my first four hours with the witcher 3
Ne všichni, kteří bloudí jsou ztraceny
Je to vzrušující čas se zapojit do hraní her. S uvolněním těžkých hitterů jako Dragon Age: Inkvizice , Dark Souls II , Božství: Původní hřích , Elder Scrolls V: Skyrim , a Pustina 2 v posledních letech měl tento žánr zdravou zásobu hlubokých a zapojených her. Jedna taková série, založená na polských fantasy románech od Andrzeje Sapkowského, se však dostala do srdce fanoušků.
Původně vydané v roce 2007 pro PC, Zaklínač umístil hráče do boty Geralta, lovce monster k pronájmu, a stal se spánkovým hitem pro polského vývojáře CD Projekt Red. Studio vydalo své následné sledování v roce 2011 a od té doby se stalo juggernautem v počítačové herní komunitě. Nyní se společnost připravuje na závěr své nesmírně populární RPG série. Zaklínač 3: Wild Hunt , dosud nejambicióznější název, se pustí do obrovské hry s otevřenou hrou a zároveň nabízí vzrušující zakončení příběhu ústřední postavy.
Ačkoli za poslední dva roky jsme ve hře dostali jen spoustu přívěsů a dalších bitů médií. Vývojáři se styděli s tím, že umožnili komukoli čas na ruce, ale na nedávné exkluzivní akci pro maloobchodníky a členy tisku pozvali lidé z CD Projekt Red Destructoid na hru Zaklínač 3 . Během mého čtyřhodinového sezení jsem se nejprve ponořil do tohoto akčního RPG na otevřeném světě a viděl jsem, jak Geralt z Rivie provedl přechod. Uklidněte se, vyčistěte svůj rozvrh a dovolte mi vyprávět o své zkušenosti s jedním z očekávaných titulů roku 2015.
Zaklínač 3: Wild Hunt (PC (náhled), PlayStation 4, Xbox One)
Vývojář: CD Projekt Red
Vydavatel: CD Projekt / WB Games
Datum vydání: 19. května 2015
MSRP: 59,99 $
Z nedávného zpoždění a četných členů CD Projekt Red, kteří byli přítomni na akci, je zřejmé, že chtěli, aby hra byla nejlepší. I když je to z velké části hotové, studio plánuje strávit příštích několik měsíců hledáním a opravováním chyb a vylepšováním zkušeností.
'Je to všechno velmi vzrušující', řekl senior environmentální umělec Jonas Mattsson, zatímco přemýšlel o vývoji Divoký lov . 'V naší hře jsme si jistí, ale víte, je to vaše dítě a jsme velmi zvědaví, jak na to lidé budou reagovat'.
Nastavit nějaký čas po událostech Zaklínač 2: Assassins of Kings , najdeme Geralta z Rivie v přímých rovinách. Se střetem Severních království a záškodnickou démonickou silou známou jako Wild Hunt, která zanechala po ničení, svět viděl lepší dny. S kolegou Witcherem a mentorem Vesemirem po boku hledá Geralt svého dávno ztraceného spojence Yennefera, který by mohl znát polohu Cyriho, mladého čaroděje, který by mohl zastavit konflikt a zachránit svět.
Stejně jako jeho předchůdci, Zaklínač 3 představuje bohatý, hustý pozemek, který je podložen značným množstvím tradice. Klíčovým aspektem jejího přístupu k vyprávění příběhů, které tolik milovalo, je zaměření na verisimilitude, jako na realistické pojetí středověké fantazie. Během svých cest se Geralt setká s postavami z různých kultur a oblastí života, celou dobu vykreslí svůj další tah a vydělá si na cestě nějakou minci.
nejlepší bezplatná služba konferenčních hovorů 2020
Podobný Hra o trůny , existuje inteligentní rovnováha mezi stoicismem a strašidelným humorem, protože lidé žijící v tak neklidných dobách si musí udržovat rovnou tvář a vydržet. Geralt ztělesňuje protimonopolní archetyp a jeho osobnost péče o ďábla může pro jeho svět vytvořit zajímavou fólii.
'Byla to výzva, ale máme rádi dobrou výzvu,' řekl Mattsson o designu otevřeného světa. 'Chtěli jsme se ujistit, že když jsme dělali hru na otevřeném světě, bylo by to hotové. Ne obecný otevřený svět, ale vytvořený otevřený svět s postranními a hlavními questy by hladce zapadl do přirozeného průzkumu. Není to ve smyslu „začíná se páté číslo pátrání“ a „máš tolik EXP bodů“, ale je to spíše jako tento organický zážitek. Pro nás jsme dosáhli něčeho zcela jedinečného “.
