heroes storm is getting massive ranked play overhaul
Druhý původní znak
Hrdinové bouře není aktualizován tak často, jak tomu bylo kdysi. Blizzard „zastavil“ výrobu HotS , zkrátila svou hlavní ligu eSports a zamíchala různé klíčové členy týmu do jiných projektů. Ale to neznamená, že je to pryč. Stále hraju Hrdinové a současný tým odvádí slušnou práci a udržuje naději naživu.
Jako tato nadcházející aktualizace, která zahrnuje hodnocené změny hry a nový charakter: podrobnosti, které Blizzard sdílí s Destructoid.
Začněme hodnocenou hrou.
Od této chvíle jsou hodnocené body spojeny s MMR hráče. Zápasy umístění již nespočívají v hrozném požadavku na 10 her, ale ve třech. Neexistují žádné další demoralizační demotivní hry (ani neexistují propagační hry), které by povzbudily hráče, aby nadále hráli namísto zmrazení svého účtu ve chvíli, kdy jim hrozí, že budou degradováni do jiné pozice. Vedoucí týmů (ti, kteří se rozhodnou zakázat), jsou nyní založeni na pořadí / MMR, a hodnocený úpadek (míra, za kterou ztratíte hodnocení, pokud přestanete hrát), se mění (pro rozklad je vhodný pouze Diamond 5 nebo vyšší). Tyto hodnocené změny dorazí 6. srpna.
co je qa a qc v testování softwaru
Budou komunitou dobře přijaty? No, na papíře se zdá, že jsou v pořádku, a měli by znovu vládnout zájmu na nižších pozicích (MMR). Nicméně, jako každý, kdo hraje Hrdinové ví, že Blizzard měl sakra čas zavedením klasifikovaného systému, který se drží, takže toto je zatím velký „uvidíme“.
Ve městě je také nová postava! Po Orphea bude Qhira druhá původní hrdina (číst: ne z Warcraft, Diablo a tak dále) vstoupit do boje jako součást vesmíru Nexus. Pochází z 'Iresia', jedné z nejpokročilejších civilizací Nexus, která padla do války. Qhira je lovcem odměn za vražedného vraha, který je popsán jako mající velký iniciační a rozpojovací potenciál.
Její Q vyskočí a SoulCalibur -zajímavý bič meče, její W, vztek krve, umožňuje pasivní krvácení (pět hromádek za čtyři sekundy) a aktivní uzdravení založené na množství hromádek krvácení, a její E připojí svůj meč k nepříteli na omráčení, pak umožní Qhirě 'vyhněte se základním útokům a přijměte imunitu vůči všem efektům, otáčejte se kolem cíle po dobu 2,75 sekundy a poškozujte všechny nepřátele mezi vámi a cílem. Můžete jej znovu aktivovat a vrátit se k cílovému umístění za účelem zpětného rázu a dalšího omráčení: cooldown na tom monstrum je 16 sekund. Má také rys, drapákový vzhled, který ji může vytáhnout do terénu. Pokud je kontakt zasažen nepřítelem, způsobí poškození a Qhira je do nich vypuštěna (25 sekund cooldown).
Tohle je docela divoké a její zbraň zní, jako by to samo rozstříklo. Žije dnes v PTR (veřejná testovací oblast) a níže si můžete prohlédnout její seznam talentů.
Základní schopnosti
Krveprolití (Q)
Uvolněte svůj meč cíleným směrem a nepřetržitě udělejte poškození nepřátelům chyceným na jeho cestě.
Cena: 40 Mana
Cooldown: 6 sekund
Blood Rage (W)
Pasivní: Poškození základního útoku a schopnosti způsobí nepřátelům krvácení za 46 poškození během 4 sekund. Stohy 5krát.
Aktivní: Qhira způsobí 33 poškození a uzdraví 88 postižených hrdinů.
Poškození a uzdravení se zvyšuje o 50% za každý další zásobník na tomto hrdinu.
Cena: 35 Mana
Cooldown: 8 sekund
Otáčející se zametání (E)
Připojte svůj meč k prvnímu nepřátelskému zásahu hrdiny, ohromující je. 25 sekund. Po připojení se Qhira vyhýbá základním útokům a stává se imunní vůči všem efektům, rotuje kolem cíle po dobu 2,75 sekundy a způsobuje 109 poškození všem nepřátelům mezi vámi a cílem. Znovu aktivujte, aby vás poslal na místo cíle, srazil je zpět, způsobil poškození 112 a omráčil je. 75 sekund.
pythonové otázky a odpovědi pro testery
Cena: 70 Mana
Cooldown: 16 sekund
Vlastnost
Hák na uchopení (D)
Qhira vystřelí hák, který ji přitahuje do jakéhokoli terénu, s nímž se dotýká. Pokud je nepřítel Hrdina
hit, oni 36 poškození a Qhira vypustí na ně, působit další 112 poškození
při nárazu. Lze použít, když je aktivní Otáčející se zametání.
