dungeon fighter onlines second chance
Pokračujte vložením mince
MMO musí iterovat sám, aby přežil. Je to jednoduchá skutečnost, že každá hra, která neustále spotřebovává zdroje, se musí neustále měnit, aby si hráči udrželi zájem. To je jeden z důvodů, proč mám tolik fascinace a zájmu o žánr, ale také to, kvůli čemu je riskantní se k němu připoutat. Obživa MMO se bude odvíjet a bude plynout s kvalitou jejich aktualizací, například jak Bitva o Azeroth nastavit nové záznamy pro Svět války . Naopak nedostatkem takových aktualizací je obvykle jejich smrtelník.
Před pěti lety, Dungeon Fighter Online Globální servery utrpěly tu smrt. Je to zničující rána pro mě DFO byl můj oblíbený MMO. Ale psaní bylo na zdi. Servery globálního vydavatele Nexon byly nejen velmi daleko za původní verzí, ale jejich aktualizace se stávaly pomaleji a pomaleji. Globální hráči to upustili a ztratili zájem. Servery se pro jejich příjmy staly příliš nákladnými. Nexon se to nepokusil zachránit.
A o dva roky později DFO Původní vývojář, Neople, přinesl na sebe lokalizaci své hry znovu. Viděli jsme hrst holých holení pro mnoho MMO ( Final Fantasy XIV je to 1,0 dny na jaře na mysli), ale pro jednoho, který má být vypnut a přiveden zpět o roky později, je téměř neslýchané. Možná nejbližší věcí, kterou jsme od té doby měli, by byla dlouho opuštěná hra Nebeský muž houpání hráčů po jeho nedávné mega-patch, ale tato hra byla dosud technicky hratelné. I po smrti - nebo přesněji kvůli tomu, co se stalo v procesu návratu z mrtvých - Dungeon Fighter Online je stále můj oblíbený MMO dodnes.
Navzdory mému nadšení ze zpráv došlo k jednomu do očí bijícímu problému. Když DFO znovu spuštěny nebyly původní účty nikoho nedotčeny. Každý musel začít znovu. Bylo to docela nepříjemné. Přesto však Neople nemohl nic takového napravit. Nexon otočil vypínač, údajně navždy, takže neměli důvod udržovat data kolem sebe, než kvůli zachování. Což si přeji, aby měli.
A přesto jsem se během několika dní neobtěžoval svým ztraceným pokrokem, protože trvalo jen dlouho, než jsem dohnal to, co mi předtím trvalo týdny. Pravděpodobně proto, že jsem hrál mnohem horlivěji a revamp zahrnoval novou startovací zónu s novými žaláři, které jsem nikdy předtím neviděl (vítaná změna v retrospektu, protože jsou nyní mnohem rozmanitější než dříve), ale co je důležitější, křivka úrovně byla mnohem rychlejší.
Nexon byl (a zůstává) nechvalně proslulý pro praktiky F2P, které nejsou pro spotřebitele vstřícné, včetně pomalého broušení EXP, aby prosadil zesilovače EXP. Neople urychlil tuto grind exponenciálně, mezi dalšími uživatelsky přívětivými změnami. Vzhledem k tomu, že základní hra zůstává většinou nezměněna, můj návratový výlet mi ve skutečnosti umožnil znovuobjevit to, co mě bavilo DFO , vidět mnoho nových památek a bojovat s mnoha novými nepřáteli za mnohem kratší dobu. A ani tehdy jsem nikdy neviděl její stropní úroveň, ani jsem se pustil do velkého množství sklepení propuštěných od mého opakování.
Všechno to bylo skvělé vyladění, ale ve skutečnosti mě vzrušovalo přidání nových znaků, přesněji řečeno znaků, které byly v korejské verzi dlouho předtím, než byly servery Nexon vypnuty. Neople lokalizoval Globální verzi, aby byl aktuálnější, než tomu bylo dříve, a zůstal podle plánu v průběhu let. Okamžitě nic lokalizovali, ale neustále dodávali rychlostí dostatečně spolehlivou, aby potlačili většinu „démonického kopiníka?“ stížnosti dříve, než by vznikly.