Aniž by se toho příliš vzdalo, prolog Divoký lov dělá dobře, aby se hráči dostali na rychlost s hratelností a spiknutím. Během úvodního tutoriálu nastaveného v Kaer Morhenu dostanete rychlou opakovací kontrolu ovládacích prvků a znovu se vracíte k vracení znaků. Asi po dvaceti minutách expozice se dostanete do otevřeného světa na stopě Yennnefera. Mnozí to ocení, protože návody předchozích titulů byly často kritizovány za to, že byly příliš vyčerpány.
Okamžitě, nejpůsobivější - a nejzřetelnější - aspekt Divoký lov byly jeho ostré, nádherné vizuální efekty. Když jsem hrál na plně vytaženém PC, na kterém běží hra s maximálním nastavením, viděl jsem ten nejlepší titul. Jak působivé jsou vizuální prvky série, Divoký lov je o několik lig před tím, co bylo propuštěno v roce 2011. Nejenže byl bujný terén a svět se cítil žít a aktivní, ale ohromující byly také detaily hlasové práce a detekce pohybu. Postavy zprostředkovaly seriózní pochopení situace a současně prozrazovaly lidstvo a emoce. Je to jedna z nejlepších prací, kterou jsem ve hře viděl za dlouhou dobu.
Být schopen prozkoumat tak bohatý svět volně a bez omezení bylo vzrušující a talent tohoto dobrodružství učinil dobré plány, které hráčům umožnily tak učinit vlastním tempem. I když se zdá, že přesná podoba hry v otevřeném světě se u jednotlivých vývojářů liší, Zaklínač 3 cítil se trochu více zaměřen na návrh úkolů a zároveň nabídl obrovské hřiště k prozkoumání. Namísto velkých oblastí rozbočovačů, které se navzájem spojují prostřednictvím zátěžových obrazovek, budete moci plynule cestovat z jednoho velkého území na další.
Ačkoli Skyrim je často považován za standard hraní na otevřeném světě, Divoký lov cítí se jedinečně svým přístupem a vizuálním vzhledem a mísí spoustu různých prostředí dohromady. S volně žijícími živočichy lovit, rostlinami a jinými kořeny, které se shromažďují pro vaši alchymii (což vám umožní vyrábět lektvary a toniky), a mnoha dalšími nebezpečnými nepřáteli a stvořeními naplňujícími bažiny, lesy, sklepení a mnoho dalších míst, svět Divoký lov je to, co udržuje věci zajímavé pro hráče. Díky rychlému cestování - které lze provést pouze, když stojíte poblíž sloupků s nápisy - a spolu s Geraltovým spolehlivým Roachem budete moci snadno prozkoumat hranice světa s lehkostí.
Samozřejmě, když je svět v chaosu, musí se Geralt vždy držet několik kroků před nepřáteli. Postupující ve volném boji od Zaklínač 2 , Divoký lov vylepšuje systém tak, aby se cítil dynamičtější a tekutější. Díky jeho znalostem, bojovým dovednostem a mazanosti jako jeho největším zbraním lze Geraltův arzenál schopností volně používat za běhu. Například váš výdrž bar, který ovládá sprinting mimo boj, umožňuje Geraltovi používat magii, jako jsou výbuchy ohně a telekinetická energie, spolu s hypnózou a magií pasti. Využívá také bomby a další pomůcky k tomu, aby nepřátele odstranil na dálku. Obzvláště kuše je užitečná pro létající nepřátele a může být dokonce použita při boji s bytostmi pod vodou.
otázky týkající se funkcí Microsoft Excel a společné syntaxe
Hráčům je věnována velká úcta a důvěra a vývojáři je chtěli nechat jít vlastním tempem. Na počátečním území Bílého sadu našel Geralt slovo, že místní velitel posádky znal polohu Yennefera, ale odhalil by to pouze tehdy, pokud by Geralt a Vesemir dokázali odstranit velkého grifona terorizujícího venkovskou stranu. To je samozřejmě pro hlavní příběh. Pokud se rozhodnete bloudit z cesty a mísit se s místními obyvateli, stejně jako já, objevíte vedlejší úkoly a další zvláštnosti, které by mohly vaši pozornost využít.
Když provádíte questy a zabíjíte příšery, získáte korunu a zkušenostní body. Koruny kupují zásoby a další nástroje pro Geralta, které bude potřebovat pro svá dobrodružství. S každou získanou úrovní získáte dovednostní body, které lze utratit za nadšence pro Zaklínače. Na rozdíl od minulých her můžete přidělovat body a nastavovat dovednosti bez potřeby meditace, která se stále používá k obnově zdraví a pohybu času. S každou získanou dovedností a buffem je můžete umístit do slotů, díky nimž budou aktivní na Geraltu. I když na vaší úrovni získáte více slotů, nemůžete mít aktivně všechny dovednosti nebo buffy, takže ho musíte postavit podle svých preferencí.
