dragalia losts limited time events burned me out hard
Nikdo není imunní, aby vyhořel. Ani oheň dýchající ještěrky.
Říká se hodně o únavné povaze her gacha, které jsem v tak malém čase ustoupil o svůj relativně idealistický výhled. Už jsem se na ně obával, i když jsem se snažil zůstat relativně optimistický, a přestože si stále užívám toho, co jsem dříve říkal, že jsem si z nich užil, ta válečnost rostla mnohem více.
Na konci roku 2018 jsem uvažoval Dragalia Ztraceno jedna z nejlepších mobilních her, jaké jsem kdy hrál. Měl vysoké produkční hodnoty, poškrábal se na mém svršku s hackem a lomítkem, obsazení mě získalo a vývojáři neustále dodávali záplaty v přímé reakci na zpětnou vazbu hráče. Jedinou hlavní hrozbou, kterou jsem měl při startu, byly špatně zkosené sazby gachy, a to dokonce ani trochu nepříznivě neublížilo mému zájmu, když jsem se stal velkým fanouškem většiny jejích společných raritních postav. Držel jsem to v mnohem větší úctě než CJ ve své recenzi, protože pro mě to bylo jako skvělá hra, která se stále zlepšovala.
Nyní se do hry zapojím pouze jednou za týden, abych získal přihlašovací bonus a okamžitě se odhlásil. Pořád cítím, že existuje dobrá hra, která se vyplatí hrát hlavně s přáteli. Ale téměř pokaždé, když navrhnu kamarádům, aby to střílel, dodávám: „Jen buďte opatrní, abyste při událostech nehráli příliš mnoho.“ Říkám to proto, že nechci, aby vyhořely broušením stejným způsobem jako já. Tento příšerný jev není v mobilním herním prostoru nový, ale chci vrhnout na tuto otázku více světla pomocí hry, kterou jsem byl mnohem nadšenější.
Stejně jako většina mobilních her pro hraní zdarma, Dragalia Ztraceno používá události omezeného času k udržení zájmu hráčů. Každá událost obvykle trvá asi 11 dní. S tímto principem sám o sobě nemám žádný problém, ale problém vychází z toho, jak zbytečný postup události hraje v praxi.
otázky a odpovědi na technickou podporu pro bpo
Stejně jako většina mobilních her, roztomilý brány exkluzivních členů strany, power-ups a zdroje za těmito událostmi. Získání této kořisti vyžaduje hodiny broušení. roztomilý téměř neustále hostí tyto události, obvykle začíná jeden méně než týden po poslední. Pokud se tedy nepřestáváte neustále věnovat broušení, bude vám chybět něco exkluzivního, nebo alespoň budete muset počkat na další událost. I když nepotřebujete všechny, abyste porazili každý boj, samotná představa chybějících exkluzivních věcí je natolik nervózní, aby podnítila mnoho hráčů, aby jim rozdrtili, ať už si to užijí nebo ne.
Baví mě grindy hry, ale jedním z důvodů, proč si je užívám, je to, že nacházím hladinu broušení skvělým způsobem, jak ukončit. Pokud je to grind omezeno na krátký časový rámec, tato kvalita se neuplatní, protože jsem napjatá ohledně toho, zda dokončím včas. Namísto toho, abych využil svůj volný čas, musel bych splnit další plány nebo přání, abych dosáhl všeho. Kondenzace této doby také urychluje pocit nudy z opakujících se úkolů. Místo toho, abych použil grind jako dočasný únik, začnu chtít únik ze samotného grindu.
Tento problém ještě více prohlubuje nedostatek rozmanitosti během mletí událostí. Existují dva typy událostí s různými pravidly, ale lze je zjednodušit do jedné obecné zpětné vazby. Nejprve projdete obloukem povídky s fázemi procházení dungeonů, jako je režim příběhu, následovaným hlavní bitvou se šéfem. Poté, co dosáhnete útesu, který je vyřešen na konci akce, sbíráte kořist tím, že udeří tohoto šéfa na jednu ze tří obtíží. A ... to je skoro všechno.
jak otevřít soubory swf na chromu
V závislosti na typu události je na tom něco víc než to. Například raidové události mají technicky dva šéfy: jeden generický normální šéf a jeden jedinečný šéf. Ale efektivní získání odměn na úrovni endgame vyžaduje bojovat proti stejnému šéfovi několikrát. Je to extrémně opakující se pouze za týden nebo dvě hraní.