Jedinou další stížností, kterou mám proti nové lokalizaci, je to, že překlad je drsnější než kdykoli předtím, ale pokud je funkční (a je), je to malá cena, kterou musím zaplatit za mnohem lepší hru. A jsem si jistý, že ostatním 99% hráčů MMO freemia se nestará o tolik pozornosti na dialog a chuťový text jako já.
To je jeden z největších důvodů DFO je teď živější než tehdy. Servisní modely vyžadují životně důležitou součást, kterou nevidím úspěšně dokončenou z mnoha her, které se o ně opírají Osud 2 - dostatečně obsluhují své hráčské základny. Proto slovo „služba“. Udržování stálého toku smysluplného obsahu, řešení problémů hráčů a interakce s jejich komunitami nejen zvyšuje příjemnost MMO, ale zajišťuje i jejich vlastní obživu. Dává hráčům více důvodů, proč se držet a poskytovat vyšší příjem, což poskytuje více zdrojů pro více obsahu atd.
Stejně jako je tento model postaven na udržení hráčů po dlouhou dobu, znamená to jen málo, pokud vývojáři nezůstanou oddaní podpoře takových her po spuštění. Je to soběstačný cyklus, který se může snadno převrátit do sebezničujícího cyklu, pokud nedochází k jeho dosažení, což se stalo v Nexonových rukou. To je důvod, proč je pro MMO tak vzácný návrat, jako je tento, zejména s tím, jak je trh přeceňován, protože hry soupeří o čas každého. Tento návrat je možný pouze se spoustou odhodlání stát se lepší službou.
nejlepší Windows pro kopírování DVD zdarma
Dungeon Fighter Online vždy byl a vždy bude velmi specializovaný MMO. Jedná se o akční RPG, která si klade za cíl vyvolat arkádovou jednoduchou zábavu typu „beat-'em-up“ více než složité nepřátele nebo mechaniky, které vynucují týmovou práci. Je to jedna z nejméně graficky působivých počítačových her, které jsem hrál. Přizpůsobení znaků je mimo výběr vaší třídy / podtřídy velmi omezené. Je to hra zdarma, což je automatický průkaz pro mnoho z vás v zásadě (a nemůžu vám vyčítat, jak špatní někteří z nich dostanou). A přesto se stala mnohem lepší hrou, než jsem čekal, že se stane od okamžiku, kdy jsem ji poprvé zahrál.
DFO má zvláštní místo v mém srdci jako druhý MMO, který jsem kdy hrál, a jak časem plynul můj respekt k němu jen vzrostl. První, co jsem hrál, bylo MapleStory , další hra Nexon, která má v mém srdci podobné, ale mnohem méně důležité místo. Obě hry se mi podobaly i mým zájmům podobným způsobem, ale zároveň DFO '' '' smrt 'ji později vedla k nesčetným změnám, které způsobily, že se můj respekt k ní prudce zvýšil, nakonec jsem si uvědomil, že jsem se nudil MapleStory základy. Miloval jsem s tím, že si budu moci pořádat nové třídy, ale stále jsem byl zaseknutý v příliš nudném drsném a nepohodlném cestovním systému, který narušil mé nadšení, než jsem dokonce narazil na polovinu úrovně čepice.
Na druhou stranu Neople vystřídal DFO Systém avatarů společnosti Global založený na gáchách pro normální nákupy v okamžiku, kdy začala beta verze znovu. Oceňuji, že mohu přesně vypadat, jak chci, když kupuji kosmetické mikrotrankce, takže si myslím, že se všichni můžeme shodnout, že Neople skutečně obsluhoval své hráče lépe než Nexon.
Jediný důvod, proč jsem nehrál DFO za tak dlouho je to proto, že moje návyky her se od té doby dostaly pryč od hraní PC jako celku. Čistě osobní důvody, jako je nedostatek dobrého počítače, méně komfortní nastavení pro hraní na PC, více investování do mých konzolí atd. Přestože nyní, když jsem se podělil o své zkušenosti a přemýšlím o skutečnosti, že se tyto osobní důvody od té doby příznivěji změnily, myslím, že bych se měl o víkendu vrátit do Aradova světa.