dr capcoms monster resident evil 5 blows
KOMPLETNÍ GLOBÁLNÍ SATURACE
jak vytvořit řetězec pole java
Halloweenské přístupy a moje večery byly naplněny praktickými efekty a italským prog rockem jako Věc , Peklo , dušnost et al. milost mé televize. Dale North nedávno napsal o tom, proč by hrůza na přežití mohla být jen starý klobouk, před rozhodně starou školou Zlo uvnitř a Cizinec: Izolace .
Jedna z pravých současných hrůz žánru je Rezidentní zlo 5.
Ne proto, že by to byla strašidelná hra, ale protože by to byla strašidelná hra. A aby Capcomovi udělal pozoruhodně dobře, posunul společnost dále k výrobě neoriginálního hádanky. Dokonce globální saturace. Napsal jsem před několika lety na Electric Phantasm - a znovu jsem editoval níže, abych sál méně na Capcomově nejdůležitějším zklamání, jeho záhadné taxidermii Resident Evil 4 oblečený v hloupých kloboucích a velkých svalech, procházel se kolem té strašidelné robotické psí věci. Je to děsivá ohavnost a varovný příběh, který stojí za varování znovu, pokud někdo poslouchá ( Mrtvý prostor nebylo, protože tretí pokračování pokračovalo dále).
Rezidentní zlo 5 rány.
Resident Evil 4 , na druhé straně, je skvělá hra. Vyhýbá se zamotanému nepořádku, který je Resident Evil seriálu kánonu pro táborového šlapání, které se nebere příliš vážně a ve své stimulaci není rovnocenné. Proto je to tak urážlivé Rezidentní zlo 5 se snaží opičit svého předchůdce, a tak ubohý v počtu způsobů, jak selže. Své Resident Evil 4 bez kreativity. Namísto toho Capcom naléhal na zdravou dávku senzační akce a hnědého, válkou roztrhaného homogeny, aby se pokusil ozvat tehdejšího zeitgeistu.
Nešli však naplno, což je více depresivní. Resident Evil 4 rámec existuje, ale v jakémsi záhadném údolí je stav havarijního stavu, díky kterému je všechno špatné Rezidentní zlo 5 více ostrý. Je to nedokonalý klon bez srdce. Své Resident Evil 4 , hloupý Resident Evil kánon a Černý jestřáb sestřelen vhozen do mixéru a poté hoden do dušeného hrnce, protože tucet různých šéfkuchařů ochutnalo. A fungovalo to, co se týká Capcomu, což je ta nejsmutnější část. Je to jejich nejprodávanější hra.
Ano, Capcom. Před pár lety jsem se mohl spokojit s chválením za revitalizaci bojového žánru Street Fighter IV , od té doby jsou dokonce i fanoušci bojových her nemocní z Capcomova niklu a stmívání a opakování stejných titulů s novými superlativy.
To je stejný Capcom, pod kterým Ztracená planeta a Dead Rising - většina jejich nových IP adres poslední generace a některé z jeho nejúspěšnějších - v podstatě muselo být vyvinuto v tajnosti, podle bývalého vývojového ředitele společnosti Capcom a Mega Man tvůrce Keiji Inafune. Dokonce uvedl, že Capcom má celofiremní mandát, že 70 až 80 procent úsilí má směřovat k pokračování a že 30 až 20 zbývajících na výrobu nového IP by v praxi nikdy nedostalo schválení. Je to stejný Capcom, který se pokusil absorbovat posmrtně milované Clover Studio, výrobce Nádherný Joe , Bohyně , a Okami , jejichž stěžejní členové raději opustili nezávislou společnost financovanou společností Capcom, než se vzdali tvůrčí kontroly.
Ale už jsem měl pro Clovera smutek, takže ten lehký boxovací pytel budu ignorovat. Nebo alespoň omezte moje kousky na Frankensteinovo monstrum, které vytvořil. Stačí se podívat na jeho otevření. Je to napodobování na úrovni Tarantina Resident Evil 4 's, ale s akcí zvedl na jedenáct.
jaké e-maily tam jsou
Resident Evil 4 má úvodní cutscén, který trvá několik minut. V něm se vkrádá znepokojující mlha a kamera se rozkládá číhající za listím v lese, zatímco jeden z agentů se zastaví, aby se po silnici rozesmál. Dává nám vědět, že Leon a jeho doprovod jsou loveni. Že jsou nebezpeční. Že vy, hráč, jste nebezpeční. Snadné telegrafy, ale vhodné. Pak, pustina. Opustíte auto, nyní pod kontrolou Leon, a musíte jít do osamělého domu v strašidelné zalesněné oblasti. Potkáte nenápadného a znepokojujícího majitele domu, který na vás křičí v cizím jazyce a poté se vás snaží zabít. Máte omezenou munici a další z nich jsou venku. Jsi sám a v nepřátelském prostředí. Běžíte zpět k autu a vidíte smykové značky vedoucí z útesu; peer přes propast najít planoucí vrak. Opět sám.
