eiyuden chronicle rising is slow pleasant town building action rpg 118395

Stoupající trvá to svůj čas, ale tvoří pěknou smyčku
Eiyudenská kronika , duchovní nástupce Suikoden série vyvinutá společností Rabbit & Bear je stále vzdálená. Ale jako Zakrvavený a další Kickstarter hry mají své vlastní připojené prequely Eiyuden Chronicle: Rising . Odehrává se před událostmi samotné hry, má odlišný přístup ke hře a pokládá základy.
Je to také zábavné, i když to chvíli trvá, než se rozjedete. Dostal jsem šanci zahrát si kus Eiyuden Chronicle: Rising Otevírací doba a netrvalo dlouho a akce začala – během prvních minut jsem bojoval s bandity. Tato prequelová hra od Rabbit & Bear, NatsumeAtari a 505 Games má určité kouzlo a také některé známé a zábavné souboje. Chvíli to trvá, než se tato akce vyvine v něco trochu zajímavějšího.
hlasové měniče, které pracují s svárem
Stoupající sleduje CJ, ctižádostivou lovkyni pokladů, která hledá masivní čočku jako součást rituálů její vesnice pro dospělost. Její cesta vede do New Nevaeh, města, které zažilo těžké i prosperující časy poté, co některé pohromy otevřely nedaleký lom. Dobrodruzi jako CJ se hrnou dovnitř, a aby si vydělala na živobytí, potřebuje plnit úkoly pro vesničany, pomáhat znovu stavět domy a uvolňovat cestu dychtivým hledačům, jako je ona sama.
Je pravda, že miluji budování města v RPG, takže tento aspekt byl přímo v mé uličce. Prvních pár nájezdů do lesa mě vidělo přinášet nové zdroje a sdílet je s vesničany. Za prvé, jednoduše jsem pomáhal najít ztracené kočky a opravit střechy; nedlouho poté jsem zakládal krčmu a hostinec.
Vidět, jak se všechny budovy postupem času objevují, jak se z malé vesničky stává prosperující město, je opravdu zábavné. Díky tomu se spousta zdrojů získaných během dobrodružství cítí o něco smysluplnější. Už jsem okem své mysli vyplňoval zápletky a mezery v pozadí.
Měšťané se také těší. Isha, úřadující starosta, je jedním z vrcholů New Neveah. Poté, co převzala město v otcově nepřítomnosti, stane se poslušnou vůdkyní, která zavádí daně a dohled. Sekvence, ve které provádí CJ přes jemnější detaily papírování nějakého dlouhého dobrodruha, mě hodně rozesmála.
nejlepší aplikace časového rozvrhu pro více zaměstnanců
Jakmile jsem vyšel do polí, byla to standardní akční záležitost s bočním posouváním. Nepřátelé stojí v cestě a vrhají několik základních útoků. Někdy létají. K dispozici je tlačítko skoku, tlačítko lomítka a jednoduchá pomlčka. První hodinu jsem dělal většinou jen to: skákal, sekal a pohyboval se doprava. Celou cestu až po prvního hlavního bosse je to docela přímočará akční plošinovka bez velkých výzev nebo rozmanitosti v tom, co na mě házelo.
Jak jsem ale začínal mít trochu obavy, Eiyuden Chronicle: Rising představuje to, co se zdá být základní součástí boje: stranický systém. Garoo, impozantní klokaní válečník s masivní čepelí, se spojí s CJ. Zde se bojový systém posouvá: každé tlačítko na obličeji, jak jsem mohl říct, odpovídá členovi party. Když zavoláte Garoo, zahájí útok, který byl mnohem pomalejší, ale škodlivější než údery CJ krumpáčem.
Trochu mě to přimělo se posadit a začít se trochu více zapojovat do boje, což se také zlepšilo, protože nepřátelé začali také používat různé útoky. Je to stále docela jednoduché, ale nyní jsem byl schopen propojit útoky mezi CJ a Garoo, vytvářet komba a způsobovat mnohem větší poškození. Byl to opravdu dobrý pocit, zasáhnout nepřítele dvojitým smeknutím od CJ a pak na to navázat velkým švihem z Garoo, kterému by se nepřítel jinak mohl vyhnout.
Jak se otevíralo více obchodů, přibývalo také způsobů, jak posílit mé schopnosti. Našel jsem kombo rozšíření, přidal Garooovu jedinečnou schopnost blokovat útoky do mixu a dokonce jsem dostal malý dvojitý skok. Nepřátelé představovali nové hrozby. Nebyly to jen želé, které pokorně žvýkaly mým směrem, teď plivaly kameny a vrhaly projektily. Dříve předvídatelní zlobři nyní ovládali štíty, takže jsem se musel přizpůsobit a být mobilní jako CJ, abych mohl nastavit Garoo velké mávnutí mečem.
Začíná to poměrně pomalu a podle čísel, ale Eiyuden Chronicle: Rising se začíná otevírat, jak se město rozšiřuje. Až do konce ukázky jsem se docela dobře bavil zakládáním obchodů po New Neveah a sháněním zdrojů, které potřebovali, aby mě vybavili o něco lépe.
Eiyuden Chronicle: Rising nezdá se příliš náročný nebo hloubkový, ale po týdnech po týdnech Sifu , Elden prsten , a Cizinec ráje , tento malý kousek městské budovy byl trochu úlevný. Stoupající nabízí pohodovější tempo s příjemnou hudbou a šťastnými obyvateli města. Pro mě to sedí na kontě RPG s jídlem. A upřímně, to jsem potřeboval. Jakmile byla smyčka průzkumu zdrojů, návratu k posílení města, upgradu vybavení a následného návratu ven, začala jsem si tempo hry užívat. Eiyuden Chronicle: Rising nemusí být přelomové, ale je toho dost na to, aby to bylo pohodové akční RPG na závěr dne.
Eiyuden Chronicle: Rising přichází na jaře 2022 PC , PlayStation, Xbox a Switch.