everything you need know about neverwinter
Prvních 30 úrovní
Určitě existuje spousta her MMORPG, které se dají hrát zdarma, v těchto dnech soupeří o pozornost všech. Dokonce i MMO, které začínají na modelu založeném na předplatném, mají tendenci nakonec nabídnout nějakou bezplatnou verzi. Je to rozhodně prokázáno, že je občas efektivní a lukrativní, ale u ostatních je také prokázáno, že je naprosto ponurá a špinavá.
Nikdy zima je těžké zařadit do jednoho z těchto dvou táborů. Brzy si pravděpodobně jen stěží všimnete, že se jedná o titul, který můžete hrát zdarma. Hraje dobře, zjevně nikoho neomlouvá o peníze a má dokonce slušné úkoly a hlasové hraní! Příběhy, které jsem četl o pozdějších herních shenaniganech, které se daly hrát zdarma, mě však trochu odradily od toho, že jsem zažil jakýkoli druh obsahu na konci hry.
Klamal bych však, kdybych řekl, že se doposud nelámám.
Nikdy zima (PC)
Vývojář: Cryptic Studios
Vydavatel: Perfect World Entertainment
Datum vydání: 20. června 2013
MSRP: Free-to-play
Plocha: AMD 7850 dvoujádrový 2,80 GHz, 4 GB RAM, GeForce GTX 560 Ti a 64bitový Windows 7.
Hrál jsem Nikdy zima protože to bylo oficiálně vydáno v červnu poměrně náhodným tempem. Do poloviny třicátých let jsem zarovnal Průvodce ovládáním, takže s koncovou hrou nemám žádné praktické zkušenosti. Nejsem v žádném případě a Nikdy zima odborník, ale mám pocit, že mohu odpovědět na některé otázky, které pravděpodobně nemáte:
Jaké jsou kurzy?
Existuje neuspokojivě malé množství tříd v Nikdy zima , ale hrají alespoň velmi odlišně. Problém je, že žádná ze tříd není nic zajímavého; všichni mají špatný případ „byli tam, udělali to“. V současné době existuje celkem pět tříd: Control Wizard, který je nejlépe postižený; Velký Weapon Fighter, který umí poškodit, ale umírá pouhým kýcháním; Guardian Fighter, vybavený blokovým tlačítkem a nedostatečnou pohyblivostí; Oddaný Cleric, který může zasáhnout hodně lidí pro trochu škody a zároveň uzdravit; a Trickster Rogue, kteří se mohou vplížit kolem a zabraňovat lidem. Většinu času jsem strávil s Control Wizardem, ale také jsem se fušoval do Great Weapon Fighter a Guardian Fighter.
Mým největším zklamáním je, jak malé rozdíly mezi hráči stejné třídy jsou. Prvních 30 úrovní Control Wizardu bude na mně vypadat téměř stejně jako kdokoli jiný. Může existovat velmi malá odchylka, na které dovednosti jsem se více zaměřil, ale je pravděpodobné, že máme a používáme stejná kouzla. Na úrovni 30 se však „Paragon Paths“ odemknou příslibem větší rozmanitosti charakteru, existuje však k dispozici je pouze jedna Paragonova cesta pro Control Wizards právě teď, což znamená, že každý bude mít stejné síly jako já celou cestu skrz. Řekl jsem, že jsem byl zmatený, když jsem viděl, že by to bylo obrovské podcenění.
Jak to hraje?
Nikdy zima není typický MMO pro výběr karet. Je to však typická akční hra. Ve středu obrazovky je síťka, ale většina dovednosti stále vyžadují, aby byl použit cíl. Jinými slovy, pokud se na něco nedíváte, nemůžete použít dovednosti. Kouzla Area of Effect (AoE) mají zejména velký terén na zemi, kde budou použity, zatímco hráč před aktivací manipuluje se svou pozicí myší.
Je to slušná změna tempa od běžného bojového systému MMO, ale jak jsem stále častěji zasáhl nesprávný cíl, zjistil jsem, že si přeji, abych si mohl vybrat cíle automaticky pomocí karty (staromódní způsob). Někdy terč přesune úderník doprava a síťová síť vybere jiného nepřítele, který bude útočit, což může být velmi frustrující při použití kouzel s velkým poškozením. Předpokládám, že je to „bod“ bitevního systému, ale stále je to nepříjemné.