Další je pustý, děsivý trek kupředu. Okamžitě přijdete do osamělé chatrče hned po vyšlapané cestě. Musí tam být něco; buď něco připraveného vás zabít, něco, co můžete použít, nebo obojí. Bičujete do chatrče, připravíte zbraň a najdete podivnou kombinaci strachu a úlevy, když se žena nabodla na zeď a zavěšila se ve vzduchu u vidle rozbitého skrz její tvář. Možná vystřelíte několik náhodných výstřelů z překvapení na příšernou scénu. Další, samozřejmě, je centrum vesnice, ve kterém nespokojení, blázniví lidé klidně chodí do práce, zatímco váš řidič hoří v pohřební hranici s háčkem přes jeho hruď. Jen pro případ, že jste drželi naději, že nejste sami. Jo, a docela brzy - poté, co se možná budete cítit, jako bys zvládl zabývat se všemi těmito nepřáteli najednou (nebo se taháte po munici) - šílenec, který nosí pytlovinu pytel nad hlavou, přijde na tebe s motorovou pilou.
Rezidentní zlo 5 ? Už se touláte do zvláštního, děsivého puebla v izolaci. Běžíte do moderního města, které vypadá, jako by bylo vytrhnuto hned Černý jestřáb sestřelen . Je tu nepopsatelný vojenský personál s krytými tvářemi, který říká, že v silně pancéřovaných džípech s velkými zbraněmi se ozývají vojenské věci. Je to uprostřed dne. Poté Chris Redfield řídil uprostřed dne vojenský džíp v široce otevřené savaně, měl na sobě chladné brýlové brýlové brýle a expozici jako svině. Dostane se do obydleného (obyčejného člověka) města a potom Sheva zadek zatmění rámu. Jen její zadek. Fotoaparát chvilku přetrvává, takže můžete otravovat sexy nativní svůdce způsobem, na který by byl Thomas Jefferson pyšný. Když se pohne, uvědomíte si, že Chrisovy paže a krk jsou větší než jeho hlava. Je groteskní, ale také silný, impozantní.
Jakmile získáte kontrolu, nemusíte se toulat po strašidelném opuštěném domě. Jen chodíte rovně v dobře osvětlené, politicky nestabilní zemi, dokud nedojde k cutscene; v tom vám konečně dají strašidelnou hudbu a každý běžný občan, který chodil, je pryč. Pak budete stále rovně a člověk vám dá nějaké zbraně. Pak uvidíte nějaké voodoo hovno a zvířecí oběť - hej, možná to začne být strašidelné. Pak ještě ne tak krátká zátěžová obrazovka, než budete konečně v místnosti s chlápkem, který na vás běží a Chris ho musí zabít bez rozdílu. Ten chlap tam netrpí a nenechá tě přemýšlet, jestli ho zabije v pořádku. Scéna vám nedovolí myslet na nic. To vás nutí do reflexní akce a pak je po všem. Odpad.
Dále vás zavedou další chodby bez přítomnosti hrozeb, zatímco hra vás bude zásobovat muničními snímači. Nakonec se snaží dokončit své ztvárnění Resident Evil 4 otevírá se, ale místo toho, aby váhavě putoval do děsivé vesnice, kde muž, se kterým jste právě mluvili, hoří a uklidňuje monstra až do půdy, co je tam? No, je tu veřejná poprava toho chlapa, který vám prodal zbraně. Až na to, že cutscene odhaluje velký baddie příliš brzy, tlumí dopad, když se konečně objeví. Máte také chlapa s piloty, kteří křičí na megafon a lidé monstrum se valí kolem, nakonec směrem k domu, ve kterém jste.
Namísto toho, abyste požadovali, abyste se nešťastnou cestou vydali do sídla zabijáků, Resident Evil 5 ' Otevření je jen přimáčklo k vám, zatímco jste v pěkné, částečně obhajitelné budově, jako byste hráli Volání povinnosti nacistický zombie režim. Jo, a scéna končí helikoptérami a odpalovači raket. Být zachráněn vrtulníkem na jednom místě Resident Evil 4 Cítil se, jako by se sám bůh sáhl z nebe, aby vyvedl Leon z tohoto hrozného místa. To nemá žádný dopad. Po kontextovém, špatně promyšleném vývoji to líně postupuje co nejrozhodnějším způsobem. Resident Evil 4 aping set up.
