ghostrunner 2 demo dojmy tento bezec je na mem radaru
Jack se chystá dotknout se trávy.

Navzdory tomu, že mi to při spuštění v roce 2020 chybí, jsem v „ Ghostrunner skály“ tábor. Věděl přesně, čím chce být, a svůj předpoklad splnil brilantně. Nebyl jsem si jistý, co si mám myslet Ghostrunner 2 ale byl nadšený ze hry demo . I když se mi první hra líbila, koupil jsem ji ve velkém výprodeji a zvažoval jsem, že podobné zpracování dám i pokračování. žádné jsem nesledoval přívěsy a ne pro nedostatek zájmu. Bylo příliš mnoho dalších her, které nelze sledovat, a Ghostrunner 2 proklouzl škvírami.
To je až do teď, protože demo si mě možná získalo. Byla to jen jedna úroveň, ale udělala zatracený dojem. Li Ghostrunner 2 předtím to nebylo na mém radaru, teď to sleduji.

Krájení a krájení na kostičky při skákání a shazování
První polovina dema bude známá každému, kdo hrál první hru. Začíná tím, že na scénu dramaticky vstoupí titulární Ghostrunner Jack, zabije několik gaunerů, než předá kontrolu hráči. Jack teď má shuriken, osvěžující přírůstek do jeho arzenálu, a funguje jako životaschopná možnost na dálku. Přesto se nic nevyrovná tomu, vrhnout se na chlapa a rozříznout ho napůl, než vůbec stihne zareagovat.
Z mé strany došlo k malé úpravě Ghostrunner 2 . Hrál jsem první hru s klávesnicí a myší a napadlo mě vyzkoušet demo s ovladačem. Hra byla stále máslově hladká, ale když jsem se aklimatizoval, zemřel jsem několikrát, než bych si rád připustil.
Jakmile jsem se plně přizpůsobil novým ovládacím prvkům, Ghostrunner 2 fungovala jako vylepšená verze první hry. Již od začátku mají hráči více možností v okamžité hře a hráči první úrovně důvěřovali multitaskingu v boji a pohybu.
Stejně jako v první hře byly příběhové rytmy dodávány převážně uprostřed úrovně přes hovory, které má Jack s obsazením. Narativní prvky nikdy nebyly Ghostrunner hlavní zaměření a toto podání pomáhá udržet tempo v obou hrách. Je stále příjemné vidět vracející se postavy, jako je Zoe, stále naživu a kopající po první hře.
top 10 společností zabývajících se průzkumem trhu na světě
Kde jsem si všiml Ghostunner 2 poněkud vybočuje z první hry je svým level designem. Úroveň dema byla v bodech trochu otevřenější, což hráčům poskytlo několik způsobů, jak se k sekci dostat. Ghostrunner a stealth působí oxymoronicky, ale dokončil jsem střetnutí, aniž by si mě většina nepřátel všimla.
Pořád to bylo všechno známé území. Ghostrunner 2 opravdu mě neprodal, dokud jsem nedošel k motorce.

Přechod do místnosti v kyberpunkovém pekle
já nevěděl, že tam bude motocyklové sekce v Ghostrunner 2 . Navzdory dokonce webová stránka když jsem uvedl, že ve hře bude motocykl, přesto jsem na tento přídavek nedbal. Podezření se objevilo, když jsem to viděl na obrazovce hlavního menu, ale pak jsem to musel řídit, a bylo to úžasné .
No, je to spíše nápad, který je zatím úžasný. Rozdělení úrovně dema o pěší a motocyklovou sekci bylo ze strany One More Level skvělým krokem, protože ukazuje základní funkce ve zkráceném časovém rámci.
Sekvence je jednoduchá, s pouze ekologickými riziky v Jackově cestě. Stejně jako pěší sekce je ovládání na kole jednoduché. Je tu tlačítko pro zrychlení, jedno pro posílení a jedno pro sekání mečem.
Kde sekvence vyniká, je její smysl pro rychlost. Tahle věc jede přes 250 mph a je to tak. Nebyla ani chvilka na vydechnutí, když se prostředí přiblížilo a já dával oči upřené na překážky.
Moje oblíbená část dema byla jízda podél zdí na kole! Je to jako kdyby se vývojáři pokusili implementovat něco úžasnějšího než nástěnné běhání a skutečně to udělali. Demo skončilo tím, že Jack vyjel na kole z Dharmy a pozdravil okolní svět. Pohled za vnitřek věže je obrovský okamžik, protože prostředí první hry bylo zcela uvnitř.
Všechno bylo za necelých 20 minut a já chtěl víc. Zaměření zde zjevně nebylo jen na vylepšení první hry, ale také na zpestření pro lepší tempo celého zážitku. Jen doufám, že celý balíček vydrží přistání, až bude 26. října spuštěn.