the memory card 79 inside worm
„Paměťová karta“ je sezónní funkce, která rozebírá a ctí některé z nejmalentnějších, nejinovativnějších a nejpamátnějších momentů videohry všech dob.
Jako velký fanoušek videoher staré školy (SNES 4 LIFE!) Se mi líbí, když hraji nedávné vydání, které mi připomíná retro hru. Obvykle tato vůně nostalgie sladké vůně pochází z hraní nové hry v řadě, která byla kolem navždy (např. Mario, Zelda), ale někdy je mnohem překvapivější než to. Někdy jen nová hra cítí jako retro hra zabalená do super efektního balíčku s vysokým rozlišením.
Nejlepší nedávný příklad tohoto je Gears of War 2 pro Xbox 360. Vím, já vím - předtím, než kdokoli z vás pláče, že hra, kterou si většina retro milenců myslí, je definice toho, co je dnes s videohry špatné, by někdy mohla někomu připomenout staré dobré časy, vyslechněte mě.
Gears of War 2 je pozoruhodně dobře navržená hra pod svým tvrdým exteriérem, kde se mluví o odpadcích, a existují části hry, které se cítí přesně jako moderní 3D Proti hra by se cítila jako - i mimo over-the-top zbraně, gigantické šéfy a sekané hlavní postavy. Nesnáším to přiznat, ale Gears of War série se cítí jako to, co příští generace Proti by bylo, kdyby se přestěhovalo do tvrdého světa kletby a neskutečných motorů.
Toto pozorování není nikdy jasnější než v jedné konkrétní posloupnosti z Gears of War 2 . Udělejte si skok a vraťte se zpět do tvůrčí, překvapivě nostalgické úrovně ve hře, kterou jsem nikdy nepředpovídal, že bych tak moc rád. Varovným slovem: Tato sekvence je tak mužná, že budete muset žvýkat nějaký tabák nebo sekat strom, než budete pokračovat. Už to nebude špatné.
nejlepší software pro řešení problémů s počítačem
Nastavení
Gears of War 2 je krvavé pokračování směšně úspěšného originálu Gears of War vydané na Xbox 360. Ačkoli grafika střelce třetí osoby je mnohem lepší, Gears of War 2 usilovně se zaměřuje na prezentaci mnohem silnějšího příběhu. Ne že by ten originál byl špatný, jen ... no ... řekněme ten příběh Gears of War 2 je tentokrát mnohem zajímavější.
Ve hře si znovu zahrajete jako jedna z nejmladších herních postav všech dob: Marcus Fenix. (Myslím, že je vážně mužný. Myslím, že i jeho hlas mohl mě porazit a tlačit do blátivé louže.) Na konci první hry se Marcusovi a jeho spolubojovníkům podařilo odpálit mohutnou bombu, zničit tunelový systém Locusts, zlou rasu mimozemšťanů pekelně ohnutou o ničení planety.
Bohužel - stejně jako u většiny ne zcela finálních videoherních zakončení - byl tunelový systém pouze částí celé Locustové populace. Na začátku roku Gears of War 2 „Marcus a někteří staří známí spojenci zahájí svou misi, aby jednou provždy vyhladili ošklivé Locusty.
Uvidíte, gigantická exploze, která zničila většinu Locustů na konci první hry, vyvolala podivnou chemickou reakci a infikovala mnoho přeživších lidí strašlivou nemocí zvanou Rustlung. Nejenom to, že dvě hlavní města záhadně zmizí na zem, což vyvolalo velké obavy ze strany COG (Koalice objednaných vlád), skupiny, do které patří Marcus Fenix.
Po nějakém výzkumu, COG zjistí, že Locusts používají obří červ, aby se hrabali pod zemí a jedli základy ve všech hlavních městech planety. Poté, co to červ provede, se města zhroutí do nově vytvořené díry a zabijí miliony lidí.
Marcus Fenix a jeho spoluobčané (Delta Squad!) Vyskočili do akce a vydali se skrz zničené město, aby se pokusili vymyslet způsob, jak svrhnout neuvěřitelně obrovského mimozemského červa. Netřeba dodávat, že je to velmi ohromující úkol.
Když konečně dorazí k červa, je v procesu jíst zemi pod pevností Jacinto, jednoho z posledních zbývajících měst, kde lidé žijí. Marcus a jeho Delta Squad vědí, že musí jednat hned, nebo Jacinto - a lidská rasa - budou pryč navždy.
Červ je bohužel tak masivní, že žádná ze zbraní skupiny Delta Squad nijak nepoškodí. Než ale budou mít šanci vymyslet nový plán, červ se otočí k Marcusovi a jeho posádce, připraven k útoku.
Při pokusu o evakuaci je Delta Squad předstihnuta obrovským mimozemským červem a spolknuta.
