gloomhaven early access is new way
Ještě ne pro nováčky
Digitální přizpůsobení současné deskové hry s nejlepším hodnocením na BoardGameGeek Gloomhaven byl oznámen přibližně před rokem a nyní je k dispozici na serveru Steam Early Access. U strategických hráčů se to může zdát jako neomylný. Pokud se tolik lidí líbí verzi stolního stolu tolik a my můžeme získat digitální verzi za méně než čtvrtinu ceny, pak by to mělo stát za to, že?
No, možná. Pokud jste jako já, pak člověk, který do stolní hry vložil stovky hodin Gloomhaven na PC má některé zřetelné výhody: není třeba nosit tu monstrum krabice, žádné nastavení nebo zastavení šíření a přidání vizuálních efektů a zvuku. Pokud ale máte zájem o deskovou hru a chcete to vyzkoušet, abyste zjistili, zda se vám to líbí, možná budete lépe čekat na další funkce.
nejlepší software pro obnovení externího pevného disku
Konkrétně noví hráči budou téměř určitě chtít čekat na vydání plánovaného tutoriálu. Vidět, Gloomhaven používá jedinečný akční systém založený na kartách, ve kterém karty představují vaše schopnosti, vaši iniciativu a vaši výdrž. Postava se otočí výběrem hraní horní poloviny jedné karty a dolní poloviny druhé karty a provedením souvisejících akcí. Některé akce jsou silnější a lze je použít pouze jednou za hru.
java pohovor programy pro osvěžovače pdf
Zní to docela jednoduše, protože samotný systém je jednoduché, nicméně, karty samy dělají pro vzrušující rozhodnutí od tahu k odbočce, často vyžadovat hráče naplánovat jeden nebo dva otočení dopředu. Má to eleganci, kde mistrovská hra ponechá možnosti otevřené, nastaví jednu kombinaci akcí pro určitý stav desky, ale ponechá opačnou sadu akcí po ruce pro případ, že se stane něco neočekávaného.
Je trochu obtížné vysvětlit, proč se rozhodování děje Gloomhaven je tak uspokojivý, aniž by šel hlouběji do konkrétních interakcí s kartami a pravidly. Digitální verze ve svém současném stavu to nijak nezjednodušuje, protože mnoho herních prvků, s nimiž bylo třeba zacházet ručně, je nyní automatizováno, takže není tak zřejmé vidět vše, co se děje, pokud to ještě nevíte to by mělo být.
Jedním z hlavních příkladů je systém modifikující útok. Ve stolní hře máte balíček dvaceti karet, které mohou modifikovat vaše útoky kdekoli mezi zdvojnásobením poškození a jeho úplným zneplatněním. Na PC se útoky odehrávají tak rychle, že není okamžitě zřejmé, proč švih meče nepoškodil. Postavy a nepřátelé mají ikony jako zkratky pro různé podmínky a efekty, ale bez kontextu nemusí noví hráči vědět, co znamenají. Heck, jako zkušený hráč, trvalo mi pár žalářů, než jsem zjistil, co je co.
Další nevýhodou způsobu, jakým se manipulují s modifikátory útoku, je to, že když ušetříte čas ve srovnání s balíčkem, ztratíte drama. Vzpomínám si na konkrétní případy, které se hrály u stolu, kde jsme měli na lince útok typu „zlomit se nebo zlomit“, a všichni u stolu bez dechu zírali na balíček modifikátorů útoku a doufali, že náhodný +1 dopadne na smrtící úder. V digitální verzi nedochází k hromadění a uvolňování; to dělá každý modifikátor čerpat světský.
To znamená, že schopnosti nejsou všední. Pro mnohé jsem měl v mysli obrázky, co se děje, založené úplně na jménech karet a jejich účincích. Je však uspokojivé vidět některé z nich plně animované, jako u Cragheart's Rumbling Advance, krátký pohyb zakončený stompem, házející skálou a troskami ve všech směrech, což bolí jak přítele, tak i nepřítele. Když vyšly první obrázky pro tuto verzi, byl jsem o nich ambivalentní, ale v pohybu to vypadá a vypadá to Gloomhaven by měl.
V současném stavu Gloomhaven chybí klasický režim kampaně, schopnost multiplayerů a 13 ze 17 tříd postav. Všechny tyto funkce jsou plánovány jeho úplným spuštěním někdy v příštím roce, ale prozatím máme nový režim, který vezme naše žoldáky na náhodně generovaný úkol složený z několika scénářů. Je to pěkná změna tempa od hry v krabici, ne nutně lepší nebo horší, jen menší v měřítku a s jinou energií. Pokud se stolní verze cítí jako velké dobrodružství, digitální verze se cítí jako řetězec nespojených taktických bitev.
Existují nějaké další komentáře, které bych mohl udělat, aby se dostaly do podrobností (nejsem si jistý, jak se cítím ohledně vylepšení charakteru progresi a volby ruky v roguelikovém režimu), ale bez toho, abych šel dolů do králičí díry, je spodní řádek že Gloomhaven ve službě Steam Early Access ukazuje, že Flaming Fowl Studios (tvořená bývalými vývojáři Lionhead) ví, co dělá s touto vlastností, a měla by skončit v plné době v plné verzi. Ale pokud už nejste Gloomhaven fanatičtí, asi nejraději čekáte alespoň pár měsíců, než to na jeho (živých) kostech vyroste trochu víc masa.
otázky ohledně pohovoru pro testování softwaru pro zkušené kandidáty
(Tato zobrazení jsou založena na sestavení hry s okamžitým přístupem, které vydavatel vydal.)