ye old video game oddities
Číslo 3 - Halloween 2017
Poslední číslo jsme předvedli den, kdy pavouci vyhráli, jak 30 FPS je věcí třídy, 8,8 skóre, které spálilo Zelda komunitu na zemi a můj záložní plán na nevyhnutelný okamžik, kdy jsem limitován za denního světla. Pro tento problém se však zaměříme na strašidelné mýty a legendy o videohrách, teorie fanoušků a nejhorší ze všech - zprávy o mé vlastní smrti.
Správně, bohužel jsem zemřel. Ale díky online službě známé jako „Final Thoughts“ (Závěrečné myšlenky), mohu stále posílat e-maily od hrobu svým kolegům. Naštěstí jsem to dokázal získat ve formě přepisu e-mailu. Zda to byla hrozba sama o sobě, nebo nějaký rozhněvaný člověk z YouTube komentáře k našim Super Mario Odyssey recenze videa, která mě zavraždila kvůli prohlášení Carla Cartera Super Mario Sunshine byla jeho 'nejméně oblíbená' 3D Mario , nikdy to nebudeme vědět.
Koupit nebo DIE
K tématu smrti však od propuštění Pokémon Fire Red zpět v roce 2004 tento konkrétní snímek z údajné rané ROM hry, běžící na emulaci, se vznášel po nástěnkách po celá léta - s mnoha pochybnostmi o jeho platnosti.
Tato zpráva se pravděpodobně objeví ve hře, pokud se pokusíte použít Seagallop Ferry na starší Fire Red ROMy. Ale je to vlastně legitimní, jako moje vlastní smrt? Bohužel vůbec ne. Zdá se, že tato zpráva je produktem rychlého a snadného hackerství ROM, jak uživatelé Bulbapedia zdůraznili:
'Já a Andrea jsme udělali nějaké srovnání.' Jeho Fire Red 1.0 to nemělo a moje ano. Původní zpráva Auroraticket je na 0x17FC5F, ale je znovu přemístěna, zkopírována a rozšířena na 0x71A23D, což je začátek velkého bloku volného místa, přičemž původní zůstane nevyužitá. Z tohoto důvodu nemohl Hfc2x najít nic jiného než prázdné místo. ROMy „Buy it or Die“ jsou technicky jen rychlé a snadné hacky. “
Lone Wolf Radio
V poslední době jsem před svým zánikem hodně hrál Fallout: New Vegas . Bylo to snadno jedna z mých oblíbených her poslední generace a Vypadnout obecně má spousta strašidelných mýtů, do kterých se dabble dovnitř. Jedno takové místo známé jako „Lone Wolf Radio“ má v temné a chladné legendě Vypadnout komunitu, krátce po spuštění hry.
Podle legendy bylo místo původně považováno za součást odstraněného postranního úkolu zv rámci hry. Vedlejší úkol představoval rozcuchaného vraha, který měl vlastní vysílání, na které byste se mohli naladit. Ve vysílání by nesouvisle rachotil a vyprávěl příběhy o jeho vražedných činech, poté, co poslouchal vysílání k dokončení, začalo hledání, což vám umožnilo buď ho vystopovat a zabít, nebo se k němu připojit při zabíjení dítěte.
Dokončení úkolu tím, že se k němu připojíte při tomto činu, by vás odměnilo výhodou, která vám umožní zabít další děti ve hře (obvykle jsou neporazitelné a nemohou být zraněny). Poté, co se tento mýtus začal šířit a rostl v popularitě, byl tím odhalen Fallout New Vegas návrhář umístění, Dini McMurry, který měl toto říct:
'Inspirací pro to bylo, když jsem byl na University of Oregon, každou sobotu stál chlapík, který stál na rohu kampusu, kde všichni chodili.' Měl osobní mikrofon a řečníka a jen by se blábolil o jedné vládní konspirační teorii nebo té druhé. Rádio chatrče bylo to, co jsem si myslel, že by dal dohromady, kdyby upgradoval z cestovního reproduktoru na pirátské rádio “.
