destructoids favorite wii games
Revoluční reminiscence
Bez ohledu na to, co byste si mohli myslet na Wii, nelze popřít, že hrací konzole Nintendo sedmá generace změnila hru. Navzdory svým technickým omezením stroj překonal své konkurenty, představil řízení pohybu do světa a pomohl znovu nastolit dominanci Nintenda jako držitele platformy.
Během posledních šesti let došlo k jak vysokým, tak i minimálním hodnotám, a přestože Wii U nyní praskla na scéně, rádi bychom si vzpomněli na dobré časy, než soumrak zmizí v úplné temnotě. Wii měli spoustu skvělých zážitků, které by jim mohl nabídnout, a proto Destructoid Staff by rád vyzdvihl některé z našich osobních favoritů.
Když Wii debutovali, detektivové řízení pohybu rychle zvedli úvodní titul Červená ocel jako důvod, proč by taková „trik“ nikdy nefungovala - zejména pro složitější herní zážitky současné generace. Poté, co jsem si zahrál trochu hry sám a zjistil, že spouštěcí knihovna jinak chybí, přemýšlel jsem, jestli by systém někdy správně upokojil dav zkušených hráčů, kteří dávali přednost ponořenějšímu zážitku nad rámec běžných titulů, jako jsou Wii Play nebo Králíci musel nabídnout.
jaký je rozdíl mezi unixem a linuxem
Naštěstí Nintendo dokázal, že Wii bylo více než schopno zásobovat „hardcore“ dav vlastním letním vydáním Metroid Prime 3: Korupce . Nejen, že ano Korupce poskytují skvělý konec velmi silné trilogii, také se ukázalo, že řízení pohybu by mohlo ve skutečnosti přidat zážitek, pokud to bylo provedeno správně. Osobně nikdy nezapomenu zipové obložení kolem SkyTown s lehkostí nebo bojováním s Mogenarem v Bryyo Seed, protože oba příklady způsobují, že gestikulování pomocí ovladače Wii je intuitivní a poutavé.
Metroid Prime 3: Korupce také úhledně svázal příběh z předchozích dvou splátek GameCube a zároveň přímo vedl k událostem Metroid II: Návrat Samuse . Grafika byla občas velkolepá (zejména ve výše uvedeném SkyTown of Elysia), a ne jednoduše „pro hru Wii“, ale pro zakončení série s velkým uměleckým směrem. Hudební kompozice veterána Kenji Yamamota byly také úžasné a do značné míry to, co fanoušci série očekávali. Přestože Wii i nadále přijímal klepání na to, že se jedná o „příležitostné“ herní zařízení, Nintendo to dokázal Metroid Prime 3 že ovládání pohybu je přinejmenším schopné zajistit neuvěřitelně poutavý „tvrdý“ zážitek.
Nenechte se hloupým jménem, grafikou ve stylu dětství a hrou point-and-click vypnout z toho, co je pravděpodobně jedním z největších puzzle dobrodružství dostupných pro domácí konzole. Zack & Wiki byl překvapivý titul, který obsahoval ostré, chytré psaní soustředěné kolem naplněných úrovní. Využití jednoduchého mechanismu point-and-click pro pohyb titulárních postav kolem úrovně, pak implementace některých z nejlepších použití pro wimgot Wiimote, které všichni dobře známe, bylo svěžejší, než se očekávalo, a drželo tu správnou kombinaci staré školy mechanika a (poté) nové řízení pohybu.
Zatímco 20 úrovní hry může znít řídce, každá fáze sama o sobě byla hádankou a mnoho z nich vyřešilo 30 minut až celou hodinu. Zatímco snímková frekvence nebyla velkolepá, grafika ve stínu byla nádherně animovaná a když jste se konečně dostali skrz triky a pasti ohýbání mozku, došlo k obrovskému pocitu úspěchu. Určitě došlo k mnoha pokusům a (opakovaným) chybám, ale pro mě to byla součást nekonečného kouzla této hry a já zatím musím najít titul, který by mě po celou dobu dobrodružství více zaujal.
