experience points 22
java předává pole metodě podle hodnoty
Je mi líto, ale hraju jen pro sport
Experience Points je série, ve které vyzdvihuji některé z nejpamátnějších věcí konkrétní hry. Mohou zahrnovat cokoli z konkrétní scény nebo okamžiku, postavu, zbraň nebo předmět, úroveň nebo umístění, část zvukového doprovodu, herního mechanika, linii dialogu nebo cokoli jiného o hře, která je obzvláště pozoruhodná a / nebo super.
Tato série bude bezpochyby obsahovat spoilery pro diskutované hry, takže mějte na paměti, že pokud plánujete hru hrát poprvé.
Tato položka je o originálu Tomb Raider . Neváhejte se v komentářích podělit o své oblíbené věci ze hry!
T. Rex nechce být krmen, chce lovit
Jedním z mých nejpamátnějších herních okamžiků bylo vidět T. Rexa Tomb Raider poprvé. Mějte na paměti, že to byl vlastně vůbec první svět 3D videoher, kterému jsem byl vystaven. To spolu s faktem, že jsem byl v té době velmi mladý, pomohlo udělat z mě T. Rexa velmi vzrušující zážitek.
Zde je scénář: Jako osmiletý člověk poprvé zkoumá trojrozměrnou jeskyni, téměř všechno v Tomb Raider zdálo se mi neuvěřitelné. Běžel jsem kolem, uhýbal se pastím, řešil hádanky a střílel na netopýry, vlky a dokonce i děsivě silné medvědy, měl jsem úžasný čas. Pak se dostanu do Lost Valley, třetí úrovně ve hře, a věci se překvapivě otočí.
Lara vyšplhá na vysokou zeď a spadne do podivně svěží džungle, velmi odlišné od skalnatých jeskyní, na které jsem byl zvyklý. Půda vrhá spoustu koster a všude jsou nějaké poměrně velké ptačí ptáky. Co by mohlo tyto tisky udělat? Najednou zazní zvuk něčeho velkého, který se blíží přímo k Lara, a z ničeho nic na ni zakřičí obrovské rudé stvoření.
Stalo se to tak rychle, že jsem si mohl myslet jen: 'Co to sakra je?' když jsem vyskočil jako blázen a zoufale jsem vystřelil z pistolí. Nakonec to zemřelo a já jsem se mohl blíže podívat na mrtvolu, abych zjistil, ach můj bože, je to šílený dravec! V tu chvíli byli dinosauři rozhodně poslední věcí, kterou jsem v této hře očekával. Od té doby jsem prozkoumal oblast džungle velmi opatrně.
Brzy poté, co vyslala další dravce, přistoupila Lara k rozbitému mostu vysoko nad ní. Pohyboval jsem se velmi pomalu směrem k mostu, vzhlédl a pokusil se zjistit, jestli tam něco není, když najednou začala bitevní hudba a zem se otřásla. Zastavil jsem se mrtvý ve svých stopách, když ze stínů vybuchl obrovský T. Rex a rychle se ohnul k Lara. Moje srdce přeskočilo pauzu a zabouchl jsem tlačítko pauzy a málem jsem spadl z pohovky, na které jsem seděl! T. Rex? Musím bojovat s podivínem T. Rexem? Jak na světě?
Po mentální přípravě na několik vteřin jsem se připravil pokusit se sundat dinosaura a stiskem tlačítka start pokračovat v přehrávání. T. Rex okamžitě běžel k Lara, popadl ji do čelistí, zmlátil ji a udrel její ochablé tělo na zem. Welp. To bylo jisté. Nakonec jsem přišel na efektivní, byť poněkud levný způsob zabíjení velkého dina, ale ten okamžik, kdy ho poprvé uvidím, zůstane navždy jednou z mých nejhezčích vzpomínek v hraní.
Hněv bohů
Moje oblíbená úroveň v Tomb Raider snadno by to byl St. Francis 'Folly. Je to první část řecké sekce a do směsi nepřátel zavádí lvy, gorily a krokodýly. Co však činí tuto úroveň tak zábavnou a nezapomenutelnou, je nesmírně vysoká, obrovská místnost, která vede k dalším čtyřem pokojům označeným Thor, Atlas, Neptun a Damocles.
Je sice divné, že do této řecké ruiny zahrnuli norského boha Thora a římského boha Neptuna (později změnili jména na Hephaestus a Poseidon) Tomb Raider: Výročí ), prozatím se na to podíváme. Tyto čtyři pokoje jsou jedny z nejchladnějších oblastí hry. Všichni jsou tematicky zaměřeni na mytologické postavy, pro které jsou jmenováni, a všichni jsou docela smrtící.
