a PC (obě jsou naplánovány na příští rok).
Bohužel, textové pop-in je také problém. Viděl jsem to ve většině cutscenes - v prvních několika sekundách každého z nich je patrné, že se pozadí mění před vašimi očima, a někdy bude trvat až tři sekundy, než se načtou bitvy, než začnou. Jak jsem již zmínil dříve, většinu těchto problémů můžete odstranit instalací na pevný disk, ale přináší to bod, že uvolnění hry s těmito problémy je pro spotřebitele nespravedlivé, i když existuje způsob, jak ji napravit. Pokud byl můj pevný disk například plný, neměl bych tuto hru nainstalovat, abych si ji mohl užít.
Vyvolával jsem mnoho špatných bodů, ale mám pocit, že to stojí za to poukázat na to Poslední zbytek má také spoustu dobrých. Hlasový projev je celkem solidní, zvukový doprovod je krásný a města a lokality, s nimiž se setkáte, jsou nádherné a okouzlující. Existují také malé věci, které mají promyšlené množství detailů: například můžete těžit předměty z kopání bodů po celém světě pomocí „pana“ Diggs ', podivné stvoření, které se s vámi spřátelí brzy na začátku hry. Jeho čas na obrazovce je vtipný a položky jsou užitečné a mám ráda dotek humoru, který do hry přináší.
Věc, která mě mohla přimět, abych se zhluboka nadechl a protlačil nedostatky, je to samé, co v RPG vždy hledám: příběh, ale co je důležitější, schopnost připojit se k mým postavám. Po dvaceti hodinách hry se mi líbily moje postavy, ale chtěl jsem vědět víc, že jsem se cítil, že by mi měl být odhalen do té chvíle, abych vzbudil zájem. Jaký je například příběh za postavou Emmy? Proč je Rushova sestra pryč - a co má společného s tajemnými zbytky? I malé množství informací, které ode mě vyvolaly nějaké emoce, by mě mohlo postarat o tyto postavy natolik, že bych chtěl zjistit zbytek jejich příběhu, ale ty věci se nikdy neodvíjely tak, jak jsem pro ně doufal. Nakonec je to pro mě největší zklamání.
Pokud jste stále na plotě Poslední zbytek „Řekl bych, že radost z této hry závisí na typu hráče, který ji hraje. Pokud nejste naštvaní tím, že jej musíte nainstalovat na pevný disk, abyste se vyhnuli grafickým problémům a máte rádi strategický prvek vašich bitev, můžete si hru opravdu užít. Pravda je však taková, že moje standardy pro tento žánr jsou vysoké, a mám pocit, že kdyby Square strávil trochu více času objasňováním zablácených částí a opravováním technických problémů, mohla to být skvělá hra.
Skóre: 6,0
rozdíl mezi spuštěním portu a přesměrováním portů