Žádost o pomoc s PC Gamer Act II
V posledním čísle jsem diskutoval o příběhu jednoho Briana Harbaugha, který do něj napsal PC Gamer v roce '95 (rok čipu 'over drive'), s prosbou o pomoc svým chudým mořským opicím z toho, o čem věřil, že je to zarostlá varlata z počítačového záření. V odpověď, PC Gamer neprofesionálně radil, že by měl „hledat hluboko v sobě“ odpovědi.
Svatý jménem Braden McDaniel však zaslal následný dopis PC Gamer o několik měsíců později, v jejich září '95 vydání. V tomto dopise vyzývá k vydání publikace pro upuštění míče a také ujistil Briana, že varlata jeho mořských opic nebyla zarostlá únikem záření, ale jednoduše z vaječných vaků. Doufám, že Brian nevyužil jejich nabídku, aby je pojmenoval po svých „přátelích“ na PC Gamer .
Squall byl po celou dobu mrtvý!
A konečně naše poslední strašidelné téma k této požehnané noci. Toto je snadno jedna z nejoblíbenějších teorií fanoušků na internetu Final Fantasy komunita - s dobrým důvodem. Protože teorie vlastně drží vodu a dokonce přidává mnohem temnější kontext samotné hře. To by mělo být samozřejmé, ale tato teorie bude samozřejmě obsahovat spoilery Final Fantasy VIII , tak spravedlivé varování pro ty, kteří to chtějí hrát poprvé.
Teorie platí, že poté, co byl Squall bodnut Edeaovým ledovým krystalem na konci disku 1, jeho zranění ve skutečnosti nepřežil, ale místo toho zemřel. Všechno na disku 2 a dále je prostě jeho vlastní mysl vyrovnat se s tím, že umírá a zbytek hry je v podstatě jeho umírající sen.
Některé z událostí, které se stanou po bitvě, odpovídají této teorii. Například na začátku disku 2, když se Squall probudí, jeho přesná citace zní: „Já… napadl jsem Edea… Moje zranění…? Žádné zranění ...? Jak…? „Odtud se ve hře nikdy nezmiňuje ani nevyvolává nedostatek rány způsobené ledovým krystalem.
Hra také vychází z toho, že je relativně zakotvená ve skutečnosti (jak zakotvená ve skutečnosti, jak se můžete přesto dostat brzy) Final Fantasy ), pak úplně vystoupit z kolejí s létajícími hrady a základnami, kosmickým prostorem a monstra měsíce. Nemluvě o Squallově milostném zájmu, Rinoo, který na disku 1 má velmi jasný zájem o Seifer místo toho a myslí si, že Squall je trochu píchnutí. Mezitím je Seifer na druhé straně obecně přijímán od ostatních obsazení postav.
Přesto se na disku 2 Seifer stává nepřítelem, Rinoa se najednou zdánlivě zamiluje do Squalla a on je o nic méně povýšen. Je to opravdu přijde pocit divně jako denní sen, zejména s přidanou souvislosti, že je mrtvý, a hra má také těžká témata sebereflexe skrz.
V nedávném rozhovoru s Kotaku však herní ředitel Yoshinori Kitase toto odhalení odmítl: „Ne, to není pravda, myslím, že byl skutečně bodnut kolem oblasti ramen, takže nebyl mrtvý. Ale to je velmi zajímavý nápad, takže pokud někdy uděláme remake Final Fantasy VIII 'Mohl bych jít s tímto příběhem v úvahu.'
Na druhou stranu, přinejmenším se mu líbí teorie. Možná by se v budoucnu jednoho dne mohl znovu prozkoumat a legitimizovat. Doufejme, že můj umírající sen je docela sladký, ale jsem si jistý, že mě Niero z toho v každém okamžiku probudí a provede temnou magii HTML, aby mě oživil z hrobu.
Koneckonců, psaní na Destructoid je jako sloužit na Flying Dutchman, smrt je až příliš jednoduchá na útěk ... Navíc mám před sebou ještě mnoho let služby. Takže s tím řekl, zůstaňte naladěni na problém č. 4, kde se vrátíme do Usenetu a posloucháme Final Fantasy ramblingové ze známé tváře a mnohem více!
jak odstranit index z pole java
Ale do té doby, jaké jsou vaše oblíbené strašidelné teorie videoher a mýty?