dragon quest rhythm game we never got play 120490

Zlobme se... na to, že jsme to nikdy nedostali.
Theatrhythm Final Fantasy je jedním z mých oblíbených Final Fantasy hry. Upřímně mě baví jen dvě nebo tři hry v sérii, takže nejlepší je pro mě hudba. Nedokážu si představit jedinou hru v sérii, která by neměla alespoň pár báječných skladeb v různých stylech. Takže zažít zážitek, při kterém jen sedím, užívám si hudbu, dívám se na pěknou grafiku a mačkám do rytmu tlačítka, bylo perfektní. Je to jedna z mála her, pro kterou jsem si kdy skutečně koupil DLC, na které obecně dodržuji velmi přísné zásady, pokud neposkytují hlavní obsah. Myslím, že DLC jsem si koupil jedině kvůli tomu Krvavý .
To znamená, že jsem byl trochu opatrnější optimista Theatrhythm Dragon Quest . Ne, že by hudba Koichiho Sugiyamy byla o něco méně úžasná, ale silně ji spojuji s hlavní sérií, protože Dragon Quest je tak naprosto konzistentní zápas od zápasu. neumím si představit a DQ hra bez něj.
Panu Sugiyamovi je 87 let. Nevím, jak dlouho ještě bude přispívat do série, než předá vládu jinému, mladšímu skladateli. Když nadejde čas, aby zvedl štafetu, nevím, jestli bych se dokázal přimět pokračovat v seriálu; je to tak úzce propojené Dragon Quest , možná ještě více než dílo Nobuo Uematsu v Final Fantasy . (Prosím, podržte ten nenávistný e-mail, jen říkám, že Sugiyama byl nepochybně zapojen do jeho příslušné série déle.)
Jakmile jsem se do toho dostal, kouzlo Theatrhythm Final Fantasy se okamžitě vrátil, i když se zbrusu novou hudební příchutí. The Dragon Quest kompozice fungovaly přesně tak dobře, jak jsem doufal, s několika skvělými rozdíly v mixu.
co je model vodopádu s příkladem
Theatrhythm Dragon Quest je v podstatě rozdělen do dvou primárních typů písní; pole a bitvu. Vzhledem k tomu, že terénní písně mají obecně uvolněnější tempo, skládají se z hudby na mapě města a světa, a proto nejsou tak zběsilé, velká část problémů spočívá ve vedení stylusu nebo analogové páčky po stopě tónů pohybujících se z levé strany. horní obrazovky, kterou je třeba držet ve spojení s časováním klepnutí nebo stisku tlačítka, abyste zasáhli další noty v sekvenci v rychlejším sledu.
c ++ hloubka první hledání
Na pozadí budou vámi zvolené postavy procházet přes pole, hrad nebo jiné místo. Čím přesnější načasování, tím lepší známku na konci etapy dostanete. Bitevní písně jsou rychlejší a klesají po obrazovce, pozadí je zaujaté bitevní animací z pohledu první osoby s různými monstry z Dragon Quest série a vy je při úspěšné hře omezíte, přičemž vaše družina provádí speciální pohyby, pokud je její výkon v klíčových částech solidní. Ve směsi dokonce získáte kovové slizy, které vyžadují lepší načasování, nebo jednoduše utečou. Ne DQ hra je zřejmě v bezpečí před nepolapitelným kovovým slizem.
Je to trochu těžké vysvětlit, ale to, co dostanete, je podobné mnoha jiným rytmickým hrám, jako je např Elitní Beat Agents nebo Projekt DIVA , ale rozdělena do dvou odlišných stylů. Osobně mi připadají bitevní písně zajímavější a obvykle náročnější, zvláště když se hrají na vyšší obtížnosti, ale odlišení jejich stylů trochu pomáhá při povzbuzování hráčů, aby zažili obojí.
K dispozici je základní režim kampaně, kde se můžete pohybovat mezi herními skladbami v pořadí podle názvu v sérii, ze které pocházejí, a to zahrnuje prvních deset. Dragon Quest hry. To je celkem 65 skladeb, bez DLC skladeb, které jsem dále nezkoumal. Kromě toho získáte také režim s deskovou hrou ve stylu Sugoroku od společnosti Dragon Quest kasino přidat trochu více znovuhratelnosti.
Dlouhá a krátká hra je hraní písní, abyste získali vyšší hodnocení, což vám umožní shromažďovat zkušenostní body a získávat nové členy party do vašeho seznamu ve všech různých hrách. Bylo by hezké dostat to sem, už jen proto, abychom ochutnali ten úžasný soundtrack Dragon Quest X , ale vzhledem k tomu, že série již chřadne v pseudoobskurnosti, není překvapením, že byla zadržena.
Je legrační pomyslet si, že Sugiyamova hudba, která je tak krásná, nadčasová a nezapomenutelná, se stala tak důležitou součástí Dragon Quest série. A všechno to začalo, když Sugiyama poslal dopis společnosti Enix s žádostí o složení hudby pro jejich nadcházející Famicom RPG. Nyní je hra fenoménem a i když existuje mnoho spinoffů Dragon Quest hry, které sem přišly, tahle nepřišla a je to škoda. Je to malý zábavný titul pro vyzvedávání a hraní a jsem šťastný, že vlastním importované 3DS, abych mohl trávit čas s nejlepší hudbou v historii her.