Jako konkrétní příklad se podívejme na nejnovější požadavky raidové akce, které se maximálně projeví na Twinkling Sand. Tato položka se objeví v každé omezené události, ale je to řemeslná složka pro všechny nejsilnější zbraně a není dostupná nikde jinde. Tímto se jedná o náš nejlepší odkaz na to, kolik broušení musíte udělat, abyste mohli pokračovat v postupování síly po určité prahové hodnotě.
Budeme velkorysí a odhadneme, že boj s nájezdovým šéfem na úrovni Expert trvá v průměru 4 minuty, včetně načítání obrazovek a vytváření zápasů se spoluhráči. Ušetřím ti číslo drcené, ale odhaduji, že to bude trvat 85 Odborné nálety k získání všech událostí Twinkling Sand. To sčítá 340 minut nebo pět až šest hodin , za předpokladu, že si neděláte přestávky . Technicky můžete získat většinu písky události za polovinu té doby, ale protože jich stejně potřebujete tolik, pokušené fallacy vás zvou k tomu, abyste se odtud dostali all-in. Dokonce se to rozšířilo po celou dobu běhu akce, ennui bojů jeden krátký šéfový boj tolikrát usadí se dlouho před mletím.
To vše je po dlouhém prologu příběhu každé události, který může trvat hodinu sám, pokud se nespěcháte do cutscenes. Ale jedna z mých oblíbených věcí Dragalia Ztraceno je to, že psaní má spoustu zajímavých scénářů a postav. Tyto příběhy jsou některé z věcí, na které se těším při každé události. A všichni si zahrají před začátkem grind-festu, takže se nemusím brodit hodinami opakujících se zápasů, abych si je mohl užít. Nenechal jsem je spěchat, protože by to bylo kontraintuitivní, proč jsem dál hrál roztomilý na prvním místě.
Byl bych mnohem raději, kdyby tyto události zabraly méně času, nebo alespoň pokud by jejich mletí nabídly více rozmanitosti. Tyto zdlouhavé a opakující se požadavky na broušení neposkytují nikomu hmatatelnou výhodu kromě roztomilý nejvíce oddaní hráči, a dokonce nemusí nutně dostat nejlepší řešení z tohoto systému. Poskytnutí těchto nezbytných potřeb pro upgrade znamená, že získání těchto upgradů je do značné míry založeno na tom, kolik můžete hrát v krátkých dávkách. Neodmítá to hráče, kteří se věnují hře celkově nejvíce, ale pouze těm, kteří se v pravý čas více omezují.
To šije nezdravé návyky, pokud se to neuskuteční s mírou, a téměř neustále pořádání akcí není vůbec umírněné. Dokonce považuji konvenční mobilní herní výdrž omezující požehnání, protože vytvářejí mezeru v zastavení nezdravého broušení, ale Cygames stále dává hráčům spoustu výplňových předmětů vytrvalosti, protože hráči o ně stále žádají. Neobviňuji je. Tvrdé limity toho, jak moc můžete hrát hru, která se vám líbí, jsou mizerná, a obecně je zmírnění těchto limitů dobrá věc. Ale tyto limity mi stále pomohly rozpoznat, že jsem chtěl utéct z grindu, protože část mě cítila uvolněně pokaždé, když mě zadrželi. Pokud se mi líbí, že hra mi brání v hraní, mělo by to zvýšit obrovský červená vlajka.
Takže teď se tomu grindu úplně vyhýbám. Ani to neuvažuji Dragalia Ztraceno špatná hra sama o sobě. Chci to hrát ještě víc, protože jeho silné stránky, jako jsou jeho postavy a drsná drsnost, převažovaly nad jeho vadami, když jsem hrál zodpovědně. Ale pokud jsem nucen varovat každého před přílišnou hrou jako v tomto článku, může to znamenat pouze to, že jeho pozitivní vlastnosti netrvají tak dlouho, dokud jejich negativní vlastnosti během těchto událostí. Pro svůj týden mám lepší využití než udeřit téhož šéfa 80krát, a přesto jsem to nikdy neměl dělat, abych si to užil roztomilý „Chci se distancovat od jakéhokoli pokušení to udělat znovu.