Právě v tomto okamžiku nastane okamžik paměťové karty v tomto týdnu: Uvnitř červa.
Moment
Naštěstí pro ně, Delta Squad není zabita okamžitě poté, co byl pohlcen červem. Místo toho - jako většina videoher - přistávají na měkkém kousku nitrů a jsou schopni volně chodit po vnitřní straně masivního zvířete.
V tomto okamžiku ve hře je hráčovi představena obrovská úroveň (chytře nazvaná „Střevní pevnost“), vše se odehrává uvnitř dlouhého těla obřího červa.
Poté, co zkontroloval, zda jsou jeho spojenci v pořádku, se Marcus a tři členové týmu Delta Squad pomalu pohybují potemněnými, odpornými vnitřky slizkého mimozemšťana. Zpočátku vůbec netuší, co mají dělat - jsou prostě vděční, že jsou stále naživu, a doufají, že najdou něco, co jim pomůže uniknout jejich směšné situaci.
Kromě vypadání absolutně krásného - s jeho lesknoucími se texturami a kapajícími prostředími - je uvnitř červové úrovně plná řada různých kreativních sekvencí.
Když Marcus a jeho společníci začínají procházet červem, všimnou si mohutných kusů budov roztroušených všude, některé dokonce přilepené na straně šelmy. Tyto budovy jsou součástí měst, které červ vedl k ničení.
Marcus, který je tvrdý člověk, kterým je, si uvědomuje, že to může být jejich jediná příležitost k zastavení stvoření, které má zaměřené pohledy na svrhnutí Jacinta. Místo aby našel způsob, jak uniknout, chce Marcus také zabít zvíře zevnitř. Je to skvělý plán, ale zbytek skupiny Delta si myslí, že je šílený. Všichni váhavě souhlasí a pokračují v cestě skrz vnitřky červa.
psaní testovacích případů junit v java
Když Delta Squad cestuje po různých částech těla (ew!), Nakonec se dostane do části obřích zubů - zuby, které se pravděpodobně používaly k rozdrcení veškerého jídla, které masivní červ žere. Zuby se rychle pohybují nahoru a dolů a nutí Marcusa a posádku běžet tak rychle, jak mohou pod každým zubem, aby se ujistil, že nejsou rozdrceni těžkými částmi těla.
Jakmile toho dosáhnou, Delta Squad prochází ještě více částmi podobnými platformám, které zahrnují další šílené, složitě navržené vnitřky červa. Je tak hrubý, jako fantastický.
Nakonec se Marcus a jeho spojenci dostanou na mýtinu (nebo, ať už nazýváte část těla červa, která je plná méně orgánů). Zde se vaří vyskakující po celé červě, lámání otevřených a uvolňujících příšer, které vypadají podobně jako stvoření tváře Mimozemšťan filmy. Nyní se Marcus musí vypořádat nejen s pohybujícími se vnitřky červa, ale také se musí vypořádat se zdoláváním zdánlivě nepřetržité palby mimozemských tvorů. Sakra!
Po rozřezání, brodění a propadnutí celou vyčerpávající, kreativní úrovní se Delta Squad dostane do srdce červa. Pomocí lucerny (pistole vybavené motorovou pilou) odděluje Marcus hlavní tepny spojené s obrovským srdcem.
Krev proudí všude.
V tomto okamžiku se hra přepne na cutscene ukazující červ, který letí ze země, třese se a křičí strašnou bolestí. Jeho obří tělo bouchne na zem.
Najednou se ozve slabý vířící zvuk. Ze strany červa prorazí část řetězové pily Lanceru kůži červa. S nechutně uspokojivým zvukem trhání se Marcus prořízne stranou mrtvého těla červa.
Krev a vnitřnosti vystřelí z červů jako gejzír.
Marcus a Delta Squad vyklouzli z pulzující otevřené díry a našli bezpečí na červeně zbarvené zemi pod nimi.
Marcus vstal a ohlédl se zpět na zesnulé monstrum, vyzval k okamžité záloze a okamžitě se vydal na své další místo, aby ukončil hrozbu Locust.
Odjíždí Marcus blikajícím úsměvem. Možná právě přežil směšnou cestu skrz celé vnitřky mimozemského červa, ale ví, že to nejhorší teprve přijde.
Ve dvou níže uvedených videích můžete sledovat rozvinutí nekontrolované úrovně:
Dopad
Pokud jste Proti fanoušek, musíte souhlasit, že sekvence uvnitř červa v Gears of War 2 je pozoruhodně připomínající klasickou retro střílečku. Přinejmenším by mě nepřekvapilo, kdyby Cliffy Bleszinski (designér Gears of War ) byla inspirována jednou z minulosti Proti hry (můj odhad: Contra III: Alien Wars ).
