in some ways tim schafers full throttle fits better 2017 than 1995
Je čas jezdit (znovu)
Stiskem touchpadu PS4 jsem se rychle přepnul Plný plyn vizuály z roku 1995 a jak to vypadá v remasteru. Není to nový trik - obojí Grim Fandango a Den chapadla měl remastery se stejnou funkcí - ale je to mocný. Je to dobrá a stálá připomínka toho, jak daleko se věci dostaly.
Ale, Plný plyn nebyla v té době žádná škvára. Po krátkém demu jsem se posadil se stvořitelem Timem Schaferem, abych mluvil o remasteru. 'Byla to také nejambicióznější hra, kterou jsme tehdy tehdy dělali, pokud jde o film a pohyb, hodně pixelů na obrazovce,' říká. Věřím mu; Vidím všechny pixely a to je nesporný důkaz.
Tato ambice byla vrácena v plné výši. Většina dobrodružných her LucasArts byla zaměřena na 100 000 prodejních známek. Plný plyn vyčistil milion. Schafer přemýšlí o tom, proč se to povedlo opravdu dobře, nakonec se usadil „možná proto, že měl výbuchy na přední straně boxu nebo možná proto, že se jednalo o cyklisty“.
Šířka prvního vyhledávání v C ++
Vydělalo to sakra mnohem více peněz, než kdokoli očekával, ale všechno nebylo všeobecně pozitivní. Plný plyn kvůli své délce se dostal pod palbu fanoušků. 'Bylo to první, kdo měl nějakou délku zpětného rázu.' Lidé byli jako „Ahh, příliš krátký“, říká Schafer. 'Je to zábavné, protože se cítím, jako by se do moderních her hodilo mnohem lépe.' Bylo osm hodin. V té době to bylo krátké - vždy jsme dělali 40 hodin pro dobrodružné hry “.
Proto Plný plyn Remaster je nyní obzvláště zajímavý. Schaferovo právo; osm hodin je o tom, co by lidé chtěli od něčeho podobného v roce 2017. “Dozvěděl jsem se, že délka není nejdůležitější věcí. Je to o pocitu, jako byste šli na úplné dobrodružství. Pokud to vypadá, že konec je odříznut nebo spěchán, myslím, že to je to, co se k lidem dostane víc “, přemýšlí.
Schafer pokračuje: „Myslím, že s Plný plyn máte pocit, že jste prošli celým tímto obloukem a vyprávěli celý příběh. Myslím, že jsme z toho udělali správnou velikost a dnes si myslím, že to víc zapadá do toho, jak lidé hrají hry. Nyní je vypuštěno tolik her, “říká a poukazuje na skutečnost, že v loňském roce přišlo na Steam více než 4 200 her. 'Jako leštěná věc.' Uvnitř 'Myslím, že to dobře zapadá'.
I když je jeho délka více v souladu s tím, co bychom očekávali od moderních her, stále existuje realistické obavy, že dobrodružné hry s někdy tupými hádankami nejsou přesně v módě. Jsou tyto remastery pro někoho jiného než fanoušky, kteří je milovali před 20 lety? Schafer zaznamenává zajímavý trend.
„Zjistili jsme s mnoha těmito remastery, že existují lidé, kteří nemají ponětí o dobrodružných hrách a mají o tom hodně věcí. Existuje mnoho lidí, kteří nemají rádi hry, které se pohybují opravdu rychle. Mají rádi hry, které se pohybují, když se pohybují. Dobrodružné hry, to je pro mě pocit. Můžete tam sedět a poškrábat hlavu a přemýšlet a hra vás nestřílí do hlavy, “vysvětluje.
Schafer pokračuje: „Musíte o tom přemýšlet a prozkoumat a vyzkoušet některé věci a věci, které vás nezabijí, dokud nezjistíte, co dělat, a pak to uděláte a budete odměněni. To je druh relaxačního zážitku, který hodně lidí opravdu baví, a proto mají rádi dobrodružné hry. Někdy však musí být v pořádku se zaseknutím. To je u moderního publika někdy těžké. Když mnoho lidí neví, co dělat, a oni jsou zaseknutí a nejsou v tom smyslu „Potřebuji přijít na to, co dělat,“ prostě to okamžitě vyhledají na internetu nebo Vypnu hru. Musíte je dostat tak zabalené do příběhu, že to nechtějí dělat. “
char na řetězec c ++
Plný plyn odjel do západu slunce v roce 1995. Brzy to udělá znovu, ale když bude vypadat lépe. Podle Schafera to bude rozsah protagonistické Benovy písně labutí. 'Cítím se jako příběh.' Plný plyn je kompletní. Myslím, že ten příběh je vyprávěn. Chceme vyzkoušet vždy nové nápady. Někdy uděláme zvláštní výjimky pro věci, když mám pocit, že existuje nedokončený obchod. Jako, tam jsou věci Psychonauti to chceme dokončit. Zatímco Plný plyn byl vnímán jako začátek, střed a konec. Myslím, že je kompletní. Mohli byste udělat víc, ale také byste mohli udělat něco nového '.