pojdme si promluvit o nekterych hernich pokracovanich ktera nejvice zklamala
Těžko budete hledat pokračování filmu, které ve srovnání s originálem nebledne. Někdy je prostě těžké vymyslet příběh, který překoná ten, který už všichni milujeme. Hry tento problém nemají, protože vytvoření lepší hry obvykle vyžaduje, aby si vývojáři jen přečetli zpětnou vazbu od hráčů a zlepšili herní nedostatky originálu. To však není případ každého dalšího pokračování videohry. Překvapivě vysoký počet kdysi slibných pokračování, která vesele tápou v místech, kde originál triumfoval.
Mass Effect Andromeda
Hype: Ačkoli Mass Effect 3 skály na technické úrovni, ukázalo se, že jde o krok dolů Mass Effect 2 co se týče psaní a celkového příběhu. Ano, ten příšerný konec byl jen vyvrcholením mnoha dalších problémů zasetých třetí hrou. Ale to už byla trilogie blíž. V žádném případě by nový začátek nepřinesl zpět některé staré problémy a dokonce přidal další problémy, že?
Vlak: Jak špatné je Mass Effect Andromeda? No, mohli byste snadno přijít s věrohodnou fanouškovskou teorií vysvětlující, že se to celé odehrává v poslední Shepardově noční můře vyvolané panikou, když pomalu odchází z nedostatku kyslíku, zatímco se unáší vesmírem na začátku Mass Effect 2.
Myslím Andromeda si zaslouží náš společný obdiv, protože se necítí jako neúspěšný produkt. Připadá mi to jako produkt, jehož cílem bylo selhat a uspět na všech frontách. Všichni to po vydání nenáviděli, protože díky závadám se z velmi podivného na pohled stal přímo nehratelným. Ironicky věřím, že se to ještě zhoršilo, když to BioWare konečně opravilo do hratelného stavu. Proč? Protože se ukázalo, že pod všemi nezapomenutelnými animačními závadami se skrývala formulická a nezapomenutelná hra, která je daleko pod standardy BioWare. Přinést Klasika Andromeda zadní!
Devil May Cry 2
Hype: První trailer k DMC2 vypadal nafetovaně . Zdánlivě tam bylo vše, co dělalo první skvělý a v mnohem větším rozsahu. Také musíte běhat po zdech. Tenhle nemůže selhat.
Vlak: Devil May Cry 2 působí jako pokračování vytvořené lidmi, kteří o originálu slyšeli jen mlhavé podrobnosti. Různé typy nepřátel, vynikající úrovně a dokonce i věčně vtipkující Dante byly pryč. Místo toho tu máme zdánlivě nekonečné chodby, většinou němého protagonistu a nepřátele, kteří jako by ani nevěděli, jestli vás chtějí zabít.
DMC2 je výsledkem masivně uspěchané produkce, která se snažila spolehnou na úspěch svého předchůdce, a nic by to nemohlo dát najevo více než veselá hra. Dieselové zavazovací kostýmy.
žádá o povýšení v hodnotícím vzorku
Tomb Raider: The Angel Of Darkness
Hype: Znám to rčení Tomb Raider na PS2 to pro většinu dnešních čtenářů pravděpodobně moc neudělá, ale to bylo vše, co jste tenkrát potřebovali slyšet. Originál Tomb Raider změnil svět her přes noc, když v roce 96 vyšel pro původní PlayStation. Jeho pokračování, i když skvělá, nikdy nedokázala přinést odpovídající inovace na stůl. A Tomb Raider pokračování přicházející na konzoli bezprecedentního výkonu by pravděpodobně poskytlo vývojářům z Core Design veškerý prostor, který potřebovali k opětovné revoluci v hraní. Mysleli jsme.
Vlak: Shigeru Miyamoto skvěle řekl, že odložená hra je nakonec dobrá a uspěchaná je navždy špatná. No, rád bych slyšel jeho názor Anděl temnoty, hra, která měla oba zpoždění a spěchal. Navzdory nejdelšímu vývojovému období v historii série, špatná rozhodnutí, jako je nový – a nefunkční – ovládací systém a hloupé prvky podobné RPG v kombinaci s těžkostmi adaptace na hardware PS2, vyústily v téměř nehratelnou hru. To je škoda, protože mnoha fanouškům se nová zápletka skutečně líbila.
