how togit gudwith alex street fighter v
Nebo myslím, 'git slušný'
Dobře, vyrovnám se s tebou. Nejsem odborník na Street Fighter V . To, co jsem docela dobrý, je slušné. Shromáždil jsem zdroje, které mi pomohly přejít od „naprosto beznadějného“ jako hráče Alexe k „hej, myslím, že tomu chlapi rozumím!“ a teď jsem tu, abych vám předal znalosti!
Základy:
Alex je zápasník, což znamená, že se s nimi pravděpodobně jen zřídka setkáte online. Má také nějaké pohyby, které by mě jednou přinutily utéct a křičet jako malé dítě. Nicméně, protože jsem primárně hrál F.A.N.G., další nábojovou postavu, jsem cesta pohodlnější s pohybem náboje, než jsem kdy byl.
Alex není kombo těžká postava, ale to ho neusnadňuje hrát. Je nesmírně důležité mít trpělivost a porozumět mezerám. I když to platí pro každou postavu, je to tak zvláště pravda pro ty, jako je Alex. Je skvělý v potrestání soupeře, zejména s dostupným V-triggerem.
Nejprve si projdeme některé ze svých speciálních tahů.
automatizační testovací nástroje pro webové aplikace
- Flash Chop (čtvrtkruhový vpřed + punč)
To bude pravděpodobně vaše nejpoužívanější speciální. Můžete propojit verzi Light nebo EX z stojícího středního nebo lehkého úderu. Tento krok bude také jedovat jedno střely. Verze EX dokáže absorbovat dva zasažené střely.
- Slash Elbow (Charge back, forward + kick)
Podobné jako Flash Chop, kromě toho, že se pohybujete vpřed. Vzdálenost závisí na stisknutém tlačítku. Verze EX projde projektily, takže si ji ponechte v zadní kapse!
- Air Stampede (Nabijte dolů, nahoru + kop)
Upřímně řečeno, pro tento tah jsem nenašel mnoho využití, kromě toho, že jsem jej použil pro hry mysli. To ano způsobit tvrdé knockdown, což znamená, že soupeř nemůže využít funkci „rychlého vstávání“.
- Head Crush (Charge down, up + punč)
Tento tah, miluji. Je dobré chytit lidi mimo dohled, protože je to v podstatě prázdný skok následovaný příkazovým chytáním. Pokud je správně načasován, může být použit k překročení ohnivých koulí pro ty spammery, kteří prostě potřebují být zastaveni.
- Air Knee Smash (Dragon Punch motion + kick)
Tohle je skvělá anti-air varianta a docela přímočará, všechny věci se berou v úvahu. Spojuje se s Crouching Heavy Punch v rohu!
- Powerbomb (půlkruh zpět + úder)
Alexův příkazový grab. Skvělé pro smíchání soupeře. Lehká verze má nejméně poškození, ale většina rozsahů, těžká verze je opakem.
- Sledgehammer (MP + MK ve V-Triggeru)
Při nabíjení tohoto tahu, Alex s parry jedním útokem. Je možné parry více útoků opakovaným stisknutím tlačítek při provádění zásahů. To lze také použít okamžitě po téměř všech normálních chvílích ve V-Triggeru, takže s tím experimentujte v tréninkovém režimu.
- Powerdrop (půlkruh zpět + úder po těžkém blesku Chop, Slash Elbow nebo Sledgehammer)
Nikdy na to nezapomeňte! Můžete to vynechat, pokud máte chuť na reset, ale jinak je to skvělý finišer. Pokud máte bar, který můžete utratit, verze EX je skvělá pro řešení tohoto zvláštního poškození.
Art by Cory Shaw.
c ++ převést char na int
Kombinace:
Jak již bylo zmíněno, Alex není kombo těžká postava. Zde je dokument Google s příliš velkým počtem komba Alex. Autor zmiňuje, že většina z nich je nadbytečná, ale stejně jsou. Zlomím to, k čemu jsem se uchýlil.
- Krčící lehký kop, stálý lehký úder, lehký blesk Chop.
Budu upřímný, obvykle ve výchozím nastavení stojím na střední úder do Light Flash Chop, protože mám tendenci přerušovat spojení mezi Light Kick a Punch. Totéž bych doporučil, pokud máte potíže s přistáváním důsledně. Zřejmou výhodou startéru Light Kick je doba spuštění, jinými slovy, vyjde rychleji než Medium Punch.
- Stálý těžký úder, V-Trigger, Stálý těžký úder, Sledgehammer, ZLEPŠENÍ!
Je zřejmé, že se jedná o kombo V-Trigger. Začátek je jednoduchý po vytažení po úderu (může to být také Stálý těžký kop) a konec můžete improvizovat v závislosti na situaci. Máte plný metr a chcete ukončit kolo? Přejít na Light Flash Chop do Super! Pokud měřič nemáte, nebo jej nechcete plýtvat, můžete prostě jít na EX Power drop. Pokud máte pocit sebevědomí / fantazie, existuje také možnost vynulovat (úmyslně přerušit a spustit nový seznam).
- Crouching Heavy Punch, Light Flash Chop.
Tohle je jednoduché, ale vypadáš jako úplná chyba, protože je to vzduchový žonglér.
Videa:
Tento tutoriál je úžasný. Skvělý seznam základních komba, anti-airů a dalších. Celkově je to velmi dobře sestavené a snadno pochopitelné. Je to skvělý primer pro každého, kdo se chce naučit Alexe.
Další tutoriál-y video, ale toto se zaměřuje na jeden z nejdůležitějších aspektů jakékoli postavy: komba chleba s máslem (BnB). Vy musí znát některé BnB dříve, než se vydáte online, a toto video určitě pomůže. Vytvořeno stejným mužem, který provedl rozsáhlý seznam komba výše uvedených.
Toto video pojednává o Alexech, které mnoho lidí nemusí vědět. Ať už se cítíte sebevědomě ve svých znalostech Alexe, nebo ne, je tu několik dobrých věcí, které byste se měli naučit.
Člověče, miluji Maximiliána. Byl jsem předplatitelem toho chlapa roky a je to skvělý přínos pro komunitu bojových her. Je docela dobrý, bez ohledu na hru, a hodně jsem se naučil, jen když jsem ho sledoval, jak hraje. Doporučuji sledovat je 'Week Of'! s Alexem, protože mu ukazuje, jak se postavy v reálném čase učí, a nabízí skvělý přehled o tom, proč dělá, co dělá, když hraje.
Stůl je šílený. Většinou je známý svými bláznivými kombo videy, které posouvají mechaniku hry na všechny nové úrovně. Je však také velmi talentovaným editorem videa a zvukovým designérem. Toto video je toho dokonalým příkladem, když srovnává Alexovu původní inkarnaci s novým v roce 2006 Street Fighter V .
kolik stojí toast pos
Extra tipy:
- Crouching Heavy Punch má tři různé verze, podle toho, co držíte. Dolů, dolů-dolů a dolů-vše se chovat jinak. Zde je rychlé video ukazující rozdíly.
- Můžete změnit vzdálenost jeho EX Headbutt přidržením doleva nebo doprava!
- Zatímco je V-Trigger aktivní, Alex se může připravit na spuštění svého Sledgehammeru. Jakmile Alex začne skutečně vykonávat tah, parry schopnost se však ztratí.
Máte nějaké další tipy na zvládnutí Alexe? Dej mi vědět! Určitě bych je mohl použít…
(Tato příručka je založena na sezónním kódu poskytnutém vydavatelem.)