gamings guilty pleasures
( Poznámka editora: Jistě, časová známka říká květen, ale stále je duben. Neopustím, aby mi datum nezabránilo v propagaci jednoho z mých oblíbených čtení z dubnového tématu Měsíční musing. Čtěte dál, když Ashley Davis hovoří o shromažďování položek ve hře. - CTZ )
rozdíl mezi testováním černé skříňky a bílé skříňky
Mnoho lidí si užívá obvyklého každodenního koníčku sbírání věcí. Určitě jsem jedním z těch lidí. Ať už jsou to staré cereálie, uzávěry lahví nebo dětské zuby, mám tu hromadu tun různých sbírek a dělají mi radost. Jsem však z toho strašně hrozný; Líbí se mi, že sbírky jsou obrovské a úplné, a půjdu do všech délek, abych je dokončil. Ale stejně špatné, jako jsem o shromažďování zbytečného odpadu v reálném životě, nějak jsem o tom desetkrát horší, když hraji videohru.
Nyní sbírání položek ve videohrách s největší pravděpodobností přivádí na mysl vize 64bitové éry, kde Super Mario 64 a převážně inbrední rodina 3D plošinovka, která následovala, prosperovala a pokryla Zemi. Jistě, v předchozích letech jste mohli chytit nějaké mince a / nebo prsteny (podle toho, co dáváte přednost), když jste si udělali veselý kousek napříč úrovní, ale hry jako tyto posunuly koncept sbírání předmětů do zcela nové výšky důležitosti. Místo možnosti byly položky rozhodující pro pokrok; teď jste se nemohli dostat příliš daleko, pokud byste neměli na skladě lesklé magické předměty.
Více po skoku.
Dokud si pamatuji, vždy jsem byl docela smečkou krysy, a to i v nejranějších letech svého života. Předpokládám, že to bylo jen přirozené, že když jsem poprvé představil hraní s kolekcí, snědl jsem to. Když jsem si poprvé vzpomněl na to, kolik věcí jsem ve hře našel, bylo to vlastně trochu předtím, než jsem kdy hrál Mario 64 . Všechno to začalo, když jsem začal hrát malou hru s krémem, který všichni známe a milujeme, který uvízne v obrovské podzemní jeskyni plné zvláštních a cenných pokladů. Ano, Velká jeskynní ofenzíva byl můj první skutečný sousto výborné kolekce předmětů.

Bezedná jáma by zde mohla být nějaká metafora.
Dalo by se tvrdit, že se nemusíte opravdu obtěžovat poklady, abyste se dostali skrz hru, protože nemáte, ale sakra, cítil bych, jako kdybych strčil ruku do její metaforické dutiny hrudníku a vytrhl ji metaforické srdce, kdybych to měl udělat. Zdá se mi, že Jeskynní útok je jedním z nejoblíbenějších Kirby Super Star's několik her, alespoň kdokoli, s kým jsem hru kdy kooptoval. Vyhodíme to Jeskynní útok a můj partner vydechne zklamaným zasténáním. Takže, většinou sám, dávám hře nový průchod každou chvíli, a to nejen proto, že moje kopie Kirby Super Star má mrtvou hru šetřit baterii. Nezáleží na tom, kolikrát jsem hru kompletně dokončil; vidět Kirbyho odhalit helmu kapitána Falcona nebo kbelík, který nosí Mario Mario a Wario (ačkoli jsem věřil, že to byl prázdný kuřecí kbelík před objevením jeho původu), je samo o sobě dost odměnou.
Jak roky plynuly, hrál jsem několik z těchto druhů her a držel jsem mnoho z nich blízko a drahý k mému srdci. Ale počty takových vyrobených plošinových her se začaly snižovat. Moje nemoc se však s nimi neztratila. Naštěstí mnoho moderních her, které si můžete vyzvednout na prověšení, nabízí přílohu pro sběr. Funkce jako šílené množství charakterových trofejí a samolepek Rozbít Bros. Melee a Hádka jsou přímo v mé uličce. V podobném duchu by musely být moje absolutně oblíbené předměty, které musím sbírat Legenda Zeldy: Wind Waker figurky. Pomocí Linkovy kamery (která dokáže pojmout pouze tři obrázky najednou) a Song of Passing, zahajuji proces: jděte ven do světa, vyfotografujte obrázek tří postav a / nebo nepřátel, otočte se, dejte večer, dejte den , proměňte moji další fotografii, opakujte, dokud nebudou vytvořeny všechny tři figurky, a pak vyplujte na další fotografie. Přiznávám, že jsou to bolest v zadku, kterou získám, zejména šéfové, a přemýšlení o tomto procesu mě bolí hlavu, ale můj soubor se může pochlubit celou sbírkou. A sakra, prostě je skvělé vstoupit do každé výstavní místnosti a vidět, jak jsou naplněné ručně vytvořeným virtuálním plastem.
