games time forgot star wars 117895

Dnešní hráči opravdu berou Hvězdné války za samozřejmé. Pokaždé, když se otočíme, zakopneme o novou hru odehrávající se ve vesmíru dojných krav George Lucase: Hej, bylo nám řečeno. Je to něco jako ostatní hry – kromě tento čas, zaměřuje se pouze na souboje se světelnými meči! Nebo se tentokrát jedná o masivně multiplayerový zážitek, kde se můžete poflakovat a roztančit ostatní fanoušky! Nebo máte tentokrát silové síly Yody znásobené císařem Palpatinem plus Lukem Skywalkerem, mínus zajímavý design úrovní!
V roce 1983 však měli hráči pouze jeden způsob, jak se poškrábat Hvězdné války herní svědění: Hvězdné války arkádový kabinet. K dispozici ve stojací i úžasně zdobené sedací verzi Hvězdné války vektorová hra je...no, věřte tomu nebo ne, může být moje oblíbená Hvězdné války licencovaná hra, která kdy byla vyrobena.
A to jsem to poprvé hrál teprve před pár měsíci.
Příběh:
Je to Hvězda smrti spuštěná od začátku Hvězdné války film.
hratelnost:
Je to Hvězda smrti spuštěná od začátku Hvězdné války film.
A jeho úžasné .
V celé hře jsou pouze tři úrovně (zahrnující tři fáze útoku Hvězdy smrti), ale všechny se od sebe navzájem zcela liší.
Úkoly první úrovně se skládají ze střílení stíhaček TIE a smrtících ohnivých koulí, které na vás střílejí, když se blížíte ke Hvězdě smrti. Hraje se v podstatě tak, jak byste očekávali – nad svou lodí nemáte téměř žádnou kontrolu, takže celá věc působí jako intenzivní střelnice. Pokud jste někdy hráli úrovně věže z pohledu první osoby Stíny říše pro Nintendo 64, první úroveň vypadá přesně jako že .
Druhá úroveň, můj osobní favorit, vás nutí vyhýbat se věžím se zbraněmi na povrchu Hvězdy smrti, když se dostanete k výfukovému příkopu. Je to tady kde Hvězdné války „Ovládací schéma skutečně dostane šanci zazářit. I když to teď možná nevypadá moc zajímavě, Hvězdné války měl na svou dobu zatraceně téměř revoluční kontrolní schéma – obojí zaměřené a střelba je vázána na stejné ovládání třmenu. Lehké posunutí třmenu v libovolném směru posune kurzor, zatímco extrémnější pohyby změní polohu samotného X-Wingu. Druhá úroveň současně nutí hráče vyhýbat se věžím se zbraněmi (které bez zjevného důvodu vystřelují ze země jako plevel) a střílet do věží. Díky plynulému a citlivému ovládání to nikdy nepřijde tak obtížné nebo frustrující, jak by se dalo přirozeně očekávat u hry od devatenácti osmdesáti a zatracených tří.
příklad testovacích případů junit v zatmění
Třetí úrovní je zákopový běh, který se zaměřuje hlavně na uhýbání překážkám a odstřelování ohnivých koulí až do závěrečného, vyloženě orgastického vhazování s výfukovým otvorem. Pokud zasáhnete přístav svými blastery včas, čeká vás nádherná vystřižená scéna explodující Hvězdy smrti. Nelze to popsat, pokud jste to neviděli osobně, ale obrazovka pozitivně praskne s živými, jasnými barvami, které vyzařují všemi směry.
Teď mě napadá, že jsem se dostal až sem do článku, aniž bych mluvil o grafice hry. Jak můžete zjistit z vloženého videa YouTube, Hvězdné války arkádová hra byla vyrobena s barevnou vektorovou grafikou. Tam, kde je většina grafiky (stíhačky TIE, HUD, viditelné okraje X-Wingu) zobrazeny s běžným jasem, jsou některé důležité objekty, jako jsou projektily stíhačky TIE nebo exploze Hvězdy smrti, osvětleny s mnohem vyšší úrovní jasu, což jsou vizuálně mnohem výraznější. Nedokážu opravdu popsat, jak to vypadá osobně, protože jsem zatracený spisovatel, ale někteří skřítci jsou tak mnohem jasnější než vše, co je obklopuje, že na sebe upozorňují a vypadají mnohem příjemněji pro oči. Když vyhodíte do povětří Hvězdu smrti, celý obrazovka je plná superjasných barev, jako je tato. Proto orgasmus.
A i když ty dělat zmeškejte výfukový port, nebojte se: hra vás jednoduše spustí pár stop od portu, takže to můžete zkusit znovu, aniž byste museli začít znovu. Takto pozoruhodně shovívavé designové rozhodnutí je u tak staré hry opět docela překvapivé.
Poté se celá hra restartuje na vyšší úroveň obtížnosti.
Proč to asi nehrajete:
Hvězdné války je jedním z mála arkádových kabinetů, které byly v době svého vydání tak zatraceně populární, že je pravděpodobně stále najdete v jakékoli arkádové skrýši, která stojí za to zatraceně.
Problém samozřejmě nastává v nalezení arkády, která stojí zatraceně. A to i pro ty lidi, kteří umět najít, nepřekvapilo by mě, kdyby do toho většina lidí dala jen dva nebo tři kredity – i když Hvězdné války je neuvěřitelně obohacující i v krátkých herních relacích, protože má pouze tři skutečné úrovně, nedává vám to moc motivaci k tomu, abyste pokračovali v pumpování, když už jste viděli, jak hvězda smrti jednou nebo dvakrát explodovala – alespoň ne na úrovni beatemup nebo střílečka, kde jste nuceni neustále vyhazovat peníze ve zběsilé snaze dostat se na skutečný konec hry.
Navíc tam, kde je nejvíce nových Hvězdné války hry ( Force Unleashed , Rytíři staré republiky atd.) se zabývají hlavně tím, aby se hráč cítil, jako by byl skutečnou součástí života, dýchal Hvězdné války vesmír, původní arkádová hra mi jen připadala jako omluva pro opravdu intenzivní, Hvězdné války - tematická akce. Přestože jsou ovládací prvky neuvěřitelně těsné a většina hudby a digitalizované řeči je vytržena přímo z filmu, minimalistická grafika a kreativní licence pořízené s filmem (TIE Fighters nedělej střílet ohnivé koule), naštěstí to celé působí jako více hloupá, hratelnost-první-franšíza-je-druhá retro hra než většina moderních titulů Lucasarts.