Možná moje nejoblíbenější věc Nikdy zima je to, jak velká kouzla se cítí používat. Zatímco popis a skutečné efekty mnoha kouzel se zdají jednoduché, animace způsobují, že se cítí, jako by mohly vyjmout titulní postavu v sága Dragon Ball Z. Obrovské houpačky mečů se spojí rychlým „švihnutím“! a magická kouzla mění kameru tak, aby jim dodávala velmi silný pocit síly a dopadu, což mě nutí, abych křičel 'booya'! když přistává velká rána na ještě většího nepřítele.
Jaké jsou úkoly?
Ano, bude spousta úkolů „zabít X Y“, ale ne k šílenství. Navíc, provádění těchto úkolů není až tak hrozné, když jste ve skutečnosti jako hlavní bojovou mechaniku hry, kterou dělám. Mnoho úkolů se odehrává v instančních oblastech, i když všechny mají stejný vzor. Vstupte do oblasti, vyčistěte chlápky, sledujte intro šéfa, zabijte šéfa, sbírejte poklad a vystupte.
Ve skutečnosti každá nová oblast sleduje stejné vzorce, s velmi malou odchylkou. Je neuvěřitelně snadné předvídat, co se stane, když dorazíte do nové oblasti, protože jste to už udělali dříve. Opět je to ale trochu méně dráždivé, protože základní hra je pevná.
A co vyrovnání?
Vyrovnávání probíhá pěkným a stabilním tempem. Není třeba hrát po dlouhé hodiny, abyste cítili pocit pokroku; příležitostná míra hry vám bude stále poskytovat místa. Může to být trochu ohromující, aby se o úroveň výš a mít jen jednu dovednost trochu lepší, ale to je případ téměř v každém MMO vůbec. Úrovně milníku se však cítí skvěle: dostat se na vrchol nebo odemknout novou sadu dovedností je docela vzrušující.
Dokážete sólo, nebo je nutné tým?
To je, jako obvykle, do značné míry závislé na tom, jakou třídu vyberete. Cleric bude trvat mnohem déle, než sólo než řekne, Rogue, ale je to určitě možné. Měl jsem spoustu problémů se sólo s Great Weapons Fighter bez lektvarů, což mě úplně odvrátilo od třídy. Kopal jsem masivní houpačky a velké údery, ale desetkrát jsem v šéfe bojoval s léčivým lektvarem pro mě příliš velká údržba. Soloing s mým Control Wizard byl mnohem jednodušší, protože výstup poškození byl v pořádku a zmírnění poškození bylo obrovské díky schopnostem, které mám k dispozici.
Hodně času jsem strávil párty s kamarádem a měl jsem na to skvělý čas. Bylo to trochu bolestně snadné, ale mohlo to být proto, že kombinace čarodějů a duchovních je nedotknutelná. Mezi mými zdravotními postiženími a jeho uzdraveními a AoE jsme prolezli vším, co jsme potkali.
nejlepší google chrome pop up blocker
Větší mise, jako jsou Dungeons nebo Skirmishes, mají funkci automatického vyhledávání párty, která funguje podle plánu. Párování s týmem může chvíli trvat, ale nakonec vás tam dostane.
Co je slévárna?
Slévárna je Nikdy zima' s způsob, jak hru cítit více Dungeons & Dragons-esque. Hráči mohou vytvářet a publikovat své vlastní mise s dialogem a šéfovými zápasy, které si ostatní hráči mohou užít. Nástroje jsou však trochu omezené, což má za následek spoustu nevýrazných misí, i když byly vyrobeny s láskou.
Ve skutečnosti se zdá, že většina lidí používá slévárnu hledáním výrazu „exp“ ve vyhledávací liště a následným výběrem jedné z velmi rychlých misí, která měla poskytnout dostatečnou zkušenost za vynaložený čas. Takže je to alespoň dobré, předpokládám. Je to úhledný nápad, ale jeho provedení trochu kleslo.
Jak je PvP?
Hrál jsem jeden zápas 5v5 PvP. To bylo hrozné.
Obecně nejsem do MMO PvP, ale myslel jsem si Nikdy zima Možná to bude lepší, protože to byla více akční hra. Skládalo se pouze ze tří záchytných bodů a 10 lidí. Příliš dlouho. Zápas pokračoval po tom, co bylo jako navždy dělat stejné věci znovu a znovu. Tam a zpět mezi záchytnými body na velmi nevýrazném „bojišti“, protože téměř žádná odměna není zrovna mým nápadem na strhující dobrý čas.
Co je to model, který lze hrát zdarma?
Nikdy zima používá Zen měnu, kterou používají všechny hry Perfect World pro hraní zdarma. Přepočítací koeficient je jednoduchý 100 Zen = 1,00 $.
