dragon ball fighterz is marvel vs
Dojmy z uzavřené beta verze
jak otevřít soubor eps
Jedna z nejvýznamnějších reakcí online komunity, když Dragon Ball FighterZ bylo poprvé oznámeno, že se zdálo, že očekávání zastíní již oznámené Marvel vs. Capcom: Nekonečný. Více cynická část mě měla strach, že by se humbuk nakonec s úbytkem týdnů a hrou jako by nakonec zhasl Marvel vs. Capcom: Nekonečný bylo by lépe přijato, čím více jsme toho viděli.
Ale nějak každý nový obrázek, každý nový kousek informace, každý upoutávka, každý náhled, jen posloužil k zesílení mého vzrušení. Myslel jsem, že budu schopen tuto beta verzi pokrýt, aniž bych příliš úzce porovnával Nekonečný já, ale po hraní Nekonečný týden a poté do toho skočil, měl jsem lepší pocit přicházející z omezené doby, kterou jsem měl Dragon Ball FighterZ než jsem kdy snil.
Je prostě těžké popřít hru jasně vyrobenou s tunami lásky a pozornosti k detailům.
Po načtení beta verze, ze které jsem byl schopen hrát přes šest hodin, jsem byl uvítán super roztomilý lobby systém, který doufám, že se dostane do konečného titulu. Hráči si vybírají chibi verzi své oblíbené postavy (vybral jsem královnu, Android 18) a poté se procházel po aréně Světového bojového umění. Beta umožňovala pátrání, bojování v náhodně umístěných zápasech a malý koutek, kde byste mohli sledovat opakovaná videa. Když divíte, vaše chibi stojí na vnější straně arény s rukama v „Můžete to udělat“! anime pose. Když čekáte na zápas, vaše postava zůstane v nabíjení ki animace a nejroztomilejší ze všeho, když bojuje, vaše chibi prorazí chibi někoho jiného. Je to prostě rozkošné. To byl skvělý indikátor toho druhu malých animací, které do tohoto balíčku přidaly spoustu osobnosti a barev.
Doufám, že je další skvělý detail do finále? Každá shoda zobrazovala počet rámečkových zpoždění nad časovačem, takže přesně víte, na jaké připojení se připravit, než začnete házet první úder. Je to neustále registrace připojení (s 2 rámcové zpoždění je nejlepší, co jsem dostal, a 19 rámcové zpoždění je nejhorší), takže pokud FighterZ umožňuje online hráčům vědět, jaké vstupní zpoždění se s nimi vypořádá, nejenže pomůže hráčům zlepšit se celkově ve hře, ale také jim dá dovednosti rychlého přizpůsobení, které lze snadno přenést na jiné bojové hry. Je to také úplně na pozadí, takže svou hru upravíte, aniž byste si to vůbec uvědomili. Můžete to dokonce úplně ignorovat a stále se bavit.
falešný e-mail a heslo, které funguje
Když už mluvíme o dobrý čas, Arc System Works zcela zachytil druh festivalu vibrace Marvel vs. Capcom hry se staly známými. Hráči na různých úrovních dovednosti mohou skočit dovnitř a snadno dělat skvěle vypadající věci. Většina komba postav (s výjimkou technických znaků, jako jsou Android 18 a Krillin) lze snadno zřetězit, i když se rozbijí tlačítka, a dlouho a vy budete několikrát házet kamhamehas přes celou obrazovku. Vzhledem k rychle se rozvíjejícím vizuálům a pohybům bude pokušení jít úplně do útoku. Měl jsem problém, když jsem měl několik prvních zápasů, které se neustále snažily protlačit soupeře, takže jsem se vřele vyhodil do vzduchu. S rychlou vizuální a Marvel -sque asistenční a tag systém, jsem šel do používání MvC strategie, dokud jsem si neuvědomil, že se ArcSys na některých z nich tajně zlepšil MvC chyby.
