heavy rain hands interview gets us wet 118550
Hustý déšť nebyl přímo na výstavním parketu E3, ale měli jsme přístup ke hře v uzavřené horní části stánku Sony. Tento prostor hlídali muži ve slunečních brýlích a tmavých oblecích se sluchátky. Ne vážně. Abyste se do této oblasti vůbec dostali, museli jste mít speciální průkaz. A co tam nahoře skrývali kromě her? Hodně balené vody? Ovocné tyčinky?
Také se tam skrýval Peter Piaseckyj ze Sony, který byl tak laskav a ukázal nám jejich očekávaný psychologický thriller Quantic Dream’s Hustý déšť . Mluvili jsme s ním o rozvětvených dějových liniích hry a nekonvenčním schématu ovládání. Vzhledem k tomu, jak spolu fungují, nás zajímala celková délka hry. I když Piaseckyj nedokázal zamknout nic pořádného, řekl, že by to trvalo asi 8-12 hodin, kdybyste to hráli normálně. I když to nemusí znít dlouho, řekl, že hru můžete hrát vícekrát a pokaždé vidět různé scénáře a výsledky.
rozdíl mezi testováním whitebox a blackbox
Nejzajímavější pro mě byl fakt, že vaše postava mohla zemřít, ale hra by pokračovala. Myslím, že je to jen jedna z věcí, které byste museli vidět z první ruky, abyste pochopili. Ve scénáři, který jsme hráli, se umírání zdálo snadné. Jen jsme to nedokázali vidět. Nemůžu se dočkat, až s ním strávím více kvalitního času Hustý déšť .