Jistě, celá Gears of War 2 je velmi Proti -esque. Existují obrovské zbraně, mužné hlavní postavy a nadšenci, ale vše se objevuje v mnoha akčních hrách. Nemusí to být nutně konkrétně Proti -příbuzný.
Ale sekvence v červa? To je úplně jiný příběh.
Začněme zřejmým: pohledem. Je jich mnoho Proti hry, které jsou zasazeny do podobného prostředí jako vnitřek červa v Gears of War 2 . Nejsou nutně zasazeny do těla mimozemšťana, ale ve většině starých fází Proti hry vypadají jako „střevní Fortitude“.
Zde je několik příkladů z Proti , Contra III: Alien Wars , a Proti 4 , respektive:
Podívejte se, jak podobná estetika úrovně vypadá (navzdory 8- a 16bitové grafice)!
Samozřejmě by to mohla být jen podivná náhoda designu, ale pojďme si to podrobněji vysvětlit. Dokonce i nepřátelé v Proti etapy jsou téměř totožné s etapami v Gears of War 2 . Obě hry obsahují mimozemšťanské bytosti podobné obličejovým hráčům, které útočí na hlavní postavy svalů. Dokonce i obří srdce v obou hrách jsou v obou velikostech podobné a design!
Ale tohle není článek, který by obviňoval Gears of War 2 od krádeže nápadů Proti . To by tomu tak vůbec nebylo. Místo toho je to článek slaví Gears of War 2 za to, že jsem se při hraní cítil tak úžasně nostalgicky - ať už to byla šťastná náhoda!
Je opravdu velmi vzácné hrát moderní hru s tak osvěžujícím retro smyslem. A zvláště když je to něco jako Gears of War 2 - hra tak vstřebaná do hlavního světa moderních her, že většina lidí, kteří ji hrají, nikdy nikdy nebyla vyzvednout řadič NES nebo Super Nintendo. Ironie toho všeho mě opravdu těší.
I když je hra hravě, cítí se uvnitř červ jako hodně Proti hra. Gears of War 2 je známá tím, že je to všechno o střelbě, střelbě a další střelbě, ale kupodivu existuje spousta platforem podobných platformám při cestování po vnitřku červa. Marcus je povinen vyhýbat se obřím zubům, které se chompují nahoru a dolů; musí procházet silnými kousky membrány. Dokonce musí utéct před záplavou kyselé tekutiny ve zcela inspirovaném, téměř mimo-nikde sledu.
A co je nejdůležitější, úroveň uvnitř obřího červa je naprosto kreativní. Proti je známý pro úroveň za úrovní jednoho-of-a-druhu sady kusů a over-the-top akce. Ať už jedete na dně rakety nebo upravujete stranu budovy, Proti zřídka se nudí v oddělení designu úrovně. To vše lze také říci o vnitřku úrovně červa v Gears of War 2 .
Přes jeho podobnosti s Proti , cestování červem stojí samo o sobě jako jedna z nejvíce badass, vzrušujících, viscerálních úrovní videoher všech dob. Každá část jeviště je chladnější než ta předchozí, přičemž vše končí úžasně uspokojivým (ale naprosto nechutným) závěrem.
jak otevřít jar s java
Existuje spousta lidí, kteří odmítají hrát (nebo podporovat) hry jako Gears of War 2 protože jsou příliš „hardcore“ nebo příliš velká část hlavního proudu. Sakra, jsou lidé, kteří si myslí, že hra není ničím jiným než bezmyšlenkovým střílením a navrženým bez kreativního myšlení. Doufejme, že čtení o této posloupnosti změní názor těchto lidí. Množství tvořivosti v Gears of War 2 a jeho osvěžující okamžiky retro inspirace vás možná překvapí.
Vím, že mě určitě překvapili.
Paměťová karta ukládá soubory
0,01 -. 20 (1. sezóna)
.21 -. 40 (sezóna 2)
.41 -. 60 (sezóna 3)
.61: Sen o větrných rybách ( The Legend of Zelda: Link's Probuzení )
.62: Leaving Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Sbohem! ( Bionický komando )
.64: Smrt a smutek ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Pohled do budoucnosti ( Space Quest: Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Měřítko vodopádu ( Proti )
.68: Antonův milostný příběh ( Profesor Layton a Diabolical Box )
.69: KDO! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Obří robotická ryba! ( Mega Man 2 )
.71: Rotující místnost ( Super Castlevania IV )
.72: Kolapsující budova ( Uncharted 2: Mezi Thieves )
.73: Smrt nálevkou ( Fantazmagorie )
.74: Cronova zkouška ( Chrono Trigger )
.75: nevidomí bojují proti slepým ( Bůh války II )
.76: Bratrská láska ( Matka 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: Socha hrdiny ( Dragon Quest V: Ruka nebeské nevěsty )