Naštěstí existují fanouškovské patche, které tento způsob hraní usnadňují. Tato chyba také způsobila, že vydavatel Eidos vše přehodnotil, předal franšízu společnosti Crystal Dynamics a vrátil se s Tomb Raider: Legend , jeden z nejlepších příspěvků v seriálu.
Dead Space 3
Hype: Originál Mrtvý prostor je jednou z nejlepších hororových her všech dob. Dead Space 2 je ještě lepší. Lidé byli přirozeně velmi nadšení z vydání Dead Space 3.
Vlak: Co udělalo dvě předchozí hry v sérii skvělými, co se týče hratelnosti, byla jemná rovnováha mezi akcí a hororem, kterých se jim podařilo dosáhnout. Dead Space 3 příliš tvrdě mířil do akčního území a nikdo z toho nebyl nadšený. To, co bylo kdysi v podstatě hrou o přežití příšer, bylo nyní hrou o ubohých zombie, které se snaží přežít přemoženou příšeru – nás. Dead Space 3 také trpěl přítomností některých veselé závady . Není to hrozná hra – prostě to není hra, kterou by někdo chtěl.
Zajímavé je, že John Carpenter, legendární filmový režisér, hráč a pravděpodobný influencer seriálu, prohlašuje, že i když se mu tento film nelíbí tak jako ostatní dva, stále se mu líbí. Dead Space 3 , tak to tam je.
Resident Evil 6
Hype: Resident Evil 5 nedosahoval stejných výšek jako 4, ale poskytlo to velmi solidní RE zážitek — zejména pro lidi, kteří to hrají v kooperativním režimu. Resident Evil 6 Zdálo se, že chce jít naplno tím, že představí nejen téměř všechny postavy v historii franšízy, ale dokonce i různé různé kampaně. Tohle mělo být největší Resident Evil všech dob.
Vlak: Skončilo to tak, že se to stalo nejvíc Zlo omyl všech dob. Nedostatek cílené kampaně vyústil ve hru, která nebyla v ničem zvlášť dobrá a ve většině věcí hrozná. Po vydání také obsahovalo spoustu nevysvětlitelných chyb a je pravděpodobně hlavním důvodem, proč fanoušci začali označovat Capcom jako 'Crapcom' po větší část desetiletí. Toto je jediná hlavní řada Resident Evil hra, kterou byste měli rovnou projít. Možná se podívejte na některý z animovaných Resident Evil místo toho filmy. Jsou také špatné, ale alespoň jsou zábavné.
Ninja Gaiden 3
Hype: Před Temné duše vyjít , Ninja Gaiden byla hlavní série pro hráče, kteří hledají náročnou kampaň. Ninja Gaiden Černý protože původní Xbox je téměř dokonalá hra a Ninja Gaiden 2 pro Xbox 360 byl stále skvělý. Ačkoli Tomonobu Itagaki, rocková hvězda zodpovědná za vytvoření série, opustil tým Ninja dříve, než začali pracovat na NG3 , společnost stále měla lidi, kteří udělali to úžasné Ninja Gaiden Sigma hry. Nebyl důvod nevěřit Ninja Gaiden 3 by nedokázal poskytnout alespoň zábavnou výzvu.
Vlak: Věřili byste, že si vývojáři této hry vybrali rok 2012, jen rok poté Temné duše prodal většinu herní komunity na myšlenku tvrdých her, aby vydal a Ninja Gaiden hra, která byla snadný ? Jo, místo toho, abyste se museli soustředit na vymýšlení nejlepších komb a strategií, jak se zbavit svých tvrdých a chytrých protivníků, Gaiden 3 automaticky zřetězená komba pro hráče.
Také to odstranilo rozsáhlé úrovně série a nahradilo je stejným druhem nevýrazných a prázdných oblastí, které také sužovaly výše uvedené DMC2. Skvělý způsob, jak přijít s hrou, která neosloví absolutně nikoho.