Není možné zmínit článek o lásce dámy ke sběru ve videohrám bez zmínky o četných hrách, které umožňují zachycení podivných, ale oh-tak roztomilých zvířat. To byly hry, které mě opravdu držely, když se plošináři začali vyhýbat nadměrnému množství sbírání. Naprosto zbožňuji chytání každého druhu Pokémon , zvyšující každý typ Chao, procházím každým CD, na kterém mohu dostat ruce a sbírat všechny různé druhy tvorů Monster Rancher , a tak dále. Obrovský počet různých příšer a zvířat zabalených do každé z těchto her, i když uspokojující, mě přinutil chtít ještě víc.

Na tomto místě je svět můj kuriozní kabinet!
Nemoc sbírání může růst na takovou bezbožnou masu, že nakonec začnete hledat jakékoli a všechny výmluvy, které můžete sbírat, bez ohledu na to, jakou hru hrajete. Může vás to trochu zbláznit a dokonce vás přimět vymyslet nové způsoby hraní věcí, jen aby uspokojili vaše potřeby. Z tohoto důvodu považuji Přechod zvířat hry poněkud padají podél linií ostatních titulů sbírajících stvoření. Není to tak, pokud nehrajete hru jako já. O čem mě nejvíce baví Přechod zvířat není sbírání oděvů, nábytku nebo dinosaurů. I když jsou tyto položky pěkné a umožňují pokrok, nejsou zde mým skutečným cílem (což je důvod, proč musím ještě jeden z mých domů vyplatit úplně). Moje sbírka v těchto hrách, jak vidíte, jsou townfolk; Sbírám své zvířecí sousedy.
Uvědomuji si, že s největší pravděpodobností to zní buď velmi podivně, strašidelně, nebo kombinací obou. Možná by to nepomohlo být méně divné, ale vysvětlím: v Přechod zvířat hry, náhodně vybraná zvířata se filtrují dovnitř a ven z vašeho města. Každý z nich je jedinečný; někteří mají lepší postoje než jiní, jiní jsou vzácnější než jiní a někteří jsou prostě příliš zatraceně roztomilý. Neexistuje žádný rým nebo důvod, ke kterému přicházejí a odcházejí, a proto je to většinou velká čekací hra. Ale jakmile se zvíře přestěhuje do mého města, které si opravdu oblíbím (obvykle „líné“ nebo „normální“ typy osobnosti nebo kterýkoli z ptáků), budu bojovat se zubem a hřebíkem, abych navždy žil se mnou. Speciálně v Divoký svět , kde je hráč schopen přesvědčit zvíře, které je vše zabalené a připravené jít, že by se nemělo pohnout pryč. Je tu však více než to. Posílám jim milostné dopisy a dárky téměř denně. Vždy jim říkám přesně, co chtějí slyšet. Sweet-mluví vaše zvířata je trvalý proces, ale mít město bez nedostatků (kromě plevelů) stojí za to. Jaká kolekce, virtuální nebo skutečná, by mohla někdy trumfnout skupinou vašich oblíbených roztomilých zvířat, která na vás skutečně reagují (v rozkošných a zábavných způsobech), když řeknete ahoj? Jíst srdce, plněné zvířecí kolekce.
Sbírání věcí v různých světech videoher je činnost, která je často považována za nudnou a monotónní práci, zejména v moderních hrách, a já za to nemyslím vůbec lidi. Dokonce i přiznávám, že existují chvíle, kdy hledám výš a nízko po několika posledních zlatých giblech, nebo co si ty, a pomyslím si: 'Proč v pekle na to ztrácím čas?' Ale hluboko vím, že to je prostě uspokojení, když vidím hru na stoprocentní dokončení, které udržuje můj oheň hořet. Bez ohledu na to, zda je to jako aspekt hry opravdu důležité, stále se cítím skvěle, když vím, že jsem našel vše, co tam bylo, jako uspokojení náročné pracovní doby. Stejně jako nevyžádaná pošta v reálném životě mě prostě potěšují, když se podívám zpět. Nebo bych mohl být jen masochista. V každém případě je to moje nemoc a nemůžu se zdát, že by byl někdy vyléčen. Pravděpodobně budu vždy blaženě plavat skrz hromady lesklých hvězd, kousky skládačky, banány a Pokémona.