Cooldown: 25 sekund
Talenty
1 - Maximální úsilí (Q) Pokud Carnage 3krát poškodí stejného nepřítele, udělí
další 112 poškození a zpomaluje je o 20% po dobu 2 sekund.
1 - Smrtelné rány (W)
Zatímco v maximálních zásobnících, krvácení z krve Rage způsobuje o 50% větší poškození nepřátelským hrdinům pod 50% zdraví.
Quest: Poškození hrdinové krvácením z krve.
Odměna: Po 125 případech poškození prodlužte dobu trvání krve o 2 sekundy.
1 - Dokončovací dotyk (pasivní)
Základní útoky proti nepříteli Hrdinové pod 50% zdraví způsobí další 20% poškození a udělí 35% rychlost útoku na 2,5 sekundy.
4 - Upstage (W) Poškození alespoň 2 hrdinů pomocí Blood Rage způsobí Qhiru
Vyhněte se dalším 4 základním útokům do 12 sekund.
4 - Ensnaring Swing (E)
Zatímco Qhira je připoutána k nepřátelskému hrdinovi, zpomaluje se o 25%. Sekundární nepřátelé zasažení otáčením Sweep's swing jsou zpomaleni o 35% po dobu 3 sekund.
4 - Vaše bolest, můj zisk (pasivní) Základní Útok na nepřátele Hrdina udělí Qhira 10 Armor na 3 sekundy (stohování až 3krát).
7 - Žízeň (Q)
Kdykoli Carnage poškodí nepřítele Hrdinu, další Qhirův základní útok za 4 sekundy způsobí další 12% poškození a obnoví 50% z celkové škody způsobené jako zdraví. Poškození stohů až 10krát.
7 - Healmonger (W) Pokud Blood Rage poškodí nepřítele Hrdinu pod 50% zdraví, uzdraví dalších 213 zdraví.
7 - Sifonový článek (E)
Poškození nepřátelského hrdiny počátečním dopadem nebo revolucí Otáčejícího se zametání způsobí, že Qhira regeneruje 100 zdraví po dobu 4 sekund (stohování až 5krát)
10 - Neúprosné údery (R1)
Udělejte 46 poškození všem nepřátelům každý. 5 sekund po dobu 2,5 sekundy, jak meč roste směrem ven. Po vypršení platnosti udělejte 86 poškození všem nepřátelským hrdinům a omráčte je. 75 sekund.
10 - Final Strike (R2)
Po 1 vteřině zasažte svůj meč v řadě, abyste způsobili poškození všem nepřátelům na jeho cestě. Toto poškození se zvyšuje o 25% na nepřítele pod 50% zdraví.
13 - Cooldown řetězové pily (Q) Carnage se regeneruje o 100% rychleji, zatímco nepřátelský hrdina má maximální hromádku Blood Rage.
13 - Pulsující bolest (E) Každý další nepřátelský hrdina zasažený otáčivým zametáním způsobí, že primární cíl způsobí dalších 120 poškození.
13 - Loví (pasivní)
Základní útok na nepřítele Hrdina zvyšuje poškození vašeho základního útoku proti nim o 25% po dobu 4 sekund (stohování až čtyřikrát). Tento bonus je resetován, pokud je napaden jiný hrdina.
16 - Booming Kick (E)
Prodlužte dobu omráčení reaktivace otáčivého zametání o. 25 sekund. Ohromeni jsou také další blízcí nepřátelští hrdinové.
16 - Nemocniční nemoci (E)
Enemy Heroes zasažený počátečním dopadem nebo houpáním Revolving Sweep má zbroj sníženou o 15 sekund na 3 sekundy.
16 - Swing Life Away (E)
Během otáčení se regenerace rotace Sweep regeneruje o 150% rychleji. Po reaktivaci získává Qhira na 2 sekundy 50 Spell Armor.
20 - Tichý zabiják (R1)
Počáteční obsazení Neúprosně udeří všechny nepřátelské hrdiny po dobu 2 sekund. Veškeré poškození proti nepřátelským hrdinům s touto schopností snižuje jeho cooldown o 3 sekundy.
20 - Uvolněný potenciál (R2)
Poškození nepřátelských hrdinů pod 50% Zdraví se zvyšuje z 25% na 50%. Pokud nepřátelský hrdina zemře během 1,5 sekundy poté, co byl zasažen Final Strike, resetujte jej a všechny ostatní základní schopnosti cooldownů.
20 - Užitný pás (D)
Zasažení nepřátelského hrdiny pomocí otočného zametání obnoví cooldown uchopovacího háku a dobije se o 900% rychleji poté, co jste byli mimo boj po dobu 5 sekund.
20 - Bez svatyně (pasivní)
Odhalí se nepřátelští hrdinové pod 50% zdraví. Qhira získává 20% rychlost pohybu, zatímco nepřítel je odhalen tímto způsobem a způsobí jim o 20% větší poškození.