hitting slopes with flick
SSX 3 a Amped . To jsou, alespoň pro mě, základní hry úžasné série snowboardových videoher. Jistě, můžete tvrdit, že vstup Shawn White byl něco, co stojí za zmínku, nebo možná jste chlap, který si myslí, Coolboardisté byla dobrá hra (není), ale hlavním problémem je, že snowboardingový žánr videoher byl v posledních několika letech zakrslý. Není moc inovací. buď.
Stoked byla hra, která se to pokusila změnit. Pamatuješ si Stoked , že jo? Byla to ta snowboardová hra, která se velmi podobala systému švihnutí Skateboard . Samozřejmě že ne. Zatímco recenze byly pro hru dost vysoké (poměrně slušné Metacritic skóre 71, s hlavními recenzenty, kteří jí dávali mnohem vyšší známky), Stoked zaplavil na trhu. Smutné tváře všude kolem.
prokázat to c # test odpovědi
Takže zadejte Stoked: Big Air Edition . Méně než rok po únorovém vydání originálu, toto 1.5 vydání, řekněme, vyjde na prázdninový útok. Vývojové studio Bongfish poslouchalo hlavní stížnosti na hru a slíbilo tyto problémy řešit. Minulý rok jsem byl pro Stokea pohladen, ale narazil jsem na skok, abych zjistil, jestli je drážka stále v tomto.
Stoked: Big Air Edition (Xbox 360 )
Vývojář: Bongfish
Vydavatel: Destineer
Vydáno: 24. listopadu 2009
Jak jsem již řekl, Stoked má některé docela speciální funkce. Nejprve je to otázka spíše realistického trikového systému. Jako jeho předchůdce, Stoked: Big Air Edition spoléhá na rychlé pohyby pravé tyčinky pro ovládání typů triků a skoků. Jedná se o poměrně složitý systém a skličující pro ty, kteří chtějí jen skočit a vyhodit úžasné triky. Je to uspokojující, ale jistě, ale víme, že je to obtížné.
Zdvojnásobil se systémem triků, kde můžete „vyhodit“ triky (triky rychle a nedbalé), nebo můžete použít stylistickou metodu, kde jsou triky pomalejší a definovanější, a můžete vidět, že existuje spousta věcí dělat, aby vaše postava hrát tak, jak chcete. Prolomte křivku učení a Bongfish slibuje, že si to zaslouží váš čas.
Zaměřili se na to ve dvou otázkách: Největším problémem, který měli recenzenti s původní hrou, byla rychlost. Jedná se o dva hroty, jako skutečný snowboard v originále Stoked bylo trochu pomalé a pomalé. Bongfish zvýšil rychlost hry a přidal nejrůznější nové. Nyní mnohem rychleji, bombardování svahů nyní vyžaduje rychlejší reflexy, ale je mnohem uspokojivější jít z vrcholu na dno hory.
Tato rychlost je důležitá pro režim pro jednoho hráče, protože do hlavní kampaně se nyní přidaly již dříve jen závody pouze pro více hráčů. Jsou to speciálně navržené závody duchů skrz brány. Závod, kterého jsem se zúčastnil, byl obtížný, ale pro ty, kdo zlomí křivku obtížnosti, by měla být zábava. Očekávejte také závody ve smečce a závody pro více hráčů s 8 hráči.
příklad testovacích případů junit v zatmění
Druhý způsob, jak Destineer urychluje hru, je pravděpodobně nejdůležitější: získat dobrý obsah. Prvních asi 6 hodin v originále Stoked je utrácet vydělávat „slávu“, kdy můžete přehrávat mediální události, kde nahráváte videa a fotografujete. Spousta legrace, lidé se k těmto prvkům hry nikdy nedostali, protože v prvních 6 hodinách vyhořeli.
v Stoked: Big Air Edition , hned vedle netopýra, hráči si budou moci vybrat, jaké výzvy chtějí hrát z katalogizovaných seznamů. Závody, trikové výzvy a mediální události jsou snadno dostupné hned od začátku hry.
Další funkcí, kterou miluji, je univerzální systém počasí v reálném čase. Zapojte své 360 online a napříč 7 horami je počasí a čas univerzální pro všechny živé hráče. Jedná se o vedlejší účinek multiplayerové hry, ale nikdy mě nepřestává ohromovat pokaždé, když s ní interaguji.
Zvukový doprovod, stejně jako u prvního, vypadá, že se jedná o spíše nakopanou kombinaci evropského těžkého hip-hopu, elektroniky, nezávislosti a popu. Není to špatné a ve skutečnosti je to jedna z mých oblíbených částí hry.
Novinkou ve hře jsou dvě nové hory. První je Laax, evropská hora, přičemž poslední horou je slavný K2. K2 je nesmírně důležité, protože celá tato hora je téměř stejná jednotná velikost všech původních hor dohromady. Stejně jako první hra, každá hora je navržena do T pro přesnost a rozložení, s 8 novými označenými běhy přidány pro průvodcované stravování.
jak otevřít soubory .json
Destineer si klade za cíl učinit z těchto nejrealističtějších hor v jakékoli vyrobené hře a zdá se, že s touto aktualizací pokračovali v tradici. Sakra, přidání 500 nových čtverečních mil do každé hry je docela působivé.
Do hry byli přidáni dva noví profesionálové, Gigi Ruf a Romian de Marchi, kteří obracejí dvě nové hory. Do mixu nabízejícího herní obsah v obchodě Blue Tomato také přidali noví sponzoři. Zajímavé je, že Bongfish provedl změny, které odrážejí sponzorské změny pro profesionály ve hře.
Další výhodou je značení, do hry jsou přidány budovy, kickery a další umělé prvky dříve. Vypadá to, že se moc nezdá, ale díky těmto barevným prvkům snowboardingu se svět cítí lépe a funkčně. Také upravené stezky nabízejí hráčům další vedení. Jsou to malé věci, které vynášejí věci v zábavném faktoru.
Fyzika je stále trochu drzá, upřímně, a byly chvíle, kdy bych se biff, když bych nikdy takový kolaps nečekal. Vypadá to, že broušení se však zlepšilo a věci jsou obecně pevnější.
Myslím, že lidé, kteří byli spáleni z pomalosti originálu Stoked najde nový důvod, proč se vrátit k tomuto remixu hry. Bongfish poslouchal hráče speciálně pro zlepšení hry. I když je to určitě cílem být snowboardový sim, měla by tato vylepšení učinit přístupnější pro ty, kteří hledají rychlou a snadnou trikovou relaci. Vzhledem k tomu, že mnoho hráčů nemá čas hrát hodiny najednou, prvky vyzvednutí a hraní jsou posílením. Nyní se podívejme, zda tato vylepšení přinesou změnu hráčům hledajícím nový svátek snowboardingu.