review the surge
nejlepší program pro sledování GPU temp
Kladiva a drony zlomí mé kosti
Prvních pár minut Přepětí nejsou nic, pokud ne evokující. Začíná to raketoplánem. Warren, hlavní hrdina hry, sedí nečinně, když auto pochoduje vpřed. Je to drsný, nejasně vyhlížející muž; druh člověka, jehož opotřebované a unavené rysy ho snadno identifikují jako dodavatele nebo údržbáře. Ale není to Warrenův modulární límec, který vyniká. Místo toho je to jeho invalidní vozík. Když se raketoplán zastaví a ovládání scény je předáno hráčům, Warrenovo postižení má výraznou váhu.
Když se dveře raketoplánu otevřou a Warren se otočí k nemožně vyleštěnému průmyslovému komplexu, Přepětí je děsivě tichý. Z příběhového charakteru je málo. Hráči se nezajímají o Warrenův vnitřní monolog. Místo toho je to jen neustálé zavrčení jeho vozíku a občas ztělesněný hlas nějakého vzdáleného řečníka, který se odráží v prázdných firemních truismech organizace známé jako CREO.
Přepětí (PS4 (recenzováno), PC, Xbox One)
Vývojář: Deck13
Vydavatel: Focus Home Interactive
Vydáno: 16. května 2017
MSRP: 59,99 $ (PS4, Xbox One), 49,99 $ (PC)
Stejně podhodnocené, jako je otevření hry, není to dlouho předtím Přepětí hraje svou ruku. Konec konců je to akční hra a Warren si brzy vymění židli za mechanický exoskelet. Sledovat je brutální přechod; muž roubuje stroj do svého těla - všechny kovové a obvody - pro šanci znovu chodit. Nový oblek, který je impozantní a užitečný, je kompromisem více než jedním. Od tohoto okamžiku Přepětí už nemá zájem prozkoumat Warrenovy motivy nebo historii. Místo toho se zaměřuje na náročné boje na blízko a na sci-fi.
Pojďme nejprve něco vymknout z cesty. Přepětí je (uh oh) druh (tady jdeme) jako (nedělej to) Temné duše (sakra). Trasuje přes hrany hran, které vyřezal FromSoftware, a zdůraznil tvrdá, často brutální, bojová setkání. Podporuje slepé zkoumání rozlehlých prostředí. K čertu, hráči dokonce dělají mrtvoly, aby si zajistili padající měnu. Ale na rozdíl od předchozích úsilí vývojáře Deck13 s Páni padlých , Přepětí používá jeho Duše inspirace spíše jako obrys než plán. Díky své definující funkci, cílení a demontáži končetin, Přepětí dělá to dost, aby se cítil jako jeho vlastní „věc“.
Jakmile má Warren svůj exo oblek, Přepětí se točí kolem pochodujících řadou stále komplikovanějších průmyslových lokalit. V komplexu CREO je něco vážně a Warren - který právě začal pracovat pro společnost - je jedním z mála lidí, kteří s tím dokáží něco udělat. Je to jedno sakra prvního dne.
Uprostřed všech chaosů a sutí, které definují Přepětí Počáteční úrovně jsou spousta nepřátel. Průmysloví roboti a lidé s mechanickými obleky podobnými dřevu Warren o životním prostředí. Často jsou také lépe vybaveni než on, s částmi brnění a hrůzostrašnými zbraněmi kooptovanými z částí stroje. Ve srovnání se základní sestavou, kterou začínají hráči, je zpočátku s nepřáteli zastrašující, ale existuje způsob, jak proti nim použít své vybavení.
Zaměřením na konkrétní části těla nepřítele může Warren způsobit další poškození díky dobře umístěným a následným úderům. Přistání s více údery vytváří měřič energie, který nakonec umožňuje hráčům uvolnit devastující pohyb. Instakillské útoky jsou neocenitelné pro Warrenovo prodloužené přežití, ale jejich skutečná hodnota spočívá v jejich potenciálu oddělit kousky brnění (nebo zbraní), které mohou být později vytvořeny a vybaveny. Například zacílení na obrněnou pravou nohu nepřítele může znamenat, že Warren způsobí minimální poškození končetiny, ale s trpělivostí ji hráči mohou sekat a později ji použít pro svou ochranu.
Tento systém odměňování za rizika umožňuje intenzivní setkání. Dokonce i základní nepřátelé jsou schopni zničit Warrena, pokud hráči zamlžují dodge nebo vytrhnou výdrž. Z tohoto důvodu je často nejsnadnější zacílit na neozbrojené údy. Ignorování brnění a zbraní však znamená ztrácet cenný materiál pro upgrade a nové vybavení. Je to push-and-pull boj na souboji, který uspokojí, když jste úspěšní, a rozzlobený, když se vám čas od času bije.
A to je patrně Přepětí největší chyba. Přestože je boj navržen podle strategických, metodických stávek, často cítí, že mu chybí přesnost. Přepínání mezi různými končetinami je hračka, ale žonglování cílů nebo přepínání zámku je příliš vybíravé. I s velkým množstvím zdravotních spotřebních materiálů a vylepšeným energetickým jádrem - herní forma vyrovnání - je až příliš snadné umřít v rukou chybějící kamery a nepřesné blokování.
Naštěstí však nesčetné množství mrtvých hráčů nevyhnutelně způsobí, že nebudou hrozné. To je do značné míry kvůli Přepětí základní návrh labyrintových budov a úzkých chodeb. Hráči obvykle lezou vzhůru nebo klesají pod zemí a sledují okružní trasy různými strukturami na cestě k jednomu z pěti hlavních šéfů hry. Struktura úrovní každé úrovně se hodí pro četné zkratky a alternativní cesty, které mohou drasticky změnit vnímání herního prostoru. Nalezení a zapnutí skrytého výtahu, který spojuje šéfovy doupě s centrálním rozbočovačem úrovně - přímá obcházka hodin pečlivé navigace - je čistým, nereflikovaným zkratkovým porno.
Působivé zkratky bohužel neberou z fádního nastavení. Vzhledem ke svému chmurnému sci-fi nastavení je v každé úrovni jen tolik, na co se lze podívat. Průmyslové budovy a chodby údržby lemované žlutými trubkami tvoří ohromující množství každé úrovně, což dodává pocit většiny hry stejný pocit. Podobně, Přepětí šéfové jsou nevýrazní, většinou k jejich porážce vyžadují přístup pokus-omyl. Většinou se jedná o sbírku velkých robotů, které jsou podstatně větší a těžší než běžní nepřátelé, ale boj proti nim je spíše slogan než nezapomenutelný okamžik.
Přepětí je směs zajímavých nápadů a škytavek při provádění. I když není pochyb o tom, že to bude rezonovat s konkrétním, tvrdým publikem, chybí to dost, aby odcizilo zobecněné publikum. Jeho boj je náročný, ale ne dokonalý; jeho příběh začíná působivým háčkem, ale krátce poté klesne. Probíhají ozvěny něčeho zvláštního Přepětí , ale nikdy neuteče ze svého vlastního stínu.
bezplatný software pro obnovu dat Windows 10
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)