Kromě tohoto přizpůsobení lze najít zvýšený počet typů zbraní a brnění. Ačkoli předchozí hry do značné míry využívaly malý fond vybavení, které bylo možné postupem času upgradovat, Divoký lov bere věci dále. S více než 100 jedinečnými typy výstroje, od mečů, kuší a kusů brnění, najdete Geralta rychle změnit jeho vzhled. Kromě toho existují různé typy zařízení, jako jsou vzácné a legendární typy, které se vyskytují při průzkumu, pátrání a postupování v hlavním příběhu. I když máte naprostou svobodu pustit se do neznámých oblastí, možná zjistíte, že ani Geralt nebude na to, na co čelí, nepřipravený.
'V naší hře máme jedinečnou verzi otevřeného světa,' řekl Mattsson. 'Nechceme dlouhodobě omezovat hráče na určité oblasti, ale s tím bylo řečeno, že existuje mnoho oblastí, které mohou být úplně smrtící, protože nestvůry se nemění. Nebudou se s tebou vyrovnávat. Pokud se vydáte do nesprávného okolí, zabijete se. Je to úplně otevřený svět, ale musíte být opravdu opatrní. “
Během mé relace bylo odhaleno mnoho rozptýlení a dalších událostí. Například můžete navštívit nástěnku pro postranní práce a vydělat si nějaké mince navíc, nebo můžete navštívit hospodu, aby se mísila se občany, z nichž někteří vyzvou Geralta ke hře Gwent. V této nové mini-hře, podobně jako Hearthstone nebo Magic: Shromáždění , budou hráči používat balíček karet k boji s druhým hráčem ve hře rozumu a strategie. Je to docela návyková hra a vývojáři dokonce plánují vydat skutečnou verzi Gwent pro nákupčí sběratelské edice.
Při zkoumání malé vesnice jsem narazil na muže, který potřebuje ochranu své mladé dcery. Protože věděl, že na ni byla kletbou položena moudrostí, žádá vás, abyste se pustili do opuštěné vesnice poblíž a vyhnali pomstychtivého ducha. Jakmile byl ve vesnici, Geralt využívá své dovednosti k odpočtu a sledování, aby objevil zdroj narušení.
Čekal jsem jednoduché pátrání a zabíjení monster, ale nakonec jsem se zúčastnil vyšetřování v Sherlocku a zkoumal podzemní jeskyně pod vesnicí. Vyvrcholil bitvou s Noonwraithem, spektrálním démonem, který přivolal několik fantomů k asistenci. To mě úplně překvapilo. Nejen, že se jednalo o zcela volitelný úkol, ale bylo to ještě velmi brzy během mého sezení.
recenze převaděče z youtube na mp3 online
'Ve hře je rozptýleno několik zajímavých bodů,' řekl Mattsson. 'Ať už se jedná o věž v dálce, nějaké zříceniny nebo dokonce dům v lesích, tyto oblasti v průběhu hry uvidíte, když hledáte nebo jen zkoumáte.' Pokud prozkoumáte zajímavá místa, můžete být zameteni v jedinečném vedlejším úkolu. To je samozřejmě něco, co na vás netlačíme, pokud vás nezajímá, můžete pokračovat na cestě. Máme padesáthodinový hlavní příběh a dalších padesát hodin postranních úkolů, kromě času stráveného zkoumáním krajiny, je jen šílené, kolik je tam obsahu. “
Když jsem se obrátil v hledání, dostal jsem možnost vybrat si odměnu od muže nebo mu umožnit, aby si ji nechal pro svou rodinu. Přestože jsou čarodějové povinni za své služby platit nějakým způsobem, existuje několik bodů, ve kterých musíte provést morální volbu. Někdy to bude mít následky pro přijetí nebo odmítnutí odměny a mnoho rozhodnutí se vrátí, aby vás pronásledovalo.
Po skončení vedlejšího úkolu jsem se vrátil k hlavnímu příběhu a sledoval stopu griffona. Aby se Geralt připravil na svou bitvu s bestií, musel získat informace od místních lovců, aby našel své hnízdo, a navíc shromáždil nějaké návnady. Jakmile byly tyto úkoly dokončeny, byla jsem připravena to sundat. Na místě setkání s Vesemirem jsme připravili naši past, aby donutila grifona k zemi. Jednalo se o jednu z tvrdších bitev v této fázi příběhu a já jsem musel využít své dovednosti v oblasti rozdělování a vyhýbání se, aby vydržel jeho masivní údery.
Nakonec znovu získal použití svých křídel a odletěl. Skočil jsem na svého koně a dal jsem pronásledování pomocí svého zvláštního pohledu (který lze použít k nalezení vodítek a sběratelských předmětů), abych sledoval jeho krvavou stopu. Mějte na paměti, že to všechno bylo v otevřeném světě, a já jsem jel kolem několika příšer, zatímco jsem se snažil držet krok s griffonem. Brzy poté jsem vystopoval zvíře a udělal poslední ránu, odřízl jsem hlavu a vydal ji za mou odměnu. Byl to napjatý okamžik a velmi uspokojivý, zejména v rámci otevřeného světa a nikoliv v instanci, na kterou by se brzy zapomnělo.
