flynn son crimson is
Alfa demo dojmy
Výukový program pro týmový server Visual Studio 2015
Znáš pocit praskání bublin? Na podzim šlápnete na další křupavý list? Zjistil jsem, že určité mechaniky ve hrách jsou srovnatelné s těmi malými hmatatelnými potěšeními v životě. Nástěnné skoky Super Metroid , vyrovnávání goombas Mario a po sobě naskočí na několik krabic Crash Bandicoot všichni se cítí zatraceně dobře. Nyní si představte celou hru těchto pocitů. To je co Flynn: Syn Crimsona se snaží dosáhnout.
Flynn je první hra s velkou škálou od Studio Thunderhorse. Už dělá vlny na Kickstarteru, kde má do 24. října dosáhnout svého cíle $ 40K. Nevypadá to, že by to mělo hodně problémů zasáhnout, ale jeho protahovací cíle zahrnují porty konzoly, které by vyhovovaly tomuto okouzlujícímu návratu klasikům. Měl jsem šanci hrát prostřednictvím alfa dema, které dává dobrý vkus různorodému boji, otevřenému průzkumu a nádhernému sprite umění.
Flynn je navržen s ohledem na 'herní pocit'. Wikipedia popisuje tento termín jako „nehmotný, taktilní pocit, který se vyskytuje při interakci s videohrami“. Myšlenka je taková, že základní mechanika by se měla cítit uspokojivá, i když je odstraněno všechno ostatní - příběh, grafika, hudba, design úrovně atd. -.
Thunderhorse na stránce Kickstarter říká: „Jsme pevně přesvědčeni, že v každém videohru by mělo být prioritou„ herní pocit “, takže jsme vstřikovali tolik šťávy, kolik je jen možné, abychom se ujistili, že každý zásah zabalí úder a cítí se zvlášť chutně '. Soudě podle toho asi od 30 minut musím hrát, uspěli. Každý zásah Flynn je to jako najít 20 $ účet v kapse, o které jste nevěděli, že to máte.
Útoky přicházejí s audio a vizuálními efekty, které vám dávají pocit řezby do nepřátel. Každá houpačka vaší zbraně je doprovázena karmínovým nátěrem, který nejen zvyšuje váš útok, ale také naznačuje jeho směr a sílu. Způsob, jakým se vaše hity spojují, mi tyto dva připomíná Seiken Densetsu hry, které jsem hrál, Tajemství Many a Legenda Mana . Obě hry obsahovaly podobné uspokojující účinky.
Získáte čtyři karmínové zbraně, se kterými můžete hrát - čepel, sekera, drápy a luk - vhodné pro různé nepřátele a styly boje a zároveň slouží různým užitečným účelům. Těžká sekera vám umožní prolomit štíty nepřátel a zničit slabé zdi. Pomocí drápů můžete uvolnit nával rychlých útoků a vrtat měkkou zemí. Váš luk může spouštět pasti a hádanky a vysílat nepřátele z dálky. Pokud při skákání zatáhnete za luk, zůstanete na pár sekund zavěšeni ve vzduchu, abyste udrželi svůj cíl, což je další sladký uspokojivý pocit.
Uprostřed bitvy přepnete mezi zbraněmi a přizpůsobíte se nepřátelským útokům. Combat je rychlá a každý pohyb a akce mají rytmický rytmus. Jsem ohromen tím, jak těsné a plynulé všechno je v alfa sestavení. Krátce stranou, už to vypadá jako hotová hra. Dodge-roll schopnost přispívá k plynulosti, pomáhá vyhýbat se útokům a urychluje cestu mezi látkami, které brání pohybu.
hlavní rozdíly mezi c a c ++
Flynn podporuje nelineární postup v celém rozlehlém světě. Některé oblasti se mi neotevřely, dokud jsem nedostal zbraň nebo nástroj, který jsem k nim potřeboval - a ano, je tu hák. Demo obsahovalo klesající sekvenci, kde jsem se musel pohybovat doleva a doprava, abych se vyhnul troskám. Poté se k mé záchraně přišel můj věrný psí společník Dex a zahájil další sled, kdy jsem jel na zádech a skákal přes překážky. Dex vypadá jako hovězí, šedavě fialový Okami a já ho chci IRL.
Flynn: Syn Crimsona je plně 2D a zázrak, abych viděl. Sprite umění je naprosto krásné, s barevnou paletou připomínající Dech divočiny pokud jste nahradili některé z jeho blues s červenými. Uklidňující zvukový doprovod, inspirovaný lidovou hudbou, byl potěšením poslouchat, když jsem procházel oblastmi, které mi demo nabídlo. Trvalo mi několik jedinečných prostředí, které vyvrcholilo v aréně, o které se domnívám, že je Fighting Coliseum zmíněno na stránce Kickstarter. Koloseum mi dalo dobrou příležitost vyzkoušet si všechny různé bojové styly, vyměňovat si zbraně rychle za sebou a byla to spousta legrace.
nástroje pro testování záznamu a přehrávání zdarma
Flynn: Syn Crimsona je potěšením dívat se a hrát si, celkový katartický zážitek, na který budu dohlížet. Ukázka alfa dala dobrý pocit estetice a hratelnosti. Nedostal jsem šanci se ponořit do jeho příběhu, pohrát si s alternativní dimenzí, ani zjistit, proč je všechno důležité červené. To, co jsem zažil, však bylo dostatečně pevné, abych si byl jistý ve zbytek.
Níže jsou uvedeny některé informace z Kickstarter FAQ o očekávané verzi hry. Další informace najdete na stránce Kickstarter.
Máme hrubý odhad začátku / poloviny roku 2019, ale to vše závisí na tom, jak dobře probíhá naše kampaň Kickstarter. Pokud budeme úspěšně financováni, hra bude jistě venku v té době. Jsme asi 1 rok ve vývoji a většinu času jsme založili základní herní základy a styly. Máme plánovanou tunu z hlediska úrovně designu, šéfů, progrese atd. Během posledních 12 měsíců jsme také pečlivě navrhovali každý kout hry, od toho, jakou schopnost Flynn získává od fáze 4 po barvu Yombalových ploutví .