Thorův pokoj je vyzdoben koulí elektřiny, která střílí blesky na náhodné podlahové dlaždice, kterým se musí Lara pečlivě vyhýbat, a také obrovským kladivem, které se jí pokusí rozdrtit, pokud se pod ní toulá. Atlasovy pokoje zachycují Laru v úzké chodbě se smrtelným balvanem, který má symbolizovat oblohu, kterou Atlas držel na svých bedrech. Neptunův pokoj má děsivě hluboký kaluž vody, která saje Laru až na dno a nenechá ji zpátky, dokud nenajde skrytou páku. Konečně, Damoclesova místnost je vybavena spoustou obrovských mečů visících ze stropu, které padají, když se Lara pokouší odejít, a dokonce se k ní dokonce trochu vrátit, aby se ji rozřezala.
Vždy jsem si užil tvořivosti, která šla do této úrovně. Pasti založené na mytologických postavách byly opravdu úhledné a skutečně dobře implementované, i když smíchaly některé ze svých mytologií. Hodně to přispělo k zázraku světa hry a dokonce mě inspirovalo, abych zkoumal některé řecké a římské bohy jako malé dítě, abych se pokusil zjistit, co jména znamenají. Úrovně podobné tomuto jsou Tomb Raider je vše kolem.
Pokušení Sfingy
Tenhle je trochu konkrétní. Je to spíše malý rituál, který si osobně užívám pokaždé, když hraji Tomb Raider , i když to pravděpodobně není součástí zkušeností všech ostatních s hrou. Je ale také možné, že nejsem jediný, kdo to dělá!
Lara má ve skutečnosti dva různé druhy skoků Tomb Raider : normální skok a skok labutí. Ten je v podstatě jen fantastickým skokem, který je pravděpodobně určen pouze k provádění kolem vody. Kromě toho může Lara udělat potápěčskou labuť kdekoli a jednou z mých nejoblíbenějších věcí, kterou je třeba udělat, je využít této možnosti a nechat ji provádět ponory labutí v některých z nejsmutnějších míst. Jistě, obvykle si zlomí krk, ale aspoň vypadá zatraceně dobře.
základní otázky a odpovědi na java rozhovor
Když jsem se poprvé dozvěděl, že Lara umí potápět labutě, stáhl jsem je všude. Swan jsem se ponořil do každého kaluži vody. Swan jsem se potápěl z vrcholu vodopádu ve Ztraceném údolí. Swan jsem dokonce potápěl z vrcholu opravdu vysoké místnosti v St. Francis 'Folly (Promiň, Lara!). Potom se Lara vydala do Egypta a ocitla se v Sanctuary of Scion. Nakonec vystoupila do velké otevřené místnosti s obrovskou sochou Sfingy.
Podíval jsem se jednou na Sfingu, tyčící se vysoko nad Larinou hlavou, a okamžitě jsem si pomyslel: „Musím udělat labuť z toho Sfinga.“ Tento hlavní cíl jsem dosáhl, když jsem se pohyboval po místnosti ve snaze vylézt na hlavu obrovské sochy. Nakonec jsem dorazil na vrchol. Chvíli jsem tam stál a zkoumal mohutnou otevřenou místnost kolem mě a země hluboko pod ní. Pak jsem stáhl ten nejslavnější potápěč, jaký si lze představit, když Lara tiše klesla k její smrti v písku u Sfingových nohou. Bylo to úžasné.
Teď, kdykoli si zahraju Tomb Raider nebo Tomb Raider: Výročí „Dělám rituál, abych provedl skok labutí z vrcholu Sfingy, kdykoli dorazím do svatyně Scion. Zajímalo by mě, jestli někdo jiný dělá to samé ...
Domov sladký domov
Jedna z nejlepších částí všech Tomb Raider hra se chystá prozkoumat sídlo Lary Croftové. V mnoha hrách v sérii, včetně první, se zámek chová jako výuková úroveň. Hraní je zcela volitelné a dokonce i výukové sekce zámku jsou volitelné.
Když Lara vstoupí do určitých místností, včetně posilovny, místnosti s omítací podložkou, místnosti plné krabic a bazénu, oznámí hráči všechny různé pohyby, které může provést a které ovládací prvky použít. Hráč může buď následovat její radu, nebo se rozhodnout, že se bude dál hýbat a ignorovat, pokud chce, a pokračovat v průzkumu volně. Je to vlastně jeden z nejlepších způsobů, jak zahrnout nenápadný tutoriál, na který mohu myslet.
Bohužel, v sídle první hry není nic jiného než výukové programy. Druhá hra představuje spoustu úhledných malých tajemství, která mají být objevena, skryté místnosti k nalezení, a bláznivý starý sluha, který se hádá a zamkne v mrazáku (je to podvod), všechny svorky úžasného domu Lary Croftové. Přesto je docela hezké pobíhat kolem zámku v původní hře.