Nezavádí žádné napětí. Napadá smysly a odměňuje vás za vaše killflexy. Pokud by to nebylo tak špatně, spolu se zbytkem hry bych to mohl omluvit jako nějaký kývnutí na svého předchůdce. Místo toho to prostě vypadá, že vývojový tým neměl absolutně tušení, co dělat, a tak vzali Resident Evil 4 otevírá se a zvyšuje hlasitost opravdu hlasitě a doufali, že se to lidem bude líbit. To opět mluví o tom nejhorším Rezidentní zlo 5 : je to rozbité a homogenizované Resident Evil 4 .
To je Gus van Sant Psycho remake remade znovu Michael Bay.
Rezidentní zlo 5 musel být ještě vzrušující než jeho předchůdce, takže Capcom nahradil Resident Evil 4 ' Systém zásob s něčím, co zůstalo v reálném čase. A je rozbité. Nejde o úhel realismu. Resident Evil 4 Inventární systém právě pracoval rozumně, s položkami zabírajícími prostor vzhledem k jejich velikosti.
v Rezidentní zlo 5 , vejce zabírá tolik prostoru jako granát s raketovým pohonem, brnění těla nevysvětlitelně zabírá místo, aby se nosilo (jako tomu bylo v Resident Evil 4 ) a kooperativní hra ve spojení s menším inventářem vyžaduje nepřetržité inventarizační obchody, které jsou mnohem dráždivější než uspořádání vašeho případu atašé. Je to jedna věc, kterou Capcom znovu použije Resident Evil 4 vzorec, další pro něj, aby vzorec a pak znatelně přestávka jeho části, takže je to mnohem více záhadné.
Existují zřejmé kritiky. Sheva a kooperativní hra. Nejčastější omluva pro Rezidentní zlo 5 Slyšel jsem, 'No, je to dobrá kooperační hra'. Proč? Protože umožňuje hraní dvou lidí najednou a není příliš rozbité? Protože to je bariéra vstupu, aby hra byla dobrou kooperativní hrou. Pokud máte partnera, je mnohem snazší si užít špatnou hru. EA dokonce postavila trilogii kolem této myšlenky. To nedělá to dobře. Hrál jsem spoustu strašlivých her, které byly rozhodně vylepšeny jen tím, že jsem měl přítomného někoho jiného, abych se s někým podělil o utrpení. Rezidentní zlo 5 například proto, že jsme to museli roztrhat v tandemu za to, že jsme hloupí a špatní.
Nejsem jilted Resident Evil (1) fanoušek, který výslovně nenávidí přechod od hororových původů franšízy k akci-miluji Resident Evil 4 až po smrt. O shodě všeho je znepokojující. Co-op ano podkopává jakýkoli pocit úcty a napětí. Buď máte otravného partnera AI, který je natolik frustrující, že vás vezme ze zkušenosti, nebo máte přítele, s nímž si o tom kreténu v práci povídáte, který všem předá „meme“ obrázky a vyhodí vaše kari, protože to „voní divně“ . Izolace je děsivá. Jsem si jistý, že může existovat děsivá hra s kooperativní hrou, ale ne tahle, ne se dvěma silnými postavami s výcvikem speciálních sil, které jsou vyzbrojeny zuby. Ne s hloupě obrovským bicepsem a krkem Chrisa Redfielda (vzpomínáte, když vypadal jako člověk a hra měla více barev než hnědá, hnědá a sépie?).
Nejde jen o to, že to není děsivé. Resident Evil 4 nebylo tak děsivé. Je to tak, že neexistuje jemnost ani směr. Žádný jedinečný styl. Žádná atmosféra. Své Resident Evil 4 příšerně převrácená ve vysokém kontrastu, válkou potrhaná hnědá HD. A zkráceno. Nejen kratší, ale s odrůdou odstraněnou a bez pocitu stimulace. Druhá polovina hry prostě hraje jako Gears of War , s vhozeným kontextovým krytem a spoustou věcí s příšerami zombie, které vás střílejí kulomety. Jen se snaží být tak hlasitý, vzrušující a rockový, jak jen je to možné, aniž by se k tomu přidržel nebo postavil vedle sebe. Rezidentní zlo 5 je technicky zdatný a hratelný, ale je kreativní. Bezduchá dlážděná Frankensteinova monstrum se všemi nástrahami videoher Circa 2009 sešitými na Resident Evil 4 páteř.
jak zkontrolovat ztrátu paketů v síti