Čestné uznání: Wario Land: Shake It!
Příběh malého krále staví vás do obuvi začínajícího panovníka, který vládne nad malou vesničkou, ale místo toho, aby trávil čas vydáváním edikátů a chodil do fantastických diplomatických věřících jako obyčejní hlavy států, je titulární malý král válečníkem a dobrodruhem a více se zajímá o vzrušující pronásleduje - je víc Lionheart než Windsor. Nenechte se zmást všemi rozmarnými a rozkošnými postavami; toto je hra imperiálního dobytí, napjatých výprav a osamělého náboženství.
Zatímco přeměnit se v rozrůstající se vesnici v obrovskou metropoli je spousta legrace, je to trochu dobrodružství malého krále, které dělají tuto jednu z mých oblíbených her pro Wii. Se svou pestrou posádkou složenou z vojáků, tesařů a dokonce i kuchařů (nemesis nebezpečných psychopatických kuřat) může král prozkoumat divočinu, bojovat s draky a hlavně rozšířit své hranice. Bez správné kombinace přisluhovačů je však naprosto zklamaný.
Zvukový doprovod naplněný nádhernými klasickými přestavbami, postavami, které bublají s osobností, a příslibem neustálého dobrodružství dělají z této hry hru, na kterou nemůžu pomoct, ale vrátit se k ní, když se nudím nebo se cítím hloupě.
Čestné uznání: Bláznivý svět
Někdy, i dva roky po propuštění, jsem stále v úctě nad tím, jak úžasná Super Mario Galaxy 2 vzhled. Ať už s vývojem této hry vařilo cokoli čarodějnictví Nintendo, fungovalo to a nechápu, proč se žádná jiná hra na Wii nepřibližuje. Ve skutečnosti, pokud Wii U dokáže produkovat nádherně vypadající hry, které jsou pro oči jednodušší než Galaxy 2 „Považuji to za grafické porno.
Kromě solidního designu (potenciálně nejlepší ze série 3D) a vzduchotěsné hry také hostuje můj nový oblíbený Mario napájení všech dob: Cloud Flower. (vezmi si Hamzu!). Z těchto důvodů a dalších je třeba se podívat Galaxy 2 , což trumfne jeho předchůdce téměř všemi představitelnými způsoby.
Čestná uznání: Donkey Kong Country Returns , Kirbyho návrat do Dreamlandu
nejlepší bezplatný převodník z youtube na mp3 online
Kirby's Epic Yarn nebyl v žádném případě tradiční Kirby hra. Stejně jako Papír Mario série, to se odvážilo udělat něco jiného pro zavedené franšízy a skončil klepání ven z parku. Přestože tato hra vykazuje kouzlo, osobnost a styl, bylo by pro takovou hru snadné rychle přivítat její přivítání. Vypadá to neobvykle, takže je to velmi působivé Epická příze dokáže udržet prošívanou estetiku svěží od začátku do konce.
Bylo to dobré připomenutí, že někdy mohou být videohry přímočaré a stále neuvěřitelně příjemné. Kirby's Epic Yarn bylo také klamně obtížné, zejména do pozdějších fází, pokud jste chtěli získat všechny sběratelské předměty. Ať už jste nebo ne Kirby fanoušek, tato hra měla něco pro každého. Jak by řekl Jim, je vyroben z prokleté struny!
Také jsem velkým fanouškem Prince Fluffa. Je tak cool!
Bylo pro mě těžké vybrat pouze jednu hru Wii pro tento seznam, protože konzole je domovem pro několik mých oblíbených her, které kdy byly vytvořeny, ale pokud jde o hry, které dělají spoustu různých věcí při zachování téměř dokonalé úrovně řemeslné práce v celém To není o moc lepší než Super Smash Bros. Brawl .