Tempo se může zdát rychlé a chaotické, ale pohyby jsou záměrně tempo. Každý rytmus má rytmus a mnoho komba může skončit buď odrazem od zdi, drakem Rush (což je pomlčka, která vydává typ útoku a vypouští protivníka do vzduchu, když vaše postava pronásleduje), nebo tvrdým knockdownem . I když existuje spousta projektilních speciálů, poškození, které se na nich zmenšuje, se při dopadu kombo upraví docela dobře. Takže pokud bych měl říct, použijte Frieza k Dragon Rush mého soupeře do vzduchu, použijte jeden z leteckých speciálů Friezy (buď jeho Death Ball nebo 100% Full Power down Downle), označte Android 16 a použijte variantu jeho Hell Flash dolů dolů ki specialita, zatímco oni jsou stále na zemi, a konečně označit explozi Majin Buu na celou obrazovku, pravděpodobně by to nezabil zabijáka, kdyby měli dobrý kus života. Je to daleko od beznadějnosti „jednoho zásahu a vy jste ztratili“ mentalitu viděnou v Ultimate Marvel vs. Capcom 3.
Každá z devíti dostupných postav se hrála jinak a měla pohyblivé sady láskyplně informované zdrojovou mangou a anime. Goku a Vegeta v podstatě slouží jako Ryu a Ken FighterZ , s pohyblivějšími sadami a speciály, které lze snadno vyzvednout, a to bez přílišného šílenství, přestože Vegeta může projít obrazovkou rychleji a Goku může využít superhmotu a chytit soupeře mimo dohled. Normálové kmene mají velký dosah, ale nedělá velké škody a postrádá prostřední vzduch. Buňka má největší potenciál pro smíchání, ale není příliš populární. Gohan je rychlý a rychlý, Piccolo končetiny mohou vést k nějakým bláznivým drapákům, Android 18 může rozšířit komba ještě dále s dobře načasovaným asistencí z Android 17, Frieza může házet pizzy, Majin Buu je pomalejší, ale může rychle zahřát z komba a Krillin je frigginský jez, který hází kameny a fazole Senzu.
A pak je tu Android 16. Zdaleka má oblíbená postava beta, a pravděpodobně bude také hodně oblíbenými lidmi. Existuje důvod, proč kolem něj ArcSys staví příběhový režim, protože jeho styl hry je ve skutečnosti mnohem přístupnější než kdokoli jiný v seznamu. Je to postava s dobrými projektily, ale úžasně efektivní příkazové poutání. Může dokonce chytit postavu ve vzduchu a přivést je na cestu zpět dolů k zemi. Je to nejlepší příklad úmyslného tempa ArcSys MvC je systém a prostě tolik zábavy.
Teď to ještě není dokonale vyladěno, protože nedostatek tlačného bloku vás může uvíznout v rohu (a následně vyhodit do povětří), nebo omezit vaše možnosti reagovat. Sparkling Burst vás může zachránit jednou, ale není to úplná reakce na to. Super útoky mají také jakýsi nesmysl, protože označení super postavy nové postavy vás postaví na jiné místo ve scéně, což povede k nejrůznějším vadám. To se určitě dá zvládnout časem, ale také odráží šílenost samotné show. Je to skutečný hod.
Pamatuji si, jak jsem poprvé hrál X-Men vs. Street Fighter. Bylo to zastrčené v rohu malé pasáže v divadle mého místního mrtvého centra. Abych použil drobnou frázi, nemohl jsem uvěřit svým očím. Znaky, které jsem věděl, se zobrazovaly prostřednictvím tohoto barevně chaotického a úžasného nového filtru a do značné míry mě to vyrazilo na cestu, na které jsem dnes. To na mě udělal takový dojem, pořád si pamatuji, že jsem poprvé uvedl čtvrtinu. Je to karnevalová vibrace, kterou jsem spojil pouze s Marvel vs. Capcom série k tomuto bodu, takže nemůžu uvěřit, že hraním jiné hry mě přivedlo zpět do té první čtvrtiny. Je to druh oslavy a lásky k jejich zdrojovému materiálu, který si zasloužíme ve videohře.
software ke stažení videí na trubici
Li Dragon Ball FighterZ může splnit tuto výjimečnou úroveň slibu, nejen že uspokojí dračí koule fanoušci, kteří snili o tomto druhu bojovníka navždy, ale to může dokonce zaplnit mezery fanoušků bojových her hledajících novou úroveň humbuk.