discovering mystery behind phalanx cover art
Oslava 25 let s Phellerem
Neslavný kryt pro severoamerické vydání Falanga na Super Nintendo se neustále objevuje na seznamech „nejhorších“ obalů videoher všech dob. Je zřejmé, že tito lidé jsou objektivně nesmírně chybní. To je něco, co je třeba milovat. Je to jeden z jediných případů, kdy se o kresbě hry mluví více než o samotné hře. Také z dobrého důvodu. Je to opravdu kurva veselý.
Toto geniální dílo se stalo něco jako místní legenda kolem Destructoid komunity. To je do značné míry způsobeno Destructoidovým uživatelem, téměř fetišistickou posedlostí Zombze starým mužem ovládajícím banjo na obálce. Fotí ho do všechno . Okolo těchto částí je ten muž láskyplně známý jako Phalax Pheller, a tak na něj budu odkazovat odsud.
Příběh začíná již před popularizací internetu a ve světě videoher byly časopisy stále králem. Mnoho minulosti průmyslu skončilo zapomenuté a spolknuté studenou, tvrdou, stále hladovou fenou známou jako čas, ale některé z nich se v psaném slově stále vznáší. Nejprve jsem narazil na dva muže za notoricky známými Falanga box art ze starého čísla EGM kde se zúčastnili rozhovorů o jejich zkušenostech. Zmínili se, že starý muž na obálce předtím pracoval s jedním z nich, Keithem Campbellem, na focení vánočního alba. To jsou správní lidé. Phalax Pheller byl kdysi Santa zasraný Claus.
Než se dostanu příliš daleko před sebe, vraťme se zpět Falanga box umění. Obrázek měl téměř nic co do činění s obsahem skutečné hry. Co sakra mysleli tito krásní parchanti?!? Trvalo to trochu času, ale nakonec se mi podařilo dostat do kontaktu s Mattem Gussem, jedním ze dvou jedinců odpovědných za tuto věc.
spuštěné soubory .jar Windows 10
Zde je to, co musel říci o svých zkušenostech s prací na projektu s panem Campbellem:
Moje reklamní agentura měla účet Kemco a naším úkolem bylo vyvinout obalové a marketingové materiály pro více než 40 titulů. Společnost Kemco obvykle nakupovala své hry od vývojářů třetích stran v Japonsku. Některé byly dobré a jiné nebyly dobré. Slabší hry potřebovaly více pomoci graficky, aby se jim podařilo vyniknout na maloobchodní polici. Chtěli jsme, aby si lidé vzali balíček, zapojili se do příběhu a koupili tu zatracenou hru. Balíček byl také použit na pomoc společnosti Kemco prodat hru maloobchodníkům, takže muselo přimět kupující, aby si mysleli, že hra bude prodávat v jejich obchodech (tj. Walmart atd.). Většina her tehdy byla v podobné kategorii: stejný žánr, stejný druh grafiky. Nic, co by je od sebe odlišovalo. Keith nebyl hráč a ve skutečnosti nikdo z nás nebyl v naší agentuře. Ale Keith byl skvělý nápadný člověk a vždy byl. Věděli jsme, že hra nemá co nabídnout, ale chtěli jsme, aby byl balíček zatčen. Keith nazval tento druh věcí „těžkým faktorem“. Pokud bychom nemohli udělat nic jiného, pokusili bychom se přimět potenciálního kupce, aby hleděl na balíček a pokusil se zjistit, co se právě stalo. Dnes by to mohlo být nazýváno okamžikem WTF.
Takže Keith mohl udělat nějakou předvídatelnou kosmickou střelbu, která by byla jako každá jiná hra venku. Nebo by mohl vytvořit příběh, který by lidi přiměl zastavit se a přemýšlet o tom. A myslím, že je to důkaz, že to byl dobrý nápad, protože lidé o tom stále přemýšlejí. Falanga byla velmi průměrná hra s nečekaným designem obalu. Bylo potřeba skvělého / podivného nápadu, aby vyčníval z davu.
Ten muž se nemýlí. Není tam příliš mnoho lidí, kteří o tom sračky dělají Falanga jako hra, ale tato věc ještě pořád má lidi mluví kvůli jeho nekonvenční box umění. Ať se vám to líbí nebo ne, tito dva kluci odvedli skvělou práci na tom, aby byla hra přitažlivá. Vzpomínám si, jak jsem zíral na ten kryt, zpátky, když jsem byl malý, mezi nekonečnou stěnou vstupenek uvnitř nás Hraček a chtěl jsem to špatně .
Po všech těch letech je ten obraz stále v mém mozku. Ten starý, předpokládaný závislý na banjo, se mi postavil. Když ZombZ zavolal, aby mu pomohl najít identitu tohoto chlapa, byl jsem po všem. Poté jsme se ZombZ, Wes Tacos a já spojili, abychom našli toho chlapa. K lepšímu nebo horšímu jsme to museli vědět. Kdyby nás to zabilo, našli bychom toho zasraného Phalanxa Phellera.
Přestože téměř neexistovaly žádné záznamy o tom, kdo to byl, bylo to překvapivě docela zatraceně snadné. Trvalo to několik měsíců, ale nakonec jsme našli cestu jak k Mattovi, Keithovi, tak k totožnosti Phellera.
nejlepší software pro monitorování teploty procesoru
Rolka bubnu prosím…
Bertilské údolí. Jmenoval se Bertil Valley. Byl dobrovolníkem Santa Clausem více než 25 let a vlastnil svou vlastní úspěšnou stavební společnost více než 20 let. Podle všeho vypadal jako docela vyčnívající občan. Bohužel zemřel v roce 2004, ale v našich srdcích bude vždy žít jako falanga Pheller.
Toto je obrázek jeho zadku.
Minulý měsíc, říjen, jsme si připomněli 25. výročí tohoto nádherného boxerského umění. Jistě, možná to byla jen nějaká podivná náhoda, která vedla k tomu, že se stala něčím legendou, ale rád si myslím, že to byl osud. Tvůrci neměli možnost vědět, že si lidé, jako jsme my, na to stále vzpomínají, ale to musel být opravdu zatraceně chladný pocit, aby se o tom dozvěděli po všech těch letech.
java rozhovor otázky a odpovědi pro nováčky
Chtěl bych poděkovat panu Gussovi, který stále provozuje svou vlastní agenturu ve společnosti Really Smart Advertising, a panu Campbellovi, který stále vytváří opravdové badassové umělecké dílo, za to, že jste si o tom promluvili. Zvláště bych rád poděkoval panu ZombZovi a Wesu Tacosovi, že se ke mně na této cestě připojili.
Celá zkušenost byla šíleně neskutečná. Je úžasné, jak může umělecká díla žít, aby se stala něčím mimo původní záměr. Falanga box art se možná začal jako jednoduchý marketingový trik, ale od té doby se vyvinul v důležitou součást historie průmyslu videoher. Do pekla, dokonce se to stalo důležitou součástí Destructoidovy historie! Teď je to něco, co kurva oslavuje.
(Všechny fotografie z photoshopu byly vytvořeny jediným a jediným ZombZem. Jste opravdu vizionář.)