hello neighbor is horror game
Žádné skoky!
Když jsem dorazil na můj stánek PAX South od TinyBuildu Ahoj sousede jmenování, doufat, že budu někoho chytit nebo naskočit na stanici sám, jsem si všiml něčeho, co oba vzbudilo můj zájem a dostalo mě trochu starosti: hodně dětí hrálo hru. A mám jen 21 let, takže víš, že když řeknu „děti“, myslím tím „skutečné děti“.
To pro mě také znamenalo Ahoj sousede byla hra přátelská k dětem nebo populární YouTuber na ni dostal ruce. Nebo oboje! (Viz také: Minecraft .) Ukázalo se, že jsem měl pravdu - název „stealth horror“ je na YouTube poměrně populární, jak byste očekávali od videohry, která má pocit, že dluží více než trochu Štíhlý posedlost. Podle generálního ředitele TinyBuild Alexe Nichiporchika je to naprosto záměrné. 'Naším cílem je demografická generace' Minecraft Generation ', řekl mi Nichiporchik na PAX South.
Pokud mi průzkum řekl něco, byl tým naprosto úspěšný v cílení na mladé hráče. Děti, které jsem viděl hrát Ahoj sousede Vypadalo to, že měli výbuch. Není těžké pochopit, proč - hra obsahuje všechny mechanické prvky hororové hratelnosti hratelné pro přežití na YouTube, ale byla navržena tak, aby se zabránilo děsivým skokovým strašidlům a byla vybavena karikaturní estetikou, která se cítí více Toontown než Resident Evil 7 .
jak aktualizovat Windows 10 BIOS
Oh, co to řekl? Žádné skoky v hororové hře ?! Ano, Ahoj sousede je hra, která chce, abyste se vznášeli na povrchovém napětí své atmosféry, místo aby se v ní utopili. Ve hře jako Resident Evil 7 , untililla monstrosities stalking vypadáte, jako by byly sundání ošklivé noci v noci na komunitní fakultě. Když vás nevyhnutelně chytí, tyto hrozné ďáblové přemístí vaše vnitřnosti z warzonu, který je vaším tum-tumem. Dobré věci! Ale v Ahoj sousede , váš protivník vypadá, jako by vyrostl jeden z snobů z lyžařského filmu z 80. let a nafoukl jeho lebku basketbalovou pumpou. Je to hloupý karikatura, a to je naprosto zamýšlený tón. 'Původní alfa sestavy byly násilnější a prokletější.' Zmírnili jsme to, aby si děti mohly hrát, “řekl Nichiporchik.
Tady je hřiště: vnikáte do domu vašeho souseda v naději, že se dostanete do jeho tajemného suterénu. Po cestě budete řešit menší environmentální hádanky, a přitom se vyhýbat titulárnímu sousedovi. Nemáte žádný způsob, jak se bránit, což je zvláštní, když jste s touto postavou na úrovni očí a máte klíč připraven jít v pravé ruce. Takže, pokud jste někdy hráli hororovou hru, kde vás pronásleduje monstrum, z kterého můžete utéct, znáte skóre. Otevřete dveře, které byste neměli, tam je, utéct, najít skříň, doufat, že odejde. Pravděpodobně se AI poučí z vašeho chování a nastaví pasti, ale nikdy jsem neviděl nic tak dokonalého.
Když vás soused zachytí, stačí respawnovat přes ulici, vše připraveno na další běh. Neexistuje žádná děsivá smrt, žádné výkřiky, žádný hrozný moment ve tváři. Prostě k tobě běží a to je vše. Vzhledem k tomu, hra vám umožňuje ponechat některé položky poté, co zemřete, v bodech je to skoro pocit, že jste speedrunning, spíše než být kradmý. 'Poskytujeme vám všechny informace, abyste se vyhnuli skokům,' řekl nám Nichiporchik. 'Chceme napětí a úzkost, ne skoky.' Nedělal si srandu; hra vám bolestivě vyjasní, když je na vás soused, a to jak s nadměrnými zvukovými, tak vizuálními narážkami. Zjistil jsem, že se směju, když jsem byl chycen, spíše než ječím hrůzou nebo (v případě mého až do svítání PAX demo, před všemi těmi lety) instinktivně zvedla ruce, abych se bránila, plácla jsem do tváře a srazila mi sluchátka. Ahoj sousede je, uh, zlepšení.
Mým jediným zájmem je dlouhověkost. Hra bude pravděpodobně obrovským hitem s dětmi, které chtějí sledovat kroky svých oblíbených osobností, ale pro nás ostatní to stále stojí $ 30 USD. V sestavení, které jsem viděl, jsem zahlédl možnost nabídky, která mi ukázala různé scénáře vloupání (ten, který jsem hrál, zahrnoval nějaké špatné zvuky přicházející ze suterénu souseda), což by mohlo hodně udělat, aby se hra cítila opakovatelnou . Možná by mohl existovat scénář, kdy budete muset proniknout do domu obsazeného celou rodinou a pouze rodiče vás přimějí k respawn, ale děti prostě půjdou běžet a varovat rodiče?
Celá hra bude zdánlivě mnohem větší než jednopatrový dům, který mi byl ukázán, obsahující celkem asi „deset hodin hraní“, ale předpokládám, že pokud se pokoušíte proklouznout způsobem, který designéři zamýšleli. Protože neexistoval žádný zjevný trest za neúspěch, vidím, jak se neustále vrhám do domu a popadám věci, které potřebuji, případně si holím hodiny mimo dobu hraní. Podle Nichiporchika nemohou být čtyři sestavení Alpha uvolněné pro veřejnost „sloučeny do jedné věci“, takže plná hra je pro veřejnost stále neznámým množstvím. 'Nikdo neví, co je plná hra, ale my máme nápad,' řekl Nichiporchik.
Ahoj sousede je jasná, přístupná hororová hra a já vím, že to zní směšně. To je Štíhlý - stejně jako celá rodina si může užít! Lidé, kteří mají rádi hrůzu z klinického hlediska, ale v praxi nedokážou zvládnout skoky, jsou nezakryté místo. Takový žánrový fanoušek si zaslouží hru vytvořenou právě pro ně - bonusové body, pokud skončí dobře. Ahoj sousede nemusí být na vrcholu mého „nejočekávanějšího seznamu“, ale ve fázi Alpha vypadá robustně, i když se ještě nemůže pochlubit háčkem 30 $.