getting emotional with zac gorman
Zac Gorman je zvíře. Jeho web, Magical Game Time, je sbírka samostatných uměleckých děl a jednorázových komiksů, které prozkoumávají více provokativní a introspektivní stránku videoher. Jeho umění vzbuzuje všechny tyto staré pocity štěstí a srdečního zlomu a slouží jako příklady velmi reálných spojení, která jsme vytvořili s našimi oblíbenými hrdiny a hrdinkami. Jeho umění nám především připomíná, že nejlepší lekce a zkušenosti jsou někdy ty, které objevíme sami, nikoli výslovně prostřednictvím designu tvůrců.
Kromě toho Zac přispěl k různým uměleckým projektům, jako je Zelda Zine indie magazine a Pokémon: Battle Royale umělecká výstava. On také odstartoval veselý Dumb Running Sonic meme, ve kterém různí umělci vytvářejí pro Blue Blur postupně směšnější běh animací. Muž se obejde - v jeho nejjednodušších karikaturách je tak hmatatelné emoce, že se jich může týkat kdokoli.
Být schopen sdílet svou lásku ke hrám své mládí a vydělat si slušnou částku peněz je něco, co bychom všichni rádi napodobovali. Za tímto účelem jsem s ním chtěl chatovat a mít pořádný milý svátek lásky. Prostě musíme šířit ty dobré vibrace, víš?
(Jellybeans, znovu?)
co je bezpečnostní klíč pro wifi
Nemilujete současný stav internetových uměleckých kruhů? Dělá to peklo ze dnů, kdy to bylo jen friggin 'deviantART, že?
Dělám. Dříve jsem ale měl účet deviantART. To byl můj první skutečný vpád do věci internetové umělecké komunity. Opravdu doufám, že to nikdo nevypadá. Nějaké skutečné trapné práce.
Ha ha ha ha! Teď to určitě musím udělat!
Nemůžu se přivést, abych to sundal. Nejsem si jistý proč.
NAŠEL JSEM TO! speedball0o, že?
Jo, jo. Myslím, že je to trochu zajímavý pohled zpět na to, jak strašně jsem býval. Nejsem velmi soukromá osoba. Ne že by to opravdu byla možnost.
Pojďte! Tento Krang je úžasný! Nevím o čem to mluvíš!
Tehdy jsem byl velmi experimentální. Opravdu cítíš, jak jsem zoufale hledal styl. Na chvíli jsem tam byl posedlý kluky jako Skottie Young a Sean Galloway. Když jsem měl svůj účet dA, byli všichni vztek. Teď většinou krást všechno od francouzských komiků, jako jsou Trondheim a Sfar, tihle sorta.
Jsou to Francouzi. Toto je Ah-MUH-rica! Nikdo se nedotkne. Jste v jasno.
Ha ha, to bylo skoro celé moje myšlení! Jen doufám, že většina lidí se na něco podobného nedívá zachovat a uvědomit si, že je to jen sofistikovanější verze toho, co dělám. I když skrývám své vlivy. Nevidím žádný bod. Myšlenka „stylu“ je tak mlhavá a hloupá. Dokud nesledujete panely, necháte svůj vlastní otisk na čemkoli, co děláte. Lidé musí přestat být posedlí touto myšlenkou „stylu“.
( Final Fantasy VI obsazení)
Jo, všichni si půjčujeme jeden od druhého. To, co děláme s tímto vědomím, se skutečně definuje.
Na to se mě hodně ptají, proto to zmiňuji. Styl, myslím.
Bez obav. Včera jsem si legroval s Ashley Davisovou o tom, jak její umění začíná vypadat Úžasný svět Gumball .
Ha! Opravdu ano! Minulý rok jsem se setkal s Ashley v PAX, je úžasná. Zapomněl jsem, že pro tebe psala kluky. Mám pocit, že videoherní komiks / umění / žurnalistika je takový malý incestní svět ... a myslím tím nejlepším možným způsobem. Zdá se, že se všichni znají.
Řekl jsi to. Ale bez ohledu na to, odkud váš styl pochází, použil jsi to k tomu, abys udělal úžasné věci, řeknu.
Dík. Myslím, že velkou část toho je jen to, že opravdu miluji svůj předmět. Celý trik si myslím, že musí být co nejkrásnější. Zdá se mi to vždycky zřejmé, když jsem něco donutil. Je to duté. Nebo když vidím někoho jiného, kdo to předstírá. Skutečné diehard fandom není snadné, aby telefon dovnitř.
