from software reflects metal wolf chaos
Pořád nemůžu uvěřit, že se to předělá
Metal Wolf Chaos je divoká videohra, ta, kterou mnozí z nás viděli, ale jen málo z nich hrálo.
Je to extrémně vlastenecký příběh 21. století o prezidentovi Spojených států, Michaelu Wilsonovi, odrazujícím vojenský převrat vedený jeho zrádným viceprezidentem Richardem Hawkem. Oba muži pilotují mechy s bezohledným opuštěním po celé zemi, takže na trase populární orientační body dělají vhodné zastávky. (Raději věřte, že na ostrově Alcatraz se nachází dělo s velkými zadky.) Nakonec je jejich spor svrhne do vesmíru, protože to samozřejmě dělá - odtud míří muži milující mech, aby vyřídili své skóre.
Pro lepší nebo horší, Metal Wolf Chaos zasáhne spoustu poznámek, které byste očekávali od původní hry Xbox z roku 2004. Je to často absurdní a veselé, nikdy se nebere příliš vážně jako vnější interpretace Ameriky. Nadcházející remaster PC, PS4 a Xbox One - dabovaný Metal Wolf Chaos XD od Software a Devolver Digital - přináší nový lesk, ale nic jiného. Původní design cítí svou dobu. To znamená, že je tu stále opravdové potěšení Metal Wolf v roce 2019.
Začátkem tohoto měsíce jsem hovořil s producentem softwaru Masanori Takeuchim o spoustě témat, včetně remasterů, virtuální reality a potenciálu pro další Obrněné jádro . Naše diskuse o E3 se také ponořila do vytvoření Metal Wolf Chaos a jeho nečekané oživení pro moderní platformy.
Zeptal jsem se, jaké to je, když fanoušci zaskočí do staré hry, která nikdy neviděla lokalizované vydání.
'Cítím to ve dvou myslích,' řekl Takeuchi prostřednictvím (úžasného!) Překladatele.
'Za prvé, prostě opravdu šťastný, že si lidé opravdu vybrali ( Metal Wolf Chaos ) a těšíme se na něj, i když nebude propuštěn v zámoří. Ale také se cítíme, jako bychom je tak nějak nechali, protože jsme původně usilovali o jejich uvolnění do celého světa a nemohli jsme - v té době, to bylo obtížné (po 11. září) - takže se cítíme špatně, když je necháme dolů v den'.
Také se dotkl rozdílů v tom, jak japonské a americké publikum vidí hru.
'Je to Amerika, jak ji vnímají Japonci.' Je to úplně smyšlené, ale v té době to byla naše představa o této ideologii americké kultury a hrdinů komiksů, a my jsme to společně sestavili a stal se prezidentem pilotujícím mech. Myslíme si, že když se na to Japonci dívají tímto způsobem, z amerického hlediska je to skoro jako, jak si představují japonskou ninja, a jakési stejné ideologie, stejný druh fantazie, takže to jde dvěma způsoby “.
'Původně jsme měli tuto dynamiku mezi prezidentem Michaelem Wilsonem a viceprezidentem Richardem Hawkem a chtěli jsme, aby to byla dynamika hrdiny komiksu dobra versus zla.' Pokud jde o náš počáteční obraz Richarda Hawka, podívali jsme se na WWF - hrdiny a antagonisty. Špatní lidé mají dokonce svůj vlastní smysl pro spravedlnost a osobnost a myslí si, že mají pravdu a jsou velmi bombardující, a my jsme chtěli postavu postavit na takovém druhu nápadu. “
Originál Metal Wolf Chaos bylo nepravděpodobné partnerství se společností Microsoft. Na této frontě jsem přemýšlel, který aspekt byl na prvním místě: základní struktura mechy nebo příběh o prezidentském protagonistovi.
'Pro původní Xbox jsme se snažili vytvořit exkluzivní hru pro (Microsoft), která byla poprvé za čas opravdu zaměřená na Xbox a byla velmi americká,' řekl. 'To byla první myšlenka: udělejme hru v Americe.' A pak jsme se rozhodli, že chceme, aby to byla mecha akční hra, a poté se témata a příběh stanou na místě a stane se prezidentem. “
věci, které můžete dělat s c ++
Ačkoli ze Software nebyl v té chvíli cizinec mechovým hrám, zajímavé je, Metal Wolf Chaos nevyšel z Obrněné jádro tým. Jak Takeuchi vysvětlil, vývojáři si dělali poznámky.
'Byl to vlastně jiný tým než.' Obrněné jádro kluci, ale dostali jsme od nich několik rad o tom, jak si vyrobit jiný druh hry mecha. Trochu více založené na akci, trochu více pasáž. Vzali jsme tedy od nich několik rad a doporučení, abychom zjistili, jak bychom to mohli dosáhnout. Pokud jde o reakci, bylo to docela zábavné, protože lidé věděli, jaké hry se to stalo, ale neměli tušení o protagonistovi nebo šíleném příběhu. Myslíme si, že byli příjemně překvapeni. Byla to pěkná harmonie mezi oběma týmy. “
'V té době to byl tým 30, který vytvořil originál.' Metal Wolf Chaos asi za 11 měsíců, takže to bylo velmi kompaktní a krátkodobé, “pokračoval. 'V dnešní době byste mohli mít lidi, kteří jsou specializovanější - někoho, kdo dělá animaci, někoho, kdo dělá texturu'.
'Museli jsme mít někoho, kdo plní mnoho úkolů.' Není to případ, který by byl lepší - minulost nebo současnost -, ale v těch dnech bylo snadnější cítit se, jako byste všichni hráli společně. Bylo snadné zjistit, kdo co dělá a co se děje v daném okamžiku “.
Jsem velmi zvědavý, jak na to Metal Wolf Chaos XD tarify vzhledem k tomu, že 1) od Software je dnes mnohem větší a známější studio a 2) je to naše první oficiální šance hrát hru mimo Japonsko. Trvá to déle, než se původně očekávalo, ale bude to koncem tohoto roku na PC a konzolách.