Jistě, hra má nějaké plovoucí skoky, které mohou způsobit, že se plošinové sekce budou cítit nespravedlivě obtížné, ale pro mě to právě přidalo do hry Kirby - kouzlo. Jsem také velkým fanouškem toho, jak se liší Hádka 's metagame je z Melee 's. Vím, že mnoho lidí to shledalo zklamáním, ale pro mě chci, aby nová hra byla nová! Zatímco Hádka vypadalo to jako přímé pokračování Melee na povrchu je to opravdu samostatný zážitek, téměř stejně oddělený jako Street Fighter III byl z Street Fighter II .
To jsou ve skutečnosti jediné dvě vzdáleně negativní věci, o kterých mohu říci Super Smash Bros. Brawl. Všechno ostatní o hře je nesporně perfektní. Seznam je obrovský, rozmanitý a milý, vše sjednocené ve vizuálním stylu, který dokázal přivést Solid Snakea, Jigglypuffa a kapitána Falcona pod stejný deštník, aniž by se někdo cítil na místě. Soundtrack stojí také za cenu vstupného 50 $ sám. Pokud jde o délku, hra se může hrát na několik desítek hodin u jednoho hráče, než odemknete veškerý obsah, a doslova stovky hodin u více hráčů.
Je to hra, kterou si mohou stejně těšit i závodníci, kteří se chtějí stát konkurenceschopnými Smash Bros. soutěže v kariéře a ti, kteří by nechtěli jít hlouběji než se dozvědět, co dělají všechna dvě tlačítka útoku. A ani nemuseli používat ovládání pohybu! Po hraní Hádka za poslední 4 roky jsem nechal pochybnosti, že je cokoli, co Nintendo může udělat, aby tohohle dosáhl. Je to vrchol žánru bojové hry pro 4 hráče a největší titul crossover všech dob.
Čestná uznání: Legenda Zeldy: Skyward Sword , No More Heroes 2: Zoufalý boj , Rhythm Heaven Fever
Jako mnoho mých oblíbených her v systému, Křehké sny je opravdu bizarní zážitek. Rozmazává linie mezi několika žánry, výpůjčními prvky od hrůzy na přežití, akčních dobrodružství a hraní rolí. Zatímco únik tradiční klasifikace je zajímavý, byla to spíše vyprávění než hybridizovaná hra, kde hra skutečně zářila.
Jeden nejvíce emotivně evokující příběhy v poslední paměti, Křehké sny sleduje cestu mladého chlapce jménem Seto. Poté, co zemřel jediný člověk, kterého kdy poznal, je nucen pustit se do post-apokalyptického světa v naději, že najde další přeživší. Seto dělá osamělé hledání Křehké sny nejen jeden z nejtragičtějších a nejpříjemnějších příběhů, které Wii nabízí, ale také zážitek na rozdíl od jiných.
Čestná uznání: Pojďme chytit , Muramasa: The Demon Blade , Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars
Bit.Trip hry jsou jedny z nejzajímavějších vydání této minulé generace konzolí a jedna z definujících sérií pro Wii. Když se Sony a Microsoft soustředily na velké rozpočet HD her, Gaijin vyrazil Bit.Trip Beat , která ukázala světu, že malý tým talentovaných jednotlivců může vzít desítky let starý nápad a vdechnout mu nový život. S každou položkou v řadě Bit.Trip vyvinul se z elegantního muzikálu Pong klonovat na neuvěřitelnou metaforickou cestu a představit zcela novou, ale známou mechaniku. To vyvrcholilo Bit.Trip Flux , který přinesl sérii zpět k jejím skromným začátkům, s několika triky v rukávu.