(Všechno bylo perfektní)
Všechny vaše EarthBound kusy to mohou potvrdit.
Měl jsem opravdu podivný vztah EarthBound Když jsem byl mladší. První kopie, kterou jsem hrál, vlastně patřil mému příteli, ale hned jsem se zamiloval. Trvalo mi to asi rok, než jsem si pořídil kopii pro sebe (možná jsem čekal na své narozeniny nebo něco, nejsem si jistý), ale mezitím to opravdu vyvolalo mou představivost.
Toho roku asi tak tyto malé pohledy do hry, kterou jsem si prošel hraním se svým přítelem nebo čtením o videoherních časopisech (to byl před internetem… alespoň pro mě), opravdu kopaly moji fantazii do overdrive. V době, kdy jsem to konečně dostal a hrál si to, začínám to skončit, měl jsem pocit, že jsem s těmito postavami už rok spolupracoval.
Bohužel ještě nemusím hrát nic z toho Matka hry sám, ale každý, kdo má, je tak vášnivý. Mám Fangamera Matka 3 Příručka, i když. To je nějaká láska.
Vlastně ne, překvapivě dost. A teď už nějakou dobu pracuji s posádkou Fangamerů ... možná bych je měl přimět, aby mi jednu poslali. miloval jsem Matka 3 !
(Protoman má své důvody)
Tyto kousky, stejně jako téměř většina zbytku vašeho umění, mají o nich nádhernou touhu. jsou velmi dojemné a introspektivní; nutí mě cítit „pocity“. Myslím, že z vás dělá umělce!
Ha ha ... jo, to se stává. Je mi trochu divné, jak jsem se dostal k tomuto velmi dojemnému druhu práce, když jsem se vždycky viděl jako víc humorného / špinavého vtipáka. Místo toho jsem spíš jako nostalgická verze 90. let Bil Keane.
Pokud mě Bil Keane nenutil, abych chtěl mlátit dítě, určitě.
Myslím, myslím, že je to trochu zvláštní teritorium dělat komiksy, zejména na internetu, bez šíleného vtipu.
Vtipy přicházejí, když přicházejí. Někdy stačí užít sdílené okamžiky a vzpomínky.
Jo, to je určitě součástí. To byla velká část toho, jak jsem se dostal do tohoto výklenku a dělal to, co teď dělám. Přemýšlel jsem o svém osobním vztahu k těmto hrám a uvědomil jsem si, že existuje spousta dalších lidí, kteří by se mohli vztahovat. Ukázalo se, že tam byly.
V nich je spousta dobrých zpráv, jako je Marioův pruh o ukončení vašeho denního zaměstnání a dělání toho, co vás potěší. Je to něco, co jsme všichni řekli, ale je tak působivé vidět, jak se to vztahuje na ikonu, jako je Mario.
Víš, co bylo na tom divném, je, že jsem za to dostal nějaké svinstvo.
Opravdu?
Byli někteří lidé, kteří se cítili, jako by to bylo mírné, proti lidem, kteří pracují na 9 až 5 pracovních místech a nemají svobodu jen odejít, lidé s rodinami na podporu atd. Bylo to trochu zaskočení, když jsem slyšel, jak se lidé rozčilovali o tom, když to mělo být pozitivní poselství o sledování vašeho srdce. Ale za každý negativní komentář jsem dostal čtyři nebo pět e-mailů od lidí, kteří mi říkali, že je to opravdu inspirativní, takže nemůžete potěšit všechny lidi, myslím.
Vím, že to nemusí fungovat pro všechny, ale tak jsem žil svůj život. Proto jsem to napsal. A já jsem v dnešní době většinu času docela šťastný.
Dobře, pak ty ty lidi ukážeš Sabinův suplexní pás. To jim ukáže, že od nikoho neberete kecy!
Člověče, miloval jsem FFVI ! Jaká hra ... Sabin byla také jednou z mých oblíbených. Dokázal cokoli potlačit.
rozdíl mezi přesměrováním portů a spuštěním
Ahoj. AHOJ! Dumb Running Sonic ... to se úplně stalo. Páni.
Jo, to ano! Opravdu, bylo to všechno díky Anthonymu Clarkovi ( Nedroid ), který udělal sám sebe a zveřejnil jej na Twitteru. To je to, co se opravdu odrazilo.
Jak jsi vlastně přišel k původnímu dílu? Co vás přimělo? Je to tak levé pole.
