im both cool with tired online exclusive unlocks
United stojíme, jednotní padáme
Minulý týden, Gravity Rush 2 Online servery přišly k odloženému, ale předčasnému konci. Přestože jeho asynchronní herní režimy byly daleko od hlavního zaměření, byly natolik smysluplné, aby jejich předčasné uzavření vyvolalo velmi hlasitý odpor. Výhry exkluzivní pro online hraní pouze rozžhavily tyto jiskry. Bohužel, navzdory hlasům Gravity Rush fanoušci z celého světa se budoucnost odmítla znovu změnit.
Svůj průvodce pro broušení Dusty Token (který je nyní k ničemu) jsem napsal částečně ze zoufalé naděje. Možná, pomyslel jsem si, zveřejnění takového zdroje, který by mohl dát GR2 nepatrný tlak potřebný k udržení těchto funkcí naživu o něco déle. S touto praxí mám mírně nenávistný vztah, jak jsem naznačil v závěru této části. (Pojďme si na to vzpomenout, mám s láskou nenávistný vztah se spoustou kontroverzních praktik v designu her.) Teď, když jsme měli čas přijmout závažnost této ztráty, rád bych rozpracoval to, co jsem znamenalo. Po všem, Gravity Rush 2 není zdaleka jedinou hrou, která způsobila velkou vůli tím, že ztratila exkluzivní online komponenty.
Zvěstnosti exkluzivního online obsahu hovoří samy za sebe. Ne všichni hráči mají čas nebo přístupnost pro hraní na internetu, dokud neodemknou nějakou speciální věc. A co je ještě horší, je možné vyzvednout použitou kopii jedné takové hry, abychom zjistili, že hlavní funkce již není k dispozici. v Gravity Rush 2 Je to nejen, že jsou celé vedlejší atrakce (sdílení fotografií a hledání pokladů) účinně nulové, ale zapnutí, které uděluje neomezený let, je nyní nedosažitelné, pokud jste jej předem nezískali. Jejich nepřítomnosti bolí GR2 .
špičkový soukromý server World of Warcraft
To, co nemluví samo za sebe, je to, proč tato praxe pokračuje i přes její kontroverze. Cynická odpověď zní „vydělává devs více peněz“ a v závislosti na implementaci ano, ale to nevysvětluje její použití ve hrách bez mikrotranzací nebo placených DLC, jako je GR2 . Další obchodní odpověď je, že online hra dává hře delší životnost, kromě GR2 Krátkodobé servery to zase činí irelevantní. Možná je důvodem místo toho jeho komunita. Určitě hovořili hodně, aby si tyto funkce udrželi.
Samozřejmě, jeden z největších důvodů, proč tento tlak způsobil tolik hluku, jako byl, byl konkrétně kvůli krátké životnosti serveru. Nemá smysl sladit skutečnost, že tato kampaň byla poháněna vůlí, stejně jako vášní, ale tento druh vůle nenastane u her bez vášnivých komunit. Samotná existence těchto online funkcí, přestože to byly jen vedlejší aktivity, pro tuto hráčskou základnu hodně znamenala. Pokud je používán správně, online je jedním z největších nástrojů hry při sdružování lidí a na tomto principu se mi líbí.
Obsah exkluzivní online může tyto komunity dále posílit, protože to podněcuje více hráčů k vyzkoušení takového obsahu. Je pravda, že je trochu cynické používat vnější pobídky k tomu, aby tlačili hráče k určitým rysům. Když jsou však tyto vnější pobídky odstraněny z jakékoli agendy zaměřené na další zpeněžení, mohou nás vytlačit z našich zón pohodlí k novým vnitřním radosti. Věřím, že zahrnutí těchto online funkcí a poskytnutí jim exkluzivních odměn vedlo Gravity Rush Výklenkové publikum blíž k sobě, umožňující jeho komunitě vzkvétat více, než by jinak. Proto stále respektuji rozhodnutí omezit položky, jako je nekonečný talisman Gravity Power, na tyto servery.
S ohledem na to zůstává tato výhoda platná pouze po dobu, kdy tyto servery žijí, a smrt těchto serverů stále přináší všechny problémy, které udělali jinak. Tato dobře vydělaná stigma také měla roky růst, díky stovkám online nebo částečně online her, které utrpěly podobné osudy.