Každá hra v sérii má své silné a slabé stránky, ale všechny mají schopnost přimět hráče, aby vstoupil do zenového stavu téměř synestézie, přičemž přijímá všechny neonové barvy a elektronické zvuky, dokud to všechno nezaklikne. Je to obtížná série, kterou lze projít, určitě návrat do herních dnů yore, ale je nesmírně uspokojivé vstoupit na Bit.Trip stav mysli a vyjít na druhou stranu po dokončení některých obtížnějších úrovní. Ještě lepší je cesta z Porazit celou cestu průtok ; každá položka je fantastická sama o sobě, ale série jako celek je větší než součet jejích částí.
Papír Mario a Mario a Luigi série se vždy cítily jako dutá skořápka magie obsažené v Squaresoft's Super Mario RPG pro SNES. Tyto hry mají vždy poměrně dobré příběhy a boj, ale prostě se cítí jako klesající výnosy. Přes svůj jmenovec Super papír Mario se zbytkem seriálu tolik nesdílí. Existují RPG prvky, ale Super papír Mario má toho mnohem víc. Je to svatý grál titulů Nintendo: platforma Super Mario World , hádanky Zelda a průzkum Metroid (to dokonce hraje Metroid ukázka při řešení hádanky).
Ještě lépe je scénář hry veselý a často si vzpomíná Matka 3 . Vrcholem je, když musíte jít do světa vedeného beznadějným blbcem, který vás mimo jiné grilová na nezbytnost JRPG. Hra je ve druhé polovině příliš těžká na průzkum, ale příběh a osvědčená hratelnost vás udrží investovat. Nenechte se zmást tím jménem. Je to super a je to Mario a jo, myslím, že 'Papír' se tam hodí taky.
Během této minulé generace se „železniční střelec“ stal termínem opovržení a posměchu, který se používá u her, které nabízejí levné vzrušení na úkor přímého ovládání hráče. Nejen, že ano Sin & trest: Star nástupce vyvrátit představu, že železniční střelci jsou zásadně vykastrované zážitky, ale také je to možná nejlepší čistá akční hra celé generace - na Wii nebo na jakékoli jiné platformě.
Vyvinutý pokladem - zodpovědný za takové nápadité tituly jako Gunstar Heroes , Dynamite Headdy , Výrobci neplechů , Bangai-O , Ikaruga a další - původní exkluzivní Japonsko Hřích a trest byl jedním ze svatých grálů knihovny N64. Nakonec byl vynesen na západ prostřednictvím virtuální konzole Wii, kde rychle rozešel prodejní graf. Na základě zcela při tomto pozitivním přijetí Nintendo a Treasure znovu spojili své síly a pokračovali tak, aby si nikdo myslel, že by nikdy neviděli denní světlo.
Hvězdný nástupce je všechno, co z původních skvělých časů miliardu. Analogové zaměřování první hry je nahrazeno IR zaměřením, zefektivněním ovládacích prvků a umožněním mnohem rychlejšího hraní. Od rojů stovek až po stovky létajících spermií až po šéfa, který se promění v obrovský zkapalněný manta paprsek, na obrazovce se najednou stane tolik hovno, že nikdy nebudete mít chvilku odpočinku. Je to perfektní kombinace japonské podivnosti, manické akce a výzvy kousání nehtů a miluji každou sekundu.
Pokud jste si někdy stěžovali, že Wii není dostatečně tvrdá a nikdy nehrajete Sin & trest: Star nástupce , máte pouze vinu.
jaké jsou nejlepší aplikace pro virtuální realitu
Čestná uznání: Mega Man 9 , Punch-Out !!
Pokud jde o hry, jsem, pokud nic jiného, přitahován k čerstvým a funky. Není tedy divu, že Suda 51 patří mezi mé oblíbené vývojáře a herní autory - i když některá z jeho novějších děl se cítila trochu nevýrazně.
Žádné další hrdiny získám hlas za nejlepší hru Wii konkrétně proto, že mám pocit, že je to jeden z mála projektů, které skutečně pracují s exkluzivitou Wii. Nikdy to nebere vážně a chápe limity a silné stránky konzoly. Infekční téma a skvělé skóre Masafumi Takady pomáhají oživit celý zážitek takovým způsobem, že si nemyslím, že by ho mohlo vytáhnout příliš mnoho skladatelů. Je to absolutně psychotická jízda od začátku do konce a já bych ji neměl jinak.