Byl to opravdu jen zahřívací kousek. A začalo to, když jsem se snažil vytvořit GIF Sonic běžícího normálně, ale já jsem to posral a myslel si, že je to opravdu vtipné, jak je, tak jsem to poslal. Ve skutečnosti to bylo jen kvůli mé neschopnosti animace běhového cyklu. Animace mě baví, ale občas jsem na to docela strašná. Ačkoli občas, myslím, že je to nejlepší.
Šťastné malé nehody, jak řekl Bob Ross.
Absolutně.
základní otázky a odpovědi na java rozhovor
Ukázalo také sílu sítě umělců na webu. Všichni prostě skočili na palubu a navzájem se podporovali.
Je opravdu zajímavé, jak to funguje. Nemůžete to donutit, musíte být trpěliví a neustále tam dávat práci, udržovat přátelskou komunikaci s lidmi a mohou se stát opravdu skvělé věci.
(Mega Man není dítě)
Vedlo vaše umění nebo si myslíte, že v budoucnu povede ke skutečnému hernímu projektu? Je to něco, co byste chtěli udělat, nebo jste spokojeni z pohledu diváka?
Vlastně na něčem právě teď pracuji, jen sám. V tuto chvíli je to drsné, jen kresby a nápady na příběhy, ale vždy jsem se chtěl zapojit do samotné tvorby her. Myslím, že to vždycky byla jedna z těch věcí, co jsem měl na mysli. Je to svědění, které musím poškrábat. Rád bych byl schopen zachytit jen trochu té magie, kterou jsem vzal ze starších her do nové říše, a doufejme, že k tomu můžu přinést zajímavý pohled.
Víš, na jaký žánr bys zastřelil? RPG snad?
Myslím, že RPG byly opravdu to, co zachytilo mou fantazii jako dítě, a tak bych ráda pracovala na něčem takovém, jen by bylo třeba znovu promyslet, abych pracoval se způsobem, jakým lidé teď hrají hry. Možná něco trochu zkráceného, co to znamená. Bez ohledu na to, co to bylo, příběh a nálada by museli být prvořadé.
Jak moc byste řekl duchu her, do kterých jste se zamilovali, když jste se spoléhal na to, že vám budou vyprávět příběhy, než abych vám tak řekl „vyplnit prázdná místa“?
Jo, to je něco, o čem rozhodně hodně přemýšlím. Vrátit se zpět do Pozemský komentář, který jsem udělal dříve, si myslím, že jednou z nejlepších částí mé zkušenosti s touto hrou bylo to, jak jsem si předtím, než jsem vůbec věděl, jaký je příběh, vysnil tato dobrodružství a vztahy s postavami. Myslím, že tam se skutečná magie hodně děje se hrami. Je to někde mezi obrazovkou a hráčem, plovoucí v tomto špatně definovaném prostoru, který je součástí vás a části hry. Myslím, že je důležité najít rovnováhu.
(Nebudeme sami.)
Máš naprostou pravdu. RPG scénu jsem moc nepozoroval od PS2 dnů, ale je těžké si stěžovat. Právě dnes ráno jsem dostal e-mail o tomto filmu „Final Fantasy: The Era of zklamání?“ Skupina Facebook. Víte, něco podobného hnutí „Retake Mass Effect“. Pokud chci říci, že hráči jsou oprávněnou partou, příběhy jsou svým způsobem stejně vlastní jako vývojáři.
Ha! Ano, myslím si, že problém „nerešpektování her“ prochází mnoha různými žánry, ale zdá se, že to je obzvláště bolestivé, pokud jde o RPG. Myslím, že je to proto, že lidé jsou k nim tak emocionálně připoutaní. Jsme opravdová parta, to je jisté, ale myslím, že to je vedlejší produkt interakce s hrami. Neobviňuji nás za pocit, že jsou tak spojeni s hrami, myslím, že je to nevyhnutelné. A ve většině případů je to dobrá věc.
Souhlasím. Ale někteří z nich jsou blázni. Nejsi blázen, že?
Ne, pokud vím. Nikdy jsem nešel na kampaň na psaní dopisů pro hru, ale jsem si jistý, že sakra si na ně stěžoval bouři na své přátele ...
… Nebo kdokoli jiný v uchu
Přesto je mnohem lepší šířit lásku.
Jo, přesně tak. Většinou se snažím soustředit na dobré a tam je spousta dobrých her.
(Co se stane dál… )