fighter maker pro ps1 vam umozni byt svym zvlastnim ja

Znám butt-fu
Pokud chcete vidět, jak vypadá prokrastinace, vložte rok 1998 Výrobce stíhaček přede mnou. Pokud jste si někdy všimli, že jsem zmeškal týden s těmito články Kusoge, je to pravděpodobně proto, že jsem plánoval pokrýt Výrobce stíhaček ten týden a prostě jsem se nemohl přimět to hrát. Nikdy po mě špatná hra nepožadovala tolik nasazení.
unixové skriptovací příkazy s příklady
Obviňujte Chrise Moyse z The Industry. Byl to jeho návrh. Vzhledem k tomu, že je předním odborníkem na pěsti, věřím mu, když mi řekne, že bojová hra bude špatná. A Výrobce stíhaček je... No, možná to není špatné, ale je to extrémně zavádějící.
Výrobce stíhaček je součástí ASCII Entertainment série 'Maker'. . Díky tomu to zní, jako by to pokrývalo mnoho žánrů, ale ve skutečnosti to byla jen železniční střílečka, bojová hra a RPG. The Tvůrce RPG hry měly nejdelší životnost a dokonce jsme jich tu na Západě dostali spoustu. Dokonce jsem si s tím pohrával RPG Maker 2000 na PC dříve. Je jen legrační, že bojový žánr se zdá na povrchu mnohem jednodušší, ale je nekonečně obtížnější ho dobře zvládnout.

Injekce pěstí
Měl jsem velké plány Výrobce stíhaček a ve chvíli, kdy jsem viděl systém tvorby, jsem je všechny zahodil. Za prvé, nemůžete upravit vzhled bojovníků. Zadruhé, mé naděje na arzenál útoků zaměřený na tupo byly zmařeny ve chvíli, kdy jsem zjistil, kolik úsilí je zapotřebí k vytvoření jediného pohybu.
Tady na chvíli zálohuji, Výrobce stíhaček je druh a Virtua Fighter založit . Je to 3D a můžete se pohybovat dovnitř a ven z pozadí. Není to děsivě vypadající hra. Také se hlásí k odběru Virtua Fighter's minimalističtější způsob ovládání. K dispozici jsou tři útočná tlačítka pro vysoké, střední a nízké. To je o jedno útočné tlačítko více než v Virtua Fighter . Ty mohou být spojeny s blokovacím tlačítkem pro chvaty a nadšené útoky.
Pokud si vyberete bojovníka a vyzkoušíte bojový systém, je to trochu mělké, ale ne hrozné. Záměrně jsem hrál dost špatných bojových her, abych opravdu ocenil, když jedna není tak strašně špatná. Je tu nejvyšší nedostatek osobnosti, přinejmenším, ale tam vstupujete vy.

Spodní část, kterou nosíte
Editační nástroje Výrobce stíhaček také spadají do kategorie „není špatné“. Všimněte si však, že to není jako Tvůrce RPG hry, ve kterých se můžete šukat s nástroji a přijít s produktem shora dolů, který by se mohl prodávat jako samostatný. Můžete zde dělat spoustu věcí, ale jsou velmi omezené.
Jak jsem již zmínil, vzhled bojovníka si nemůžete přizpůsobit. Na výběr je bufet bojujících lidí, ale není zde žádná možnost, jak upravit barvu jejich kostýmů nebo velikost bradavek. Díky tomu jsem si uvědomil, že na N64 a PS1 byly další hry, které vám umožnily vytvořit si vlastní stíhačku. Znamená to, že? WWF: Bez slitování je nejlepší Výrobce stíhaček té doby? Ano! Podle některých metrik!
jak spustit java jar soubor
Myslím, že vhodnější termín pro Výrobce stíhaček by byl „bojovníkovým animátorem“, protože o to v podstatě jde. Vše, co váš bojovník dělá, můžete definovat do nejmenších detailů. Chcete, aby jejich úder byl spíše plácnutím otevřenou dlaní? Zcela možné. A myslím to tak, protože ve skutečnosti neexistují žádné limity pro to, co lze v editoru dosáhnout.

Sdílení vašeho butt-battleru
Je to vlastně docela zastrašující. Jak jsem řekl, měl jsem ambice na bojový styl zaměřený na zadky, ale z několika důvodů jsem to vytočil zpět. Největší je, že v tom nevidím smysl. Bez ohledu na to, kolik času strávím zdokonalováním své stíhačky, stejně budou svrženi do střední stíhačky a pak nikam jinam nepůjdou.
Těžko si dokážu představit klima, které by to způsobilo Výrobce stíhaček nástroje stojí za to. Možná jste někdo, kdo má sevřenou skupinu přátel, kteří by vynaložili spoustu úsilí na bitevního umělce a pak dali své paměťové karty dohromady na turnaj. To by bylo docela fajn. Dnes by to bylo něco, co byste nahráli na internet jako s vlastními zápasníky WWE 2K23 , ale to ve skutečnosti nebyla volba pro PS1. Tak tohle bys potřeboval velmi konkrétní sociální skupině, aby se hodiny, které byste strávili dolaďováním výtvoru, vyplatily.
Nemám takovou sociální skupinu. opravdu nemám A sociální skupina. Takže jsem nevytvořil zadního pugilistu. Místo toho jsem vytvořil jednu (špatně) zakázkovou animaci vítězství a změnil jsem blokovou animaci tak, aby se moje postava nechala dokořán. Pak jsem upravil předvolbu capoeiry tak, aby paže mé postavy zůstaly přilepené k jejich boku.
Bylo to upřímně veselé. Moje postava, kapitán Ketsu, jen tak trochu tančil, zatímco se držel jejich zadek. Vypadalo to, jako by se zoufale snažili zabránit náhlé a nechtěné erupci střev a zároveň se účastnili boje. Musím říct, že i když jsem vynaložil naprosté minimum úsilí, jsem na svůj úspěch pořád docela hrdý.
agilní rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené

Kolik stojí podivnost?
To je jakási další síla Výrobce stíhaček . Neklade žádné překážky před vyjádřením vaší podivnosti. No, předpokládám, že kromě toho, že vám dávám jakoukoli kontrolu nad vizuálem. Nemůžete také získat super sílu svého rváčského kamaráda. Nejste schopni napumpovat jejich ducha, aby mohli házet ohnivé koule. Jste velmi zaujatí hraním podle některých špatně definovaných pravidel.
A k tomu to všechno směřuje. Kolik stojí tvoje podivnost? Opravdu chcete trávit čas laděním polohy něčího kotníku a dolaďováním jeho animačních snímků? na to vám nedokážu odpovědět. Pro mě bych raději vytvořil dalšího wrestlera pro svou fiktivní propagaci.
Předpokládám, že se do toho zapojilo dost lidí Výrobce stíhaček že to má pokračování. Tvůrce stíhaček 2 byl vydán na PS2 v roce 2002 a údajně vám umožňuje změnit vzhled vašeho bojovníka. Ve skutečnosti jsem to viděl v koši ve své místní výdejně kusoge, ale ještě jsem si to nevyzvedl. Možná budu, jen pro zábavu. Pochybuji, že se skutečně budu snažit vyrobit boxera, ale možná strávím těch patnáct minut, abych znesvětil vážené umění capoeiry.
Pro předchozí Weekly Kusoge se podívejte na tento odkaz!