the messengers free picnic panic dlc doubles down best parts core game
Dej mi větší linearitu
Jsem trochu pozdě na párty s Posel .
Nevím proč (vlastně ano, hrál jsem spoustu her v srpnu 2018), ale nikdy jsem se nehrál déle než 30 minut Posel při startu. Ale někdy v mém nedávném Rodinné záležitosti série znovu sledujte maratón (zatím žádný Stefan), poté, co jsem sestřelil další tři nevyřízené hry Switch, jsem se objevil Posel .
Jaké perfektní načasování také; protože jsem mohl vážit skrz nový nedávný (a zdarma) Pikniková panika DLC vedle hlavní hry.
K mému překvapení, Pikniková panika může být nejlepší jediný kousek Posel . Přestože se hlavní zkušenost setkala s nadšenými recenzemi a jednomyslnou láskou, něco se stalo zhruba v polovině hry, když se drasticky přesunula z více než kompetentního plošinovka na Metroidvania: můj zájem se zmenšoval.
Posel je podporována zabijáckou mechanickou základnou, nejlépe doloženou „cloud-steppingem“, nebo šancí vyvolat neomezené množství skoků, pokud se spojíte s nepřítelem nebo částí prostředí. Tato úroveň svobody umožňuje některé neuvěřitelné záchvaty úrovně designu a možná vede k konceptu, který umožňuje hráčům pracovat zpětnou cestou skrz téměř každou část hry, aby se v překvapení Metroidvania představil.
Pro mě byly tyto průzkumné kousky jen trochu meandrující. Na konci je tolik předmětů, které je třeba honit, že jejich nalezení je fuška, a já jsem toužil po částech příběhu, kde jsem odemkl novou uzavřenou zónu. Většinou jsem tak nemusel procházet úrovněmi, které jsem už jednou porazil za položku, která mi dala výhodu opakování další úrovně. Když hraju Posel Chci jen ninja listovat překážkovými dráhami a bojovat se skvělými šéfy, nikoliv pixel-hon na falešný balvan, který mi chyběl, což vede ke kritické nové zóně.
Ale od Pikniková panika je velmi lineární zážitek, vzal jsem si to okamžitě. Je přístupný z koule v obchodě (poté, co si stáhnete DLC zdarma), slouží jako samostatná sada misí napříč třemi novými místy, s novými koncepty pro zavedení. Ty velké jsou surfující minihra (která klepe na jednu z mých nejoblíbenějších částí kritické cesty, dračí jízdy), sekvence závodů s kousáním nehtů, několik hlavolamů a zabijácké finální setkání s šéfem, které zde nezkazím .
otázky pohovorů s pojišťovacími analytiky
Celou dobu, Pikniková panika vyžaduje zvládnutí téměř všeho, co jste vyzvedli z dokončené kampaně, včetně bleskových rychlých reflexů v některých z nejnáročnějších sekvenčních plošin. Připadá mi to jako skutečná kampaň po uvedení na trh a vylučuje hlavní problém, který jsem měl Posel v průběhu.
Možná jsi jako já a tlačíš Posel po vyslechnutí, jak dlouho to bylo. Nebo to můžete položit poté, co jste strávili hodinu hledáním nejasného klíčového prvku a šli úplně nesprávným směrem (zpět v den, to by zaručovalo ovladač proti zdi). V každém případě vás žádám, abyste si ho vzali zpět a dali Pikniková panika výstřel: i když pouze pro více drsný dialog obchodníka.
(Tato zobrazení jsou založena na maloobchodním sestavení verze hry Switch, kterou zakoupil autor.)