exploring hilarious metanarrative character creators 119271

Žádné střední posuvníky
Když vám hra nabídne tvůrce postavy, může být tato mechanika zábavnější než skutečné hraní zbytku hry. Způsob, jakým se rozhodnete vytvořit svou postavu, o vás může hodně prozradit – možná chcete vesmírnou verzi sebe sama, se kterou byste si mohli hrát, nebo originální postavu, nebo se možná jen snažíte vytvořit tu nejveselejší zrůdnost, jakou si dokážete představit. .
Někdy se hraní s tvůrcem postavy stává úplným smyslem hry – to se může stát často The Sims , zvláště ty, které baví dělat Simíky vypadat tak blízko ke svým oblíbeným celebritám jak je to možné. Někteří se dokonce snaží vytvářet ikony meme jako např Šrek nebo Pohledný Squidward . A nemůžu být jediný, kdo udělal několik vtipů Krvavý postavy, aniž byste si s nimi vůbec hráli, že?
(Zdroj obrázku: uživatel YouTube Dalaric Wolfborne )
Bez ohledu na to, jak svou postavu vytvoříte, vždy mě zajímá metapříběh, který se může objevit z vlastních návrhů postav. Hráči svým postavám často předepisují své vlastní příběhy mimo herní příběh, přičemž hráči nakonec přepíší vestavěný příběh svým vlastním, například jak budou lidé sledovat film s vypnutým zvukem a vymyslí si dialog podle svých představ.Skvělým příkladem toho je seriál Monster Factory vytvořený a hostitelem Justin a Griffin McElroy z Můj bratr, můj bratr a já , a Dobrodružná zóna sláva. Pokud jste tuto sérii neviděli na YouTube kanálu Polygon, rozhodně stojí za zhlédnutí. Začalo to v roce 2015 a bez ohledu na to, co si o McElroy's myslíte , nemůžete popřít, že série během svého běhu vyprodukovala opravdové komediální zlato.
Každá postava, kterou vytvoří v nové hře, která obvykle tvoří alespoň několik epizod série, má svou vlastní osobnost a příběh, který jí hostitelé vnucují, což může vést k vyloženě hysterickým momentům hraní rolí. Můj osobní favorit je The Final Pam od nich Fallout 4 série, která je tak směšná a praštěná a něco, co mě dodnes rozesměje, když si na to vzpomenu.
Zatímco hry nám zjevně umožňují prožívat naše příběhy během hraní, myslím si, že tvůrci postav jdou ještě dále, protože nám umožňují připojit náš příběh, který přesahuje ten vlastní. Tento druh kreativity a myšlení je často více v souladu se stolními hrami, ale upřímně si myslím, že je to proto, že většina z nás si neuvědomuje, že to vůbec děláme.
Osobně neplánuji, že mé vlastní původní postavy budou při hraní nějak jisté, ale ejhle, nakonec se to stejně stane. Vezmi moje Hromadný efekt například playthrough. Sérii jsem začal hrát se svými přáteli, a poté, co jsem se dozvěděl, že se s některými mimozemšťany v průběhu série skutečně dostanu, rozhodl jsem se svou tvorbu postavy trochu upgradovat. Rozhodl jsem se, že moje verze Shepardové je tam, aby zachránila vesmír, samozřejmě, ale měla jsem také vysoce prioritní vedlejší cíl spojit se s Garrusem a na oplátku jsem ji vytvořil tak, aby vypadala co nejblíže instagramovým standardům krásy s blondýnou. vlasy, malý nos a velké rty. Po dlouhé debatě jsem ji z pochopitelných důvodů nakonec pojmenoval Boney Shepard.
I když mi to rozhodně přišlo mnohem zábavnější než mým přátelům, byl to opravdu zábavný způsob, jak odfouknout páru a vytvořit si vlastní verzi klasické postavy, i když je záměrně hloupá. Vážnější hraní rolí ve hře může být stejně zábavné, ale nenapadá mě žádné jiné médium, které by vám umožnilo zažít jeho jinak velmi vážný příběh se stejnou úrovní rozmaru, a to považuji za rozkošné. Celá věc nakonec působí mnohem osobněji, protože si vytváříte vlastní vzpomínky na zážitek, který by tam jinak nebyl.
aplikace pro stahování mp3 zdarma pro Android
Jaký je tedy váš oblíbený způsob hraní rolí ve hře s tvůrci postav? Máte nějaké zábavné příběhy z dobrodružství vašich postav? Která hra má vašeho oblíbeného tvůrce postav všech dob?
Story Beat je týdenní sloupek pojednávající o všem, co souvisí s vyprávěním příběhů ve videohrách.