dying light 2 hands 119295
Po několika hodinách s Umírající světlo 2 , viděli jsme nějaké nové výšky, ale stále máme několik otázek.
Svět Dying Light 2 Stay Human není úplně obvyklá zombie post-apokalypsa. Většina zombie světů zahrnuje přeživší, kteří se pohybují z místa na místo a schovávají se v jakékoli budově, která by mohla na okamžik poskytnout útočiště před potulnými hordami zombie. Ale v ruce s Umírající světlo 2 , museli jsme vidět City se vším, co obnáší: boj nejen o přežití, ale také o rozhodnutí, kdo bude stavět nad troskami.
Ve světě Umírající světlo 2 , infekce je tu už nějakou dobu. Není to tak, že by zombie nebyly hrozbou; jde jen o to, že jsou pochopeným nebezpečím začleněným do každodenního života. A ve Městě je stále spousta nemovitostí, které lze rozšířit a dokonce i obývat, zvláště pokud se přestanete rozhlížet a začnete hledat.
Musíme jít do ruky Dying Light 2 Stay Human na několik hodin hraním dvou částí hry přes cloudové připojení. Moje herní sekce začala ve Starém Villedoru, když hlavní hrdina Aiden hledal cestu hlouběji do města, vyjednával s Peacekeepery (nebo ‚PK‘) a místními přeživšími, z nichž mnozí se shromáždili v komunitě zvané Bazaar.
Když jsem byl vtažen přímo do příběhu, bylo trochu těžké vysledovat, co širší vyprávění bije Umírající světlo 2 jsou. Aiden zjevně něco hledá a ať už to je cokoliv, jeho sestra se nějakým způsobem týká. V závislosti na určitých volbách dialogu jsem byl schopen nenápadně vymámit některé detaily. Skutečným tahákem pro mě ale byly vedlejší příběhy a jednotlivé postavy.
Děj Bazaaru sleduje Sophie a Barney, dvojici sourozenců, kteří se snaží vést, a to jak proti panovačnému velení Dozorců nad regionem, tak pracujícím ve stínu své matky. Jejich osobní rytmy nakonec řídí hlavní příběh v Old Villedor a fungují velmi dobře.
Ještě dále od cesty jsou vedlejší úkoly, které se nacházejí jak ve dne, tak v noci. Zatímco svítilo slunce, jedna z prvních postav, na kterou jsem při hraní narazil, byl zpěvák s ne tak velkým talentem. Pokoušela se hučet ze střech, ale přestala vystupovat na bazaru poté, co ztratila svou norkovou kožešinu. Tak jsem se dobrovolně přihlásil, že to obnovím.
Následná honička mě vedla stále dál a dál do masivní budovy, až jsem doslova seděl na anténě. Měl jsem tu štólu, a když jsem tam byl, docela dobře jsem se rozhlédl po okolí. Bylo to masivní. A bylo to vertikální, způsobem, který jsem brzy poznal.
Jedna z nejúžasnějších věcí Umírající světlo 2 pro mě je zatím skutečný svět sám. Přeživší žijící ve městě stavěli, stavěli střešní osady a zdroje. Když jsem běžel po střeše, procházel jsem vánek kolem zahrady, zásobárny nebo několika přeživších, kteří si povídali u ohně. To neznamená, že ulice jsou pusté; samotný bazar je zazděn na zemi, ale i uvnitř proměňuje veškerý prázdný vertikální prostor na prostor pro další krovy a lofty.
jak otevírat soubory .swf v systému Windows
A jakmile opustíte tyto zdi, jste na ulicích, kterým dominují infikovaní. Občas to může mít pocit, že hra podlahy je láva, protože Aidenovi obvykle prospívá, když se drží mimo silnice. Ale také to způsobí, že chvíle, kdy se ponoříte dolů na úroveň země, jsou opravdu napjaté, ještě více zesílené, pokud je to proto, že jste nestihli skok z jedné plošiny na druhou.
Z větší části funguje parkour-platforming z pohledu první osoby. Vzhledem k tomu, že moje herní sezení je založeno na cloudu, párkrát jsem rozhodně narazil na latenci. V jiných případech jsem se stále cítil trochu frustrovaný snahou přimět Aidena, aby udělal to, co jsem po něm chtěl. Jak se parkourové schopnosti hromadily, občas jsem se dostal do situací, kdy jsem běhal po zdi, když jsem chtěl jen skočit, nebo jsem se zakoktal. Když ale traversal dobře plyne, opravdu to cvaká jako v prvním Umírající světlo .
Větrné mlýny nabízejí některé z nejlepších momentů pro tuto parkourovou akci, protože každý poskytuje malé vertikální výzvy, které je třeba překonat. Odměnou za vyřešení pohyblivých plošin a záludných skoků je nová osada zřízená pod nově zřízeným větrným mlýnem. Tato útočiště nakonec poskytují příjemný odpočinek od nemrtvých a způsob, jak přetočit hodiny ze dne na noc nebo naopak.