Upřímně řečeno, neexistuje žádná jiná hra jako Sakura Wars na trhu (samozřejmě s výjimkou jeho verze PS2) a hráči opomněli jejich ignorování. Hra je naprosto jedinečná kombinace konverzace, budování vztahů a taktického boje proti přepychové steampunkové verzi dvacátých let v New Yorku (představené způsobem, jak to dokáže pouze japonské anime), to odlišuje od množství minihrákových sbírek a shovelware, které poskvrnila plošinu v očích hardcore.
Ve skutečnosti to byl jen hardcore hráč otevřený novým zážitkům, který byl ochoten dát Sakura Wars šance, což byla zatracená hanba. Lackluster prodeje (údajně to stálo více lokalizovat hru než to vyvinulo to) odradil NIS od lokalizovat jiné tituly v úctyhodné sérii, pravděpodobně dělat Tak dlouho, má lásko zážitek, který už nikdy nebude vidět.
Takže, Nintendo není přesně známá pro svou fanouškovskou službu směrem Metroid fanoušci. Ve skutečnosti to bylo nějak schopné úplně ignorovat Metroid 25. výročí loňského roku, ale to je příběh jindy. V roce 2009 však Nintendo zveřejnila sbírku všech tří Metroid Prime hry na jednom disku ve formě Metroid Prime: Trilogy . Přidalo se řízení pohybu, širokoúhlé možnosti 16: 9 a systém odměňování (uvedený v systému Windows XP) Korupce ) do prvních dvou titulů. Nejen to, ale také přišlo sexy Steelbook případ a měl malou uměleckou brožuru, která dokumentovala příběh celku Metroid až do tohoto okamžiku.
Nintendo uvedl, že toto vydání bude omezené, a opravdu, opravdu byl omezený. Sbírka probíhala rychle a lidé nyní mohou sledovat jednu na eBay, kde snadno půjdou za více než 100 $ a mnohem víc, pokud má někdo stále neotevřenou kopii. Všichni, kteří to vyzvedli, byli zpracováni k jednomu z nejlepších obchodů (mimo Oranžový box ) a byli svědky vzácných okamžiků, kdy Nintendo slavila se svými fanoušky jednu z nejlepších trilogií uplynulého desetiletí. Ano, všechny tyto hry byly opětovné vydání, ale Metroid Prime: Trilogy přidal docela hodně ve způsobu hraní a odemknutí ve hře, které prostě nelze ignorovat. Toto je jeden z nejlepších titulů Wii, a to jsou snadno některé z největších her všech dob.
Líbí se mi, když se všechny mé herní vášně mohou spojit pod jeden banner, což je důvod, proč Dokaponské království dokázala být tak přesvědčivá hra. Spojení deskové hry, mini-herních aktivit a RPG-jako mechaniky, je to roztomilé a velmi podivné malé dobrodružství s velkým smyslem pro humor. Hráči se pohybují ve světě fantazie, sbírají nové vybavení a bojují proti nepřátelům. Mezitím se náhodné události a rušení ostatních hráčů dostanou do cesty, jak se stát nejbohatším v celém království.
Je to hluboce vadné, běží celkem příliš dlouho a sestává z tolika náhodných událostí, že je snadné postavit sezení a jít si zahrát něco jiného, ale existuje několik zábavnějších zážitků, které jsem měl s Wii, než běžná hra Dokaponské království , rozložte se s přáteli na několik týdnů. Je to začarovaný, vtipný a rozkošný gaučový multiplayerový titul, který je skoro na rozdíl od všeho jiného.
Takže jo, to jsou některé z našich oblíbených her Wii. Teď nám řekněte o svém.