review among sleep
Nedovolte, aby se štěnice kously…
Dětství je vzácný stav zranitelnosti, který zažíváme pouze jednou v životě - plný zmatku, nevinnosti a především nejistoty neznámého. Mezi spánkem nás zavede zpět do tohoto stavu a poskytne jedinečný objektiv pro žánr hororového dobrodružství, který nás posunuje o krok zpět do doby, kdy byl život docela neznámý a děsivý.
V tomto příběhu hrajete batole, abyste hledali jeho pohřešovanou matku, procházeli se různými nočními můstky, abyste našli a zachytili upřímné vzpomínky v naději, že se k ní bezpečně vrátíte.
jak se stát vedoucí knihou
Mezi spánkem (PlayStation 4 (recenzováno), PC)
Vývojář: Krillbite Studio
Vydavatel: Studio Krillbite
MSRP: 14,99 $
Vydáno: 8. prosince 2015 (PS4), 29. května 2014 (PC)
Ve hře není žádný boj Mezi spánkem ; místo toho se hra zaměřuje na atmosférický průzkum a jednoduché řešení hádanek. Stejně jako skutečné batole, jsou vaše možnosti omezeny na procházení, chůzi, popadání a běh - to vše napodobuje pomalost a neohrabanost, které by přišly s malým dítětem. Teddy, váš milovaný vycpaný kamarád, vás doprovází skrze zkroucené a podivné světy, se kterými se setkáváte ve své snaze najít mámu, příležitostně nabízí radu a laskavá slova. Máte také možnost obejmout Teddyho, ale vše, co opravdu dělá, je poskytnout tlumené světlo (a možná nějaké pohodlí).
Z hlediska hraní není co dělat, ale je to menší problém, protože vždy dochází k nějaké atmosférické události, která vás udržuje v obsazení - ať už je to strašidelný nářek, strašidelná hračka pohybující se ve větru, nebo jiná podivnost, která opouští vás s podivnými pocity (nebo možná instinktem k dalšímu zkoumání). Aspekty skládačky nejsou komplikované, ale jsou dobře svázány, udržují cíle v pohybu pěkně a přidávají něco navíc, co doplňuje příběh.
Dynamika to přepne asi do poloviny hry, s kapitolou sestávající ze scénáře „běh a schovávání“, kdy vás tajemná žena pronásleduje z neznámých důvodů. Pokud se vám podaří zachytit vás, je to konec hry, což se zdá být jediný způsob, jak skutečně zemřít. V pozdější úrovni je v plášti podobně tmavá postava, která stopuje po oblasti, svolána, kdykoli se láhev rozbije. Nejprve není jasné, co dělat v těchto situacích, protože utíkání zřídka funguje, ale Teddy často sdílí rady, které vám pomohou pochopit, co má přijít.
Toto není vaše průměrná hra s děsivým skokem - horor je mnohem více zakořeněný do úrovní a cítí se více autentický než mnoho her v žánru v těchto dnech. Atmosféra staví spíše na pomalém napětí a tajemství než na vzrušení z rychlého strachu, které zanechává pocit hrůzy - zejména s ohledem na skutečnost, že hrajete bezbranného batole. K občasným změnám prostředí došlo čas od času, což mě přimělo dívat se a myslet dvakrát, když jsem si myslel, že jsem viděl něco jiného, nebo když na mě hrál trik.
Mezi spánkem má nějaký zajímavý level level s prvky smíchanými dohromady, aby daly oblastem snovou kvalitu, které hraní na hraně fantazie a reality. Jedna úroveň se skládá z klikatého lesa plného dětských relikvií včetně objevujících se soch sovy, plovoucích bloků a herny vzhůru nohama. Další se odehrává v domě, který se zpočátku zdá být normální, ale pomalu se přeměňuje ve zkroucené, matoucí bludiště připomínající scénu z Labyrint . Každá oblast je strašidelná a znepokojující sama o sobě, připomínající prvky z dětství zkrouceným způsobem, který narušuje pozadí napjaté hry.
Tam, kde hra skutečně září, je její vlastní symbolika. Mezi spánkem neustále vypráví příběh prostředím, vyobrazeními a rekvizitami, přestože jen málo chápá směr, kterým se ubírá, a dialog je málo nebo vůbec žádný (s výjimkou Teddy, který vás čas od času uklidňuje). V tomto ohledu je to umělecké dílo, protože výzdoba a nepatrné změny prostředí mohou zůstat bez povšimnutí, ale všichni hovoří o určitých aspektech zápletky.
Je těžké pochopit, co se děje a kde Mezi spánkem vede, ale nedostatek jasnosti ve směru vlastně zvyšuje děj a přispívá k nevinné povaze postavy. Hlavní prvky příběhu jsou spojeny velmi rychle, téměř náhle, a nakonec vytvoří ucelenější obrázek. Je možné vyvodit více závěrů, protože konec je trochu otevřený, ale bez přílišného kazení jsem nebyl fanouškem celkové zprávy, kterou poslal. Toto bylo řečeno, Mezi spánkem dělá skvělou práci vyprávění příběhu, aniž by byl zjevně ve svých úmyslech.
Navzdory velkému mechanismu vyprávění si nemohu pomoci, ale přál bych si, aby hra byla o něco víc. Když bylo vše řečeno a uděláno, bylo to zabaleno v hrstce hodin a já jsem nechal víc touhy. Je to obzvláště skleslé, protože hra přináší takové nové způsoby myšlení o žánru hrůzy a tolik se rozrostlo. Upřímně však musím tleskat týmu za to, že v tomto množství času vydal stručný a úplný příběh, a ten, který je v té hrůzné říši tak jedinečný.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)