Když slunce zapadne, nemrtví se stanou mnohem víc než pouhou překážkou. Začnou osidlovat více oblastí, pronásledovat vás dále a mohou dokonce zahájit nebezpečné útoky ze strany silnějších a silnějších nemrtvých. Boj je zde důležitý, stejně jako všude jinde. Umírající světlo 2 se hodně zaměřuje na boj na blízko, s množstvím zbraní na blízko, ze kterých si můžete vybrat s improvizovanými přílohami. Stále existuje několik různých možností, jako je kradmý luk a oštěpy, ale většinu času jsem trávil zběsilým bojem na blízko, odrážením a uhýbáním a pomocí svých parkourových dovedností jsem občas získal převahu, když jsem v přesile. Nebo v noci jednoduše utéct a pryč ze scény, když bylo příliš horko.
Výhodou vyjíždění v noci je jako vždy více odměn. Noc vyvádí infikované z jejich vlastních bezpečných míst uvnitř, což je otevírá pro rabování, pokud jste kradmí a rychlí. Některé vedlejší úkoly se objevují i v noci. Jedna, kterou jsem hrál, zahrnovala hledání ztraceného milence ženy, o kterém se obávala, že je v nebezpečí od jejího panovačného bratra. Rozuzlení této vedlejší zápletky bylo překvapivé a jeden z vrcholů mého času Umírající světlo 2 .
nejlepší vr headset pro Xbox One
Stále však existovaly nějaké zádrhely, které zážitek trochu srazily. Některé hlasové linky se prostě nepřehrály, takže tam zůstaly nepříjemné chvíle, kdy tam stály a čekaly na další linku. Nemrtvé a neživé předměty se někdy zachytily do prostředí způsobem, který není pro hry v otevřeném světě příliš neobvyklý. Není to však nic zásadního a určitě bych doufal, že Techland zasáhne časem navíc, který si vyčlenili.
Většina části Old Villedor se cítila jako pokračování Umírající světlo 1 . Většinu času jsem strávil spoustou parkourových akcí, hledáním zásob a řízením místní politiky, když se Aiden snažil hrát na obě strany ve svůj prospěch. Všechno to bylo velmi solidní a zábavné, ale Central Loop – moje druhá část Umírající světlo 2 náhled — připadalo mi to jako výsek čeho Umírající světlo 2 tentokrát dělá jinak.
Za prvé, silně obsahuje Lawana, ztvárnila Rosario Dawsonová . Ano, je to celebrita ve videohře, ale nezdálo se, že by byla příliš využívaná a přirozeně zapadala do rytmu příběhu. Když jsme se odvážili přivést energii zpět do této části města a pomocí kabelů vyřešit několik úhledných hádanek, dala Aidenovi osobní kluzák. A řeknu vám, klouzání je nářez.
Oblast Central Loop je od přírody ještě více vertikální, protože se odehrává v mrakodrapové části města. Zde se nad hlavou tyčí masivní budovy se skleněnými okny. Navigace v této oblasti nebyla ani tak o parkouru od stavby k budově, ale spíše o používání kluzáku k navigaci po velkých pásech země, používání poryvů větru a opatrného zacházení, aby nespadl do země pod nimi.
Bylo to neuvěřitelně obohacující a velmi dobře to zapadá do parkuru. Netrvalo dlouho a skočil jsem z jednoho mrakodrapu a pohodlně se pohyboval ve zrádných větrech, abych přistál v jiném. Jakmile jsem byl uvnitř, musel jsem se rozběhnout po zdi a přeskočit kolem hordy nakažených, kteří si teď byli plně vědomi mé přítomnosti, a pak vyskočit na druhou stranu, abych pokračoval v cestě.
Tato část vyvrcholí opravdu zábavným segmentem obrany na střeše, kde skáčete z budovy do budovy, abyste vyřadili děla, která pálí na místní osadu. A znovu, co mě překvapilo, je to, jak přirozené to bylo. Nezdálo se mi, že bych se vzdal volného běhu kvůli kluzáku, ale jako bych se můj svět o něco více rozšířil, aby se do směsi vešel nový pohyb.
Pořád jsem zvědavý, jak bude vypadat celý balíček Umírající světlo 2 vlastně jde dohromady. Nával příběhu před demoverzí, který nás dostal do tempa pro náš kousek hry, vyvolal spoustu otázek. A jsem opravdu zvědavý, jak se všechny tyto oblasti budou propojovat a co dlouhodobé důsledky voleb bude. Některé, které jsem vyrobil, byly malé, například kdo ovládá rozvodnu. Jiné se zdály mnohem větší, s širšími důsledky.
Můj hlavní cíl je to Dying Light 2 Stay Human rozhodně necítí jako protektorování. Starý Villedor mi dal velký kousek vylepšeného plánu a Central Loop mě nechal nahlédnout trochu do nové budoucnosti. Je třeba udělat nějaké ladění, ale svět Umírající světlo 2 rozhodně má mou pozornost.