Duke Nukem navždy
Hype: Duke Nukem navždy kdysi měl pochybnou čest mít nejdelší vývojové období v historii hraní. Vývoj začal v roce 97 a teprve v roce 2011 se Duke sám objevil v upoutávce a řekl, že hra je dobrá, ano, „ale po 12 zkurvených letech by měla být“. Co je to za člověka, který by okamžitě nevěřil člověku, který ani neví, že se hra ve skutečnosti vyvíjela 14 zatracených let?
Vlak: Nebylo to dobré, ukázalo se. To proto, že vévoda Nukem Navždy skončilo to tak, že hraní nebylo vyladěno k dokonalosti 14 let. Byl to vlastně uspěchaný produkt, se kterým přišli tak rychle, jak jen mohli.
Nikdy nebyl jen jeden Duke Nukem navždy , ale spíše různé iterace hry, které skončily zrušeny a dává prostor dalšímu zpackanému projektu. Výsledkem byla jedna z nejchaotičtějších a stále tak nějak nezábavných stříleček všech dob. Toto je masterclass o tom, jak nedělat hru.
Street Fighter V
Hype: Street Fighter IV je pro mnoho fanoušků nejvyšším bodem v sérii. Nikdo neměl důvod nevěřit Street Fighter V nebude pokračovat v nošení stíhací koruny s grácií.
Vlak: Ukázalo se, že udržet tuto korunu lesklou stojí hodně, a to je pravděpodobně důvod, proč Capcom naplnil každý centimetr hry těmi nejděsivějšími mikrotransakcemi, jaké si lze představit. To je hrozné, ano, ale chápeme, že některé společnosti v určitém okamžiku odhodí masku a odhalí, že jim jde jen o vydělávání peněz.
Stále však nemáme žádné vysvětlení, proč hru zpomalili a zcela zničili vynikající síťový kód, se kterým pracovali. SFIV. Toto je pravděpodobně jediná bojová hra v historii, která byla zesměšňována profesionály během turnajů, které ji měly propagovat.
SimCity
Hype: SimCity (2013) vyšel deset let po vydání úspěšného SimCity 4. Jaké úžasné pokroky v herním designu provedli kouzelníci z Maxisu za tak dlouhou dobu?
Vlak: SimCity trpělo nesčetnými problémy, jako je mnohem menší městská oblast a horší umělá inteligence, než jakou jsme měli v předchozích hrách v sérii. Přesto to nebyl ten nejzávažnější problém. Největším hříchem hry bylo nesvaté manželství mezi vždy online požadavkem a servery, které prostě nefungovaly dobře. Na papíře, SimCity nebyl ještě lepší než jeho 10 let starý předchůdce, natož v praxi.
Upřímně řečeno, musíme to dát SimCity . Ne proto, že by byla dobrá, to ne, ale proto, že je zábavné vidět hru, která je údajně o budování své vlastní série.
Perfektní Dark Zero
Hype: Mnozí tvrdí Dokonalá tma pro N64 je ještě lepší než Zlaté oko 007. Ve skutečnosti bylo tak dobré, že Microsoft koupil Rare a zadal jim, aby vyrobili vlajkovou loď střílečky z pohledu první osoby pro Xbox 360. To by v žádném případě nemohlo – ok, víš zatraceně dobře, kam tohle míří.
Vlak: Je tu jedna věc, kterou musíme dát Perfektní Dark Zero , a to, že to vypadalo dobře. To je jedna věc, na kterou si nikdo nemohl stěžovat, když to vyšlo. Je smutné, že obsahoval grafiku rané 7. konzolové generace. Ty opravdu gumové a lesklé, které nás všechny velmi rychle omrzely. Původní hra už v podstatě nemá co dělat.
jako pro špatný dílů, vývojáři kladli příliš velký důraz na online multiplayer, což zanechalo příběh, kampaň a postavy velmi nevýrazné. Také samotný multiplayer nebyl tak skvělý, protože hra trpěla jak nesčetnými problémy se serverem, tak i svými vlastními závadami. Proč se tím vším zabývat, když Call of Duty 2 , který také zahájil s 360, byl tam? Nula vybledlé oproti originálu Dokonalá tma, hra, která byla pět let stará, tak si zkuste představit, jak špatně vypadala ve srovnání s Haló 2.