„Větší neznamená vždy lépe. Pro nás větší znamenalo, že jsme museli být ambicióznější (navrhování otevřeného světa '), řekl umělec CD Projekt Red. 'Pro nás, The Wild Hunt, pro nás bylo přirozeným krokem přizpůsobit svět tak, aby vyhovoval potřebám vyprávění.' Pokud bychom se pokusili jej zmenšit (než jeho předchůdci), pak by to nedávalo smysl. Pokud to uděláme příliš velké, bude to příliš prázdné. Chtěli jsme mu dát prostor, který si zaslouží, a nechtěli jsme ohrozit naši vizi “.
V tuto chvíli mě vývojáři nechali jít několik hodin dopředu na pozemku. Poté jsme našli Geralta na Skelligeských ostrovech na západě, kde ho po nejobvyklejším pokusu o atentát, jaký jsem kdy viděl ve hře, chytili v záhadném spiknutí. Postačí, když řeknete, že se na medvědy už nikdy nebudete dívat stejným způsobem. Ostrovy Skellige byly ve srovnání s bílým sadem zcela odlišnou oblastí.
V podobném stylu a geografii jako skotská vysočina ho Geraltova dobrodružství zavedla do zcela nového regionu s vlastní kulturou a bohatou historií. Sotva jsem poškrábal povrch White Orchard a už jsem se pokoušel aklimatizovat na toto národní prostředí. A to myslím tím nejlepším způsobem. Tato oblast se cítila úplně odlišná od předchozího území, a ačkoli jsem věděl, že v Bílém sadu mám nějaké nedokončené podnikání, tah Skelligeských ostrovů byl příliš silný.
Přestože prozkoumáváte svět Zaklínač 3 byl svižný, bylo několik problémů, které jsem měl se zkušeností. Za několik hodin s titulem jsem viděl, proč se vývojáři chtěli do toho zavěsit dalším jemným doladěním. Lidé na CD Projekt Red byli neoblomní, že jim nahlásíme jakýkoli problém, a tato tisková událost se také zdvojnásobila jako testovací období QA pro ty, kteří byli do hry do značné míry nepřipojeni. Zjistil jsem, že jsem byl chycen v mnoha podivných broucích, z nichž některé byly vtipné, jako člověk plovoucí vedle koně, ale jiné byly ošklivé. Někteří lidé na akci zažili havárie hry a občas jsem uvízl v terénu a musel jsem se vrátit k dřívějším uložením, abych se dostal ven. Navíc nová plavecká hra, která byla skvělým doplňkem dobrodružství, pociťovala při provádění nedbalé ovládání, protože ovládací prvky nebyly tak přesné a trochu citlivé.
S tím řekl, že jsem odešel velmi ohromen. Z toho, co jsem dosud hrál, což byla malá část stovky hodinové hry, se Geralt of Rivia krásně dostal do otevřeného světa. Opravdu se cítil, jako bych byl na dobrodružství ve světě, který měl nejen rozmanitost, ale i pocit nebezpečí a možnosti. Zatímco jsem byl zmaten tím, že jsem neviděl, jaké by bylo hraní pro Ciri, chápu, že by to chtěli udržet jako překvapení. Nedávno ohlášené specifikace počítačů mohou některé lidi odradit, ale při současných vydáních na více platformách je v příštích měsících dostatek příležitostí, jak si to vyzkoušet.
A zmínil jsem se, jak masivní byl tento herní svět? Pouze jedno území se zdá být větší než většina her v žánru otevřeného světa a bezproblémový design zde není nic mimořádného. S vydáním na květen se zdá, že CD Projekt Red hraje v posledních několika měsících bezpečnou hru, což je chytré. Jak je tato hra ambiciózní a masivní, je to také jediný titul, který nechcete vidět, jak se tito vývojáři dostanou do povědomí. Pokud se jim podaří opravit hlavní chyby a snad zpřísnit ovládací prvky, Zaklínač 3: Wild Hunt mohl jít dolů jako jeden z nejodvážnějších a nejuspokojivějších titulů, který žánr viděl za velmi dlouhou dobu.
(Upozornění na zveřejnění: Zaklínač 3 byl předveden na akci pořádané CD Projekt Red v San Franciscu. Akce se konala v The Alchemist Bar & Lounge, kde nám nabídly pěknou pomazánku italských sýrů a masa, spolu s taškou na lup naplněnou Zaklínač 3 oděv. Byla to zábavná akce a byla to příjemná příležitost, jak se smísit s vývojáři hry a dalšími členy tisku.)