Každý účet začíná dvěma znakovými sloty a další sloty lze zakoupit ve dvojicích za 5 USD. Není možné zakoupit jeden další slot pro znak. Každá postava začne s jednou volnou dovedností „respec“, aby mohla znovu přiřadit dovednosti, ale jakékoli opakování po první bude stát 3 $. Je tu obchod s penězi, který má věci jako hory, AI společníky, módní oděv (žádné statistiky) a řemeslné zásobovací balíčky, ale nic, co byste absolutně potřeba mít.
Ve hře je také klasická měnová / stříbrná / zlatá měna ve hře, kterou lze použít k nákupu lektvarů, řemeslných potřeb, brnění a všeho dobrého. Konečně, kromě této měny a dříve vysvětleného Zen, existují Astral Diamonds.
Astrální diamanty mohou být přímo vyměněny za Zen, které pak mohou být použity k nákupu věcí z herní pokladny. Mnoho lidí také prodává předměty v Aukčním domě pro Astral Diamonds; je to měna volby v Nikdy zima . to je ne snadné dostat Astral Diamonds přes normální hru, nicméně. Každá postava může každou hodinu uctívat své božstvo a získat Astral Diamonds za to první třikrát denně. Astral Diamonds se také udělují za každodenní mise, jako jsou zápasy PvP a Dungeons, z nichž každá může být dokončena jednou denně. Kdybys měl opravdu tvrdě pracujte na shromažďování Astral Diamonds, pravděpodobně byste se mohli dostat kolem 10 000 za den.
Což se rovná asi 33 centům.
Problém je v tom, že pro Astral Diamonds na Zen není stanoven přepočítací koeficient a ekonomika je v současné době kurva zlomená . Trh již byl zaplaven Astral Diamonds, a to díky jednomu balíčku Founders Pack, který ocenil hráče dva miliony hvězdných diamantů za přispění 200 $. Přepočítací koeficient je tedy nyní docela borký a bude nějakou dobu trvat, než se přiblíží normalizaci.
Je to jako ponurý model?
I přes drsný konverzní poměr Zen na Astral Diamonds, hra dělá slušnou práci, když nenabádá hráče o peníze. Alespoň ne až do konce hry, a dokonce i to záleží na vašem stylu hry. Pokud se nestaráte o min / maxing a nedostanete nejlepší výbavu s nejlepšími kouzly, je pravděpodobné, že nikdy nebudete cítit potřebu nic koupit za skutečné peníze. Získání nejlepších kouzel ve vašich předmětech však bude trvat buď navždy nebo vyžadují nějaké spálené peníze.
Očarování zbraní a brnění jsou velmi vzácné kapky z vysokých sklepení, které mají při vtahování do zbraní nějaké skvělé účinky a mohou být dokonce spojeny dohromady až do tří fází. Spojení těchto kouzel však má úspěšnost ~ 1%. Jedno procento! Jak se k tomu dostanete? Zakoupením Coalescent Ward za 10 USD nebo přibližně 120 000 Astral Diamonds (v současné době), což změní úspěšnost na 100%. Je také možné vyvolat vaše božstvo po dobu 7 dnů, které každý den udělí jednu nebeskou minci, a koupit si s nimi Ward.
Takže ano, je naprosto možné utrácet peníze a získat Coalescent Wards jinými prostředky, ale bude to trvat dlouho a stane se jednou z obrovských bolestí v zadku, což vás v podstatě vybízí k tomu, abyste platili peníze, abyste si zajistili šanci na úspěch. Nebo byste mohli být jako já a doslova se vám nedotknout, zda v nich vaše zbraně a brnění mají nejlepší kouzla.
Celkové myšlenky
Asi budu hrát dál Nikdy zima na chvíli, i když jde o super příležitostné tempo. Boj zaměřený na akce nemusí být nutně lepší než tradiční výběr karet, který většina MMO používá, ale je dost odlišný, aby předvídatelné a standardní questy procházely relativně bez povšimnutí. Necítí se jako slogan, pomocí kterého je možné hrát, což je stále lepší než většina MMO, které se dnes mohou hrát zdarma.
Model, který bude hrát zdarma, bude určitě pro některé urážlivé, jmenovitě pro ty, kteří chtějí min / max svou postavu do konce hry, ale pokud nejste o tom, že jste super úžasní, nebude to otravovat, protože můžete jednoduše získat požadovanou měnu prostým hraním hry. Nikdy zima je solidní zážitek a může vás snadno udržet, dokud nepřijde něco novějšího a lesklejšího, ať už je to cokoli.
A hej, je to zdarma ke hře, tak proč to prostě neudělat? Není to tak špatné.