Microsoft měl prohlížeč mini-hra, která dal kuřecí oblek dovnitř Bajka 2 , ale to je dlouho zaniklé. Super Mario Maker stále kopá, ale pád Miiverse si s sebou vzal úrovně založené na komentářích. Lovci úspěchů neustále bědují nad ztrátou trofejí pro více hráčů na uzavření serverů. Seznam pokračuje. Je to zpoždění na oříznutí.
Nejjednodušším řešením těchto problémů je, samozřejmě, nikdy neexkluzivitu obsahu na prvním místě, a to je skvělý způsob, jak zajistit obsah odolný vůči okolnostem. To však také brání online komunitám v růstu tak, jak by jinak mohly. Je to lepší řešení než žádné, ale věřím, že stále existuje lepší řešení, které tuto příležitost zachovává.
implementace dvojnásobně propojeného seznamu c ++
Hranice, od které obsah s exkluzivním obsahem online přestane být patrně dobrý a začíná být nepochybně špatný, je v okamžiku, kdy server získá sekeru. Tento bod je daleko od spuštění jakékoli slušné hry, dostatečně daleko na to, aby před tím udělal spoustu potenciálního dobra. Dost daleko na to, aby náplast asi rok po startu mohla následně oslovit dlouho poté, co komunita měla čas růst.
Gravity Rush 2 Vypnutí znemožnilo shromáždit další Dusty Tokeny, ale jeho online funkce byly vždy asynchronní. Mohlo to být oprava přidat novou řadu offline lovu pokladů a další „online“ aktivitu zve, aby získali Tokeny a vydělali kořist. To by mohlo být relativně levné gesto, aby byl obsah k dispozici. Předpokládám, že nejpravděpodobnějším důvodem, proč se to nestalo, je to, že se zaměstnanci Sony přestali dotýkat GR2 celkem se přesunout na jiné projekty, tedy uzavření serveru. Myslím, že rozvojové politiky AAA jsou tak rigidní.
Mluvíme-li obecněji, další možností je oprava jinými způsoby, jak získat stejné odemknutí. Oprava by mohla dát něco alternativního stavu odemknutí offline, podobně jako Super Smash Bros. Postavy mají tradičně dvě metody odemknutí (jedna konkrétní podmínka a jedna, která hraje pouze X versus zápasy). Díky tomu, nebo dokonce jen narovnáním automaticky poskytujete tento obsah všem hráčům, bude tento obsah dostupný mnohem déle. Stažení opravy stále vyžaduje dostupné připojení k internetu, ale je to mnohem jednodušší a vyžaduje méně času online než ve skutečnosti online hraní.
Vím, že žádat o další záplaty pro řešení problémů s návrhem her není revoluční nápad. To nic nemění na skutečnosti, že to zůstalo relevantním sporem asi deset let, zatímco jen málo her implementovalo takové řešení. Možná, že první z těchto her prostě neměla infrastrukturu, která by dokázala podporovat tyto druhy oprav, bije mě. Později však vývojáři mohli do svého kódu zabudovat takové pohotovostní plány poté, co viděli, jak tyto hry trpí. Musí to být snazší než odstranit jednomyslně nenáviděný mikrotransakční systém a znovu vyvážit vše, co ovlivnilo.
Ve skutečnosti má jedna velmi nedávná verze takový pohotovostní plán, ta hra je Mario Tennis Aces . Zatímco jeho online turnajová postava se odemkne, není úplně stejná myšlenka, v zásadě jsou podobné. Postavy DLC jsou exkluzivní pro hráče, kteří hrají v měsíčních online turnajích, díky čemuž jsou ještě exkluzivnější než jiné podobné obsahové praktiky ... kromě úplně ne. Podle Nintenda budou tyto postavy k dispozici jako bezplatné odemknutí měsíc po jejich debutech. To je nekonečně lepší slib než většina her s „vypršením“ exkluzivního obsahu online.
Online hraní mě přivedlo blíže ke skupině mých přátel a pomohlo mi vytvořit nové. Svým způsobem to pomohlo zabránit mému nepředvídatelnému, nepříjemnému, ale milému šílenství, aby se přeneslo do nezdravého šílenství. To je součást toho, proč mě každá malá věc, která by mohla rozšířit online hraní, fascinuje. Zároveň musím být upřímný, pokud jde o dlouhodobou škodu způsobenou výlučností online her. Tato fascinace online je tím spíše důvodem ke zmírnění škod způsobených jejich ztrátou.