Zlatý prst
nejlepší aplikace pro stahování hudby pro Android
Může to znít divně, ale jedna z mých oblíbených částí Tomb Raider je ve skutečnosti jedna z animací smrti. Tomb Raider série je známá tím, že má nějaké docela strašlivé smrti. Dokonce i v první hře jsem se někdy cítil opravdu špatně kvůli umírání kvůli Laraině animaci smrti a zvukovým efektům. Když Lara viděla, jak se jí topí, když slyší hrozné praskající a pískající zvuky, když dopadne na hroty, a jak ji sleduje, jak ji roztrhne a hodí kolem T. Rexa a posledního šéfa ... Lara měla drsný čas. Ale je tu jedna animace smrti, která mě doslova rozesmála nahlas kvůli absurdnosti.
Když Lara cestuje do Řecka, nakonec se ocitne v oblasti zvané Palace Midas. Na této úrovni je hádanka, ve které Lara musí sbírat několik zlatých prutů, kromě jediných věcí, které se nacházejí poblíž, jsou olověné pruty. Možná existuje nějaký způsob, jak změnit vedení na zlato? Ti, kteří jsou obeznámeni s příběhem krále Midase, vědí, že mu bylo řečeno, že má schopnost proměnit cokoli ze zlata pouhým dotykem. A nevěděli byste, že se v paláci stane obrovská socha krále Midase, s jednou z jeho rukou uťatou a ležící na zemi.
Klíčem k vyřešení hádanky je samozřejmě umístění vodicích tyčí na zlomenou ruku sochy, která je pak změní na zlato. Ale… přemění ruka také jiné věci na zlato? Laraina zvědavost ji zlepší, když vyskočí na ruku a, hle, aj, její části těla se pomalu promění v pevné zlato, když zemře hroznou, přesto naprosto okouzlující smrtí.
Věřím, že když jsem byl poprvé svědkem této animace smrti, bylo to úplně náhodou. Vstoupil jsem do místnosti, uviděl tam ležící ruku a pomyslel si: „Měl bych na tu ruku skočit!“ Smrt, která následovala, mě úplně překvapila, ale když jsem tam seděl a díval se ohromeně na pokračující obrazovku, pomalu jsem začal skládat dohromady to, co se stalo. 'Ach! Král Midas, duh '! Poté jsem se opravdu dobře zasmál a pak jsem se okamžitě vrátil do sochařské místnosti, abych znovu sledoval animaci smrti.
Hrůza v úkrytu
Tomb Raider je jednou z těch her, kde si nikdo neuvědomuje, jak děsivé a bizarní je, dokud to vlastně nehrají celou cestu. Je to trochu jako Ecco delfín V tomto ohledu.
Pro většinu hry zůstávají umístění a nepřátelé relativně normální. Lara prochází jeskyněmi a ruinami a bojuje proti nejrůznějším nepřátelům, které byste tam mohli očekávat, jako jsou netopýři, vlci, medvědi, lvi a krokodýli. Občas se také setká s některými neočekávanými věcmi, jako jsou dinosaury, ale ani ty nejsou příliš znepokojivé.
Jakmile se však Lara dostane na konec hrobky Tihocan, všechno se změní. Vchod do hrobky zdobí dvě sochy kentaurů. Ve skutečnosti nedělají nic jiného, než vypadají zastrašující, takže odchází, aby se pohybovala po oblasti a našla páku k otevření dveří hrobky. Když však začala hrobku vstupovat, obě sochy nečekaně vyskočily do života a zaútočily. A nejen to dělají, ale jejich kamenité exteriéry se otevřou, aby odhalily skutečně groteskní pohled na to, co vypadá jako stvoření bez kůže se svaly a kostmi, které byly jasně vystaveny živlům. Je to hrozné, a když jsem poprvé hrál na této úrovni, děsilo mě to svinstvo!
Ale hrůza se tam nekončí. Po hrobce Tihocan se Lara vydala do Egypta a místo se samozřejmě prolezlo mumii. Ale to nejsou obyčejné mumie. Dalo by se očekávat, že mumie budou pomalé, řezivo, přesto silné monstra, ale mumie v Tomb Raider jsou něco jiného než pomalý! Tyto věci děsivé běhají a skákají všude, dělají strašlivý výkřik po celou dobu, když mlátí na Laru. Jejich pohyby jsou tak náhlé, že se mi nějak podaří vyděsit pokaždé, když se s jedním setkám.
Nakonec Lara odhalí ztracenou civilizaci Atlantidy, která není zdaleka tak úžasná, jak byste mohli očekávat. Je to vlastně docela noční můra. Místo se plazí s bytostmi, jako jsou kentaury z dřívějších dob, s odhalenými svaly a kostmi. Nejen to, ale stěny, podlahy a stropy pulzují a pulzují, jako by celé místo žilo, jako by Lara procházela tělem nějakého masivního tvora. Je to velmi znepokojující a velmi vzdálené od relativně normálních jeskyní, které začaly celé dobrodružství. A pak je tu konečný šéf…
Jsem si docela jistý, že nikdo neočekává, že najde něco tak hrozně děsivého z hry jako Tomb Raider , ale miluji, jak je to nepředvídatelné.
Body minulých zkušeností
Úroveň 1: 0,01